航海人生中的一堆思考+碎碎念- -

大家好,这里莲田水生。
这几天把风帆纪元第一轮云睦线肝完了,耗时100小时出头(有几次开着游戏睡着了,数据可能不准但也差不多?)又试了一下大航海起源,写一下我心里对风帆和大航海系列的评价。
顺序应该是起源-》OL-》4321-》风帆压轴这样,手游不在讨论范围内- -!
起因是有人在视频下留言,问风帆和大航海的区别。。。我觉得大航海从跨度来说是一个系列,毕竟有20年积累,很难直接比较(千万别说是30年,后10年敢问他们干啥了?是忙着移植吗?),如果是和起源比的话。。。。。。我得说是风帆纪元赢了,真不是黑,因为我玩了几个小时之后,对起源的评价是-----------------
大航海时代 起源
真正的航海模拟器---华丽版。其他的统统削没,不是削弱,就是一剪没。
他航海中的画面华丽程度真的令人瞠目结舌,除了一直乱换视角这点很烦人,应该转的慢一点。。。。毕竟地图那么大航行那么久,一直夸夸乱转视角,很晕。。。
但是除了航海模拟器之外,其他部分真的有点弱。虽然是2的豪华重做版,但剧情并没什么代入感,为了给新手介绍玩法和丰富内容,加了很多小剧情,可以看出主人公性格更丰满了,但是因为把古人+现代世界观+新手指引硬缝合在一起,很多地方感觉人设有点崩。。。
目前只试了地理学家路线,他曾经是2里我最喜欢的角色,但。。。真的崩塌得厉害。。。可能是因为文本生硬,也可能是因为立绘生硬,反正就硬的不行- -。不清楚是什么问题。。。只能说要是五年前可能觉得还行?放在今时今日略土。。。感觉用力过猛?就。。。不是很符合现在的审美。。。
游戏性上
开船都是自动寻路,说是简单也好,省时间也好,现代化也好,但是探索乐趣低了是事实,倒是很适合新手体验,不知道港口在哪也没关系,不用查地图自动寻路,但可能玩一年还是不知道港口在哪。。。
探险。我是探险寻宝党,所以对现在的探险系统无发可说。。。基本对我来说乐趣无了TwT
有一些为了拖时间而已设计的卡玩家的点,例如一次只能接一个任务?外卖小哥还能一次送好几份呢,我给人跑腿送信开船补给不需要钱吗???这合理吗???
还有为什么不能边自动航行便钓鱼- -??人生乐趣减少了。。。
航行和探险时间过长,航行慢可以说是尊重事实,探险真的就是既没体验感又纯纯拖时间。。
总之这个游戏是我玩不进去,可能玩进去会觉得好玩?可是他太劝退了。。。现在起源对我最大的作用,应该是如果心情不好,我想去海上漂一漂,那个声光效果真的挺不错的。。。
简单来说。。。以前我睡觉前要听白噪音,以后没准我会打开起源跑个远洋。。。?助眠效果应该值得期待。。。(但得把音乐关小点,有点吵,只听效果音的话还是有点氛围的。。)
大航海时代 OL
内容丰富玩点多的航海家模拟器,但是一个么得感情的航海家。
网络版总让我比较难受的一点是,你再喜欢他也有可能随时关服,不是一个合格的养老游戏。。。但是就玩感来说还是可以的。声光效果或许不能和现在的作品比,而且日本的老式3D游戏一直就有低模且颜色比较灰暗的问题,所以画面也就那样,但作为体验冒险家的人生还是够用了。毕竟当时大家都默认大航海5已经没了,4代玩家空窗期100年了,有个代餐吃吃也不错了。。。
游戏性上
无论探宝经商航海还是海战,处处体现着【我们是网游,建议你组队】的氛围。。。所以我一个单机玩家从来都一拖三(再多电脑带不动了)。。。这样经验多一点。。。而且自给自足,自己做饭自己吃。。。连买猪都能一下买240头。。。
探宝,这个游戏的探宝系统我整体还是比较满意的,看书找线索+人肉探宝模式比较适合我吧。。。但是地图大跑的累,挂机看书刷线索比较枯燥,毕竟是网游可以理解。。。。
此外我比较喜欢的部分是生活技能,买菜做饭当厨子什么的。。。所以我把能练的不太烧钱的技能都练了。。。毕竟号多嘛。

我的大号。。
