《狼人对决》玩家反馈集中回复&游戏内容优化计划

《狼人对决》计费测试首日,非常感谢有这么多的策术师大人参与其中,同时也感谢大家对于《狼人对决》的支持与积极反馈,
经过项目组的集体讨论确认,这里我们想尽快对大家相对最为集中、最为关注的一些反馈点先行做出正式回复:
1. 关于测试首日大家反馈的一些Bug
包括部分玩家遇到的“教程引导环节文案与画面信息不符”,“实名验证BUG”,“曙光试炼BUG”等等,项目组均已快速记录,连夜排查修复,并设置了面向所有玩家的维护补偿。
而关于部分玩家反馈的“卡牌暴露与潜伏区分度不高”的美术问题,我们也已委托美术组展开进一步优化调整,将尽快完成更新迭代。
2.“新手教程能否进一步精简,或者干脆跳过?”
对于第一次接触《狼人对决》的新玩家,我们的原创玩法很可能是他们从未了解过的。因此,开局几关“新手教程”,就必须要能帮助、引导到新玩家朋友们。
策划也都是老玩家,我们非常理解老玩家们对于“跳过新手教学”的诉求。虽然测试版本的“新手教学”已经是一个全新的“精简版”,但我们还是第一时间记录了老玩家们的诉求,努力在之后的版本中呈现一个更加“两全”的新手教学形式。
3.关于部分玩家反馈的“打天梯因缺卡而上不去分”的体验感受
我们会持续关注大家的反馈。卡牌收集与平衡性是我们游戏的重中之重,为此项目组分出了一支策划小分队,专人专项,全程实时留意玩家的反馈,以及游戏内可能存在的卡包定价、卡牌收集难易度,卡牌平衡性等问题。
关于卡牌平衡性,项目组的原则是一直不变的,所谓的“一堆橙紫打爆蓝天白云”,《狼人对决》原则上不允许存在。
因此,项目组原则不变,会基于更大的数据样本持续留意,动态调整优化平衡性。
4.关于部分玩家反馈的“卡包价格偏高、金币积攒较慢”等体验感受
感谢大家,此类反馈我们也已重点记录,后续推出一个针对任务系统的优化迭代,让大家都可以更快速、更集中地领取任务奖励,包括一定份额的金币及各类卡包。
对于卡牌平衡性,对于不同付费等级的玩家们的游戏体验,一直都会是我们工作长期的“重中之重”。
5. 关于“我们来自游卡”
我们是游卡网络全新、独立的一个创新游戏项目组。“创新”是我们的“立命之本”之一,所以,不仅是游戏玩法创新,在商业模式上,我们也希望走出自己的路。
还是恳请大家多多信任,再次感谢大家!
6.测试反馈专属通道
真的很感谢有那么多玩家参与到我们的付费测试与反馈收集中。
为了方便大家,我们在B站开设了“反馈专属通道”,后续测试中,策术师大人如遇BUG或有其他希望反馈的游戏体验,敬请通过以下链接的说明引导提交,我们将尽快查阅并尽快回复,再次感谢大家!
反馈通道传送门>>>https://t.bilibili.com/500774516496064591?tab=2