仔细寻找后发现原图没了,仅存的一张不知道为啥背景还是这样的TwT
但是后期投港啊,海战啊这些内容我就不是特别感兴趣,而且总体来说没什么让人深入的剧情,所以就我个人来说,没什么感情移入的部分,虽然玩了蛮久的,但完全没有特别在意的人物和剧情,这点可能略失败吧(主要还是人物不够美。。。?3d人物脸模模糊糊没什么记忆点啊。。。)
开船好像不是很难,不太记得了,但是这个游戏非常不适合新手,因为界面较为复杂。朋友里有个一起玩的就抱怨不会开船,找不到港,找不到该做什么。。。但是这个游戏可以一边开船一边探索钓鱼做饭,专业一心二用500年, 生产系玩家狂喜。
总之,OL适合喜欢探险和生活技能的休闲玩家(可能也适合热血的工会战投资战玩家,但我不太了解这部分)不适合看脸的玩家,能学会不少详细的地理,航海,名胜古迹相关的杂学知识,寓教于乐(笑)
但毕竟网络版,不求天长地久,只求曾经拥有,当年玩的很开心,但已经很久没玩了,国服已经没了,等我需要养老的时候,有可能日服也没了吧(笑)。。。
大航海时代 4
目前为止我心中的养老游戏天花板。什么都有一点但不多,我不是去航海的,我是去体验波澜壮阔感情丰富的人生的。
这个游戏和2比较像(其实应该234OL按顺序说,但是现在后悔也来不及了~)是固定几个主人公的固定剧情线,自由度较低,但反而是玩起来省心,代入感超强的一作,谁玩完4不得有那么几个爱得深沉的角色啊。。。主要还是看脸,毕竟在当时加强版的CG还是过硬的(但第一版不行,人物都有点死鱼眼。。加强版简直是浴火重生。。)所以4作为单机版,蜜汁有粘性,至今江湖上仍有他的传说。。。(当然主要也是因为暗荣这些年炒无可炒,拿他出来鞭尸,出个珍藏版都不会出,看看隔壁GUST是怎么出珍藏版的,学着点!!!我想要老船长的烟斗模型,老船长的日记本这种实体的周边懂吗!!!都是暗荣怎么差的那么多呢。。。更新的那点内容也是一坨毫无诚意的翔,活该你挨骂>皿<)
主打多主人公剧情线和丰富的感情戏(笑),大家出身和目的各不不同,剧情线难度不一,总有一款适合您,但无论是哪条线,都有大量强制的海战,对于不喜欢海战的玩家略痛苦,但海战本身也不算难,多用些阴招总归是可以赢的。。
中国玩家因为一些显而易见的原因,大多喜欢李华梅,而李华梅的主线确实也很丰富,早期海战难度偏大,但东亚跑商很赚钱,多攒点钱去哪都不怕w 而且仔细想一下,这个游戏是九几年的,日本人做的游戏,所以其实某种意义上,这个角色和一些剧情是难能可贵的,这一点得给很高的评价。
此外我比较喜欢的角色是蒂亚,她也是一个受尽压迫战斗比较艰难的角色,第一次玩不注意甚至有可能直接强制GAME OVER(笑)但是也是剧情丰富顽强反抗的那一挂,而且我很喜欢她的主题音乐,有种狂风吹过草原的感觉,很有力量感。
游戏性上
4的跑商难度大削,探险复杂程度大削,港口少到连地图都大削了(笑),航海难度低,全世界语言大同,沟通无任何障碍,前期开荒痛苦一点点,但一旦开了航线难度骤减,再配上大鹫像直接原地起飞,早期手动跑港一次,之后就再也不用费心,只要去用心体验剧情就好,这也是能成为养老游戏的一个很重要的点w
手动开船是有点小复杂的,因为在人员没配置满的前提下,可以手动控帆,其实这是一个我很喜欢的设计,风向合适的话,通过控帆可以跑的贼快~只不过后期一旦进入自动航行阶段,这一切都不重要了。,也好,至少挽救了我的手,不至于因为长期控帆成为键盘手。。。
目前为止,4是我玩的最多的版本,偶尔会很想拿出来反刍一下,毕竟。。。还是省事儿啊。。除了初期有点儿费手。。。
大航海时代 3
探险天花板,某种意义上最爱的一代。
但毕竟老游戏,游戏画面输了,所以现在可能玩的人很少了。但其实他的精神被继承下来了。。。例如跨国语言不通,想冒险先学语言,然后才能读书找线索探险发现宝物的设定。。。你想到了什么?
野外登陆点,从驿站出去陆地探险,一些宝物踩到即发现,一些需要有线索才能发现,hi后回城可以找人吹牛比,还能用发现物换钱和名声,你又想到了什么?
和世界各地酒馆小姐姐喝酒,学点甜言蜜语,用发现物吹牛比,送礼物增加好感度,你又又又想到了什么?
有事没事抛个硬币判定一下~你又又又又想到了什么?
都是很棒的设定是吧?现在看仍然不过时,很好玩,言尽于此。
这里其实想说一句,喜欢大航海系列,尤其是喜欢人肉探险寻宝的人,不先去玩3确实有点亏,但毕竟人是视觉动物,如果先看了现在声光效果很好的游戏,再把你按在那玩一个老古董,确实也有点折磨了。。,所以3注定时代的眼泪,光凭这一点,骂风帆抄就大可不必,大航海系列还能继续出我高兴,但他自己官方摆烂,这些很棒的设定,很多新玩家本来可能再也玩不到了,但是现在因为一个国产游戏,让大家又有机会玩到了,这不是很好的事情吗?我只希望他们站在巨人的肩膀上,可以发展的更好,做出一些自己的东西,也不枉大家都是玩过大航海的兄弟姐妹。
之后就来说说那些精华!但是却因为一些众所周知的原因,没能被继承下来的点><
造人系统w
大航海3是一个有真实时间流逝的游戏,从你年纪轻轻开始冒险开始,就会不可避免地老去,所以你要一边冒险一边找一个心仪的小姐姐,通过喝酒吹牛甜言蜜语送礼,把!她!骗!回!家!!!!然后你们要造一个继承人,总有一天你会隐退,而他会继承你的衣钵。
继承人会继承父母的所有高级技能和语言技能,所以建议找一个外国小姐姐,远一点的可以学到更多语言。。。尽量让你儿子的冒险家之路顺畅一点。
喜忧参半的真实性w
3有很多地方都很仿真,在有真实感的同时严重加大了难度。。
比如你,很容易噶(笑)那个年代真的很危险,走在路上可能无缘无故就没了。。。锻炼身体保卫自己,最好把剑术点到3级或者找个能打的副官,不然喝酒,探宝,长期航海,随时都有可能被人打爆,一言不合就拔剑决斗。
在海上也很容易噶,除了会被揍,你还不能随时存档,只能存临时档,步步为营(当然这里有BUG,可以通过改后缀名,把临时档变成长期档)
年轻人毫无魅力(笑)年轻时泡妞真的很难,小姐姐可能当你是个笑话,好感上升巨慢(当然你也可以全都点魅力,但这只会让你成为废柴)但是当你老了之后,对小姐姐就是降维打击。。。(当然也是系统怕你没机会留下继承人,可能一定程度上降低了小姐姐的审美。。)
学习语言是一个漫长的过程。当你到了不同语言圈的时候,你看别人说话都是???????????,可以通过学习技能来学语言,比如长期住旅馆和看书,可以学会初级,然后在看人说话就是变成,?好???问???什???,所以为了晋级还要学会中级和高级,好,又老了一岁半w 然后你终于看懂了,人家跟你说的的【你好,请问你要喝点什么】。。。所以读书探宝真的是放长线钓大鱼,一些条件很复杂的寻宝,可能需要3代人的共同努力(笑)但是这个设定我真的很喜欢。(我自己的玩法是一世尽可能到中国,娶一个会西语的小姐姐。。我一个文盲也能追到手,二世可以考虑去东方发展,三世可以去新大陆或者找那些条件很难的宝藏。。。当然顺序可以调换,但是我记得会西语的中国小姐姐很难找,可能就那一个。。。?如果娶不到横竖也要花两年学习中文。。。)
但也就因为这个设定,3几乎没有剧情的概念,官方角色可能有20分钟不痛不痒的主线,原创人物剧情完全为0,毕竟你去哪都语言不通嘛,哪来的主线剧情。。。有些小剧情不错了。。
以及你会坐牢。。。在游戏里你会遇到一些灵魂选项,选择不做人会接受判定,失败的话可能就要坐牢了。。骗人前先存盘吧~
陆地探险w
真的是探险天花板!你可以真实的从一个城市徒步走到另一个城市,因此3的内陆也有无数的城镇,地图空前巨大,当然语言不通也是个问题,但到了2世3世基本语言没问题了以后就可以放心浪了,可以从中国走到俄罗斯,也可以从欧洲直接走到波斯印度,当然了,路上有可能遇到蛮族打劫,中心思想还是很容易噶就是了。。。缺点是无论你怎么浪,最后必须回到你的船上,虽然我很想随便走到一个港随便买船出发,但系统不让。。。于是我有一次找不到自己的船队了TwT
探险中还有一些小游戏,4也有不少小游戏,不过3有一些也蛮好玩的,只是重复率有点高。
总之就是这样,因为很喜欢3所以说的比较多。可以看出风帆其实继承了3很多核心玩法,本作在大航海史上是一个空前绝后重视冒险,难度偏高(如果不会改存档的话),内容丰富的作品,适合我这种么得感情,一心探宝的人。。。
如果风帆还能继续增强的话,个人很希望能加入探险中的小游戏,以及陆地探险,陆地城镇的部分>< 虽然关系到核心玩法的设计估计很难改了。。。
3的弱点应该是人物画的不够认真(确切的说整体美术风格平平,虽然素描画风很有复古感,但一看就很小成本)以及难度略高吧,好玩是有代价的。。。但游戏性真的很高(当然开船还是走格子。。毕竟时代眼泪)
不过3虽然好玩,对于我来说并不太能养老,玩着还是比较累心的,因为每一代人物都有自己的目标,还是需要提前计划好的。。。老了以后可能不太肝得动。。。
大航海时代 2
2虽然是我的大航海入门,恩斯特虽然也曾是我的男神,但是老实说,我对这个游戏感情不够深。。。因为他海战还是挺困难的,加上我当时实在太小了。。。不太会打- - 于是女海盗,英国船长之类的剧情线真的很难玩,别人打不过还能逃跑,这俩人你想跑都跑不了。。。想雇佣一个海盗都要等系统战斗,他们被打败的时候我去捡漏。。。所以最终只通关了恩斯特和约翰的剧情(也就因为这个,我去体验了一下起源,但是。。。我也说了体验并不好。。说实话我甚至觉得起源除了画面和海上漂以外,其他地方还不如2,主要就是因为对于老玩家来说,人物性格的变化导致情怀反而有点被破坏了吧。。。探险本来就不够给力,还学会了网游的毛病。。。唉。。。)
阿兰是觉得玩到后期觉得没意思,不停赚钱投港,再赚钱再投港,,,我是谁我在哪我在做什么?而且严格来说,对大航海时代背景了解的人应该知道,阿兰剧情其实和大航海精神是大相径庭的,虽然一个小朋友想当亿万富翁这个事并没有错。。。但是。。。直到现在我也很难判断阿兰这个剧情是否是正义的,与其说是日本人设计出来的剧情,反而更像奥斯曼帝国的人在脑嗨(笑)到底是什么反社会人格设计的路线啊喂。。。。
所以那个时候我更爱的是美少女梦工厂- -。当然,这并不妨碍大航海给我留下了深刻的印象,是我游戏生涯中浓重的一笔。。。
而且2确实给大航海系列奠定了一个基调,这种分主人公,分剧情线,有感情线的玩法有!搞!头!啊!他可以极大增加玩家的粘性,角色扮演能让玩家真正融入进去,感受主人公的选择与人生,时隔多年仍然很难忘怀。所以4继承了这个玩法,在降低了航海难度的同时,增加了剧情尤其是感情戏,取得了很不错的成绩。
游戏性来说,2的开船比较生硬,但也没什么问题,那时候都是走格子的,谁也别说谁~发现物,酒吧小姐姐,很多人物和可招募的船员都有在当时还算可以的头像,内容还是挺丰富的。
如果说2是比较均衡的,航海冒险和人物剧情三足鼎立,难度适中,那么3就是只重冒险航海,其他都不重要,增加了真实性和探索部分,难度加大。而4是这几个里难度最小的,虽然开荒有难度,但熟悉之后就觉得拿捏一切w
大航海时代 1
就没什么可说的了,因为那时候我没玩过,长大以后因为憧憬而体验了一下,但我的顺序是2341,只能说曾经沧海难为水吧,1属实有点玩不下去,所以也就体验了一小会,就不说了,但无论如何他也是大航海的原点,此外干什么都要投掷硬币判定这点很有趣(只是失败率蛮高的。。。)
风帆纪元
最后,用风帆纪元来收尾,我对这个游戏,可以说印象颇好。虽然评论区全是在骂的,但骂的问题无非集中在3点:
1 BUG多,这是肯定的,新游嘛,体量又大,我也遇到了BUG,后期应该会修改,就算不修改,其实你提前知道了这些BUG也可以避免,我个人来说觉得不是致命BUG,烦但可以接受,而且他们还在收集BUG并修改,诚意还是有的。
2 游戏性弱不平衡,这个也是真的,游戏内的难度二极管,不是极简单->极难,就是极难->极简单,中间的阶段去哪了?这就造成开局劝退,中途发展太快,一旦打开局面,后面顺风顺水,少了一些一步一步积累,通过努力攻克难关的快感,也没有敌对势力,世界大同,对抗性很是一般,造成游戏主线的难度骤降,只能在读书,技能,收伙伴,完成任务等地方去稍微卡你一下,但因为后期大家升级快,其实卡也卡不住,就是纯纯费时间而已。虽然希望能改动,但是这种大改可能很难了,最多调一下数值,但是像签约,独占,敌对势力,击败并威压这种核心玩法,因为一些价值观原因估计不会有了。。。说实在的,今时今日能做出一个有现实地图并能过审(?)的游戏,我作为一个曾经的游戏从业者,真的已经很感激了。。。毕竟有的人身上G点太多,碰也不能碰,甚至我有时候画图编辑都要千叮咛万嘱咐,千万不要画地图啊(笑) 所以说,有人能做这个事儿他不值得被鼓励么w
3 也是被诟病最多的,就是对大航海系列的抄袭,而事实上,我倒觉得在今时今日这是最可以被原谅的。这个题材由于其特殊性,一直都很小众,玩家就是固定的那么一撮,这些年都在玩什么呢?哦,还在玩4和OL。。。也不过就是玩了十几二十年而已。。。。。。(喜欢海战的人可能有更多选择,我这种探险派就比较无聊了- -)
这个我前边也说了,我也希望大航海正经出续作啊,但是暗荣自己摆烂啊,为什么?因为单机不赚钱啊。。。他们自己也在压缩自己,但凡稳赚不赔,能不出么。。。别说暗荣,甚至说这些年日本游戏公司动画公司都在炒冷饭,新的卖不动,旧的还能卖卖情怀收割一波,有的比较有良心的出个高清重做版,比如我很期待的幻想水浒传,有的没良心的就纯纯割韭菜,增加的新内容什么玩意,徽章系统也不能加一个- -。对,说的就是你4=皿=!
大航海确实是一个非常棒的系列,每代都有自己的侧重点,一直在更新迭代,所以有了相当完善的航海冒险系统(其实也就只有系统而已,因为交易品,发现物,港口,船只,史实都是真实存在有证可考的,甚至剧情都是按照当时时代背景加以改编的。)但是这种更新迭代,在四代后基本就已经停止了,手游没什么可说的。。。OL某种意义可以算是大航海系列的集大成,加入了组队,生产技能等网游玩法,在当时质量是可以的,但放到现在确实不能打了。
那么我要是想玩新作怎么办,总得有人来做- -。而且很多不错的玩法,如果有些玩家因为时代的原因从没体验过,那岂不是很不公平,所以风帆纪元横空出世,这件事对我来说还是挺不错的,算是个惊喜(当然也是因为他投入大,资金足,炒得厉害,其实大航海LIKE游戏还有几个,就是太过小众没人知道也就没人骂,骂的人嘛。。。估计都是同一拨人。。。)
虽然我知道现实是一波宣传过后,玩家可能会多一些但并不会太多,毕竟这个游戏对于完全没玩过的人还是有点难度的,好歹你可能要去查查地图,有点最基础的探索精神,但是我寄希望于能有更多的小朋友来玩这个游戏,根据我的经验,这种游戏初中生完全可以玩懂。因此他们的策略应该是增加寓教于乐学习地理的宣传,吸引小朋友,这样没准等我老了的时候,还能有新的航海人开发更新更好的航海游戏w(算盘打的噼啪响)如果这样能让这种航海模拟游戏的火炬传递下去,那也算是功大于过了。
因此,虽然风帆纪元确实是个缝合怪。也不用不承认,他就是一个纯纯的【站在巨人肩膀上】的游戏,但并不应该因为他站在别人的肩膀上,就否认他有趣的地方。毕竟如果缝合的好,还是可以给玩家带来一些不错的体验。
那么进步的第一步,就是知己知彼,所以接下来盘点一下,为什么说他是个缝合怪。
明显来自大航海系列的设计
风帆纪元从构架上主要是综合了234的玩法,其中2和4在主人公剧情线方面是继承下来的,都是世界大同,大家天生能交流,便利但缺乏真实感的玩法,就算是从4来的吧。
核心的航海系统也是各代传承下来的,但尽可能简便的自动航行功能,以及人员配置和改造让航行速度加快,大量节省游戏时间的设计也是从4来的,这点虽然在网络版是大忌,但在单机版里实在是个令人感激的设计w
招揽伙伴,配置岗位。每个船舱有专属的功能,通过招揽伙伴,用装备增加其能力,再按照其功能配置合适的位置,以增加船队实力,这部份设定也主要来自4,但有一定创新(后详)。可惜的是风帆纪元的船舱似乎比较少,即使是大船也就那么几个舱(可能我造的船有问题),有一些功能型船舱没有,例如我喜欢的谋略室,当然从目前的设计来说,因为没有敌对势力,所以谋略室可能不重要吧?但个人希望以后可以增加谋略室,饲养室之类的玩法,祈祷室因为某些问题可能是没希望了。。
海战的炮战,白刃战,包括登甲板,水手长单挑等设定,甚至画面设计基本都是来自4,但有一定创新(后详)
没有明确的时间概念。虽然有月日,但没有年份,时间是停滞的,既避免了主人公年纪过大的问题,也可以触发一些不同时间段的剧情,这个设计主要来自4。
酒吧小姐姐和好感度设计。虽然酒吧小姐姐一直都有,但这部分玩法主要来自3,在3里面主人公可以各种撩妹,目的是娶回家,,,相比之下4和风帆纪元的主人公更渣一些,只是瞎撩而已,更像是触发情节得到宝物线索的工具人,但因为本作美术很不错,所以还是撩得很有乐趣。值得一提的是甜言蜜语也是3的设定,只是3里这个设定巨复杂,既要注意妹子的爱好,还要注意收集到的泡妹宝典和使用甜言蜜语的地区,如果你和别人说了一样的甜言蜜语被抓包,则后果不堪设想(笑)
跑商。交易方面也是更像4吧,虽然这个玩法每代都有,甚至不能算是抄,但4比较典型的特点是港口特产区别较大,只要别误买了同样的东西,基本还是有赚头的。风帆纪元在这方面加了些自己的设计,早期赚的不算多,第一次玩的话比较容易亏,因此初始任务还是有点漫长的,但是随着主人公团队技能增加,赚钱加成越来越多,后面就简单起来了,甚至赚的多到不像话。。
读书找线索。这个设计来自3,但因为去掉了语言圈的概念,主要是靠其他技能级别来卡玩家,而且经常需要多人一起读书,强制要求给多名伙伴有趋向性的升级(或换装备)。由于一些线索对技能要求高,前期很难得到,但到了后期也是难度骤降,因为云睦主人公的话,靠收集的双倍阅历和书籍,基本上可以满足全部读书条件了,其他主人公可能差一点,但是也不多,最多就是时期会靠后一些,但终归都能满足。
陆地探险。这个设计虽然来自3,但是玩法上改动较大,某种意义上还是有趣的,难度适中,虽然会有一些难找的东西,但是去掉了一不小心就GAME OVER的设定,画面也更加可爱,我玩的比较上头。。。
要说有没有创新的东西呢,也有,我还挺喜欢的
比较创新的设计
给每个伙伴角色加入了还算丰富的支线和专属技能,这部分手感褒贬不一吧,有的人剧情线饱满丰富,有的人就一般般,敷衍甚至没有,可能还是分亲生的和捡来的吧。。。
伙伴技能带来了一些新玩法,比如后期收了某海盗,白刃战更加简单了。。一开始白刃战其实判定是有点困难的,可能带有随机性,我海战次数不多,触发概率极低,刚好后期大家数值都上去了,利用这个技能可以强制白刃战,适合懒得开炮的人。。其他伙伴也是利用技能升级,可以让游戏难度骤降(当然某种意义上有时候降得太夸张了。。)
伙伴的专属道具。这一个也算是比较好的设计,可以看作是每个伙伴都有一个默认适合他的岗位,装备上之后可以获得更高的加成,而且大部分人的还算合情合理,当然第一次玩有可能get不到,但是如果第二次玩基本上就没问题,专人专岗事半功倍(笑)当然,因为伙伴太多,很多人职业规划是重叠的,也不用过于认真就是了。。。其实4里也有一定的专属道具概念,但并没直说,而且数值也没加成,风帆里算是做了个优化,一点小小的创新。
货舱和物资仓随意切换,OL里不知道有没有类似设定,可能有但我没用过,毕竟OL谁靠跑商挣钱啊(笑)所以我在风帆里第一次用这个功能,算是方便,水手饿几天也死不了~我这种为赚钱不做人的家伙狂喜。
大量沉船渔场等海中发现物,个人来说不太感兴趣,但毕竟是一些新玩法,也能带来新的发现物,适合收集癖(但因为大多船都只有2万金币,还是有点兴趣缺缺。。这部分我不记得OL有没有,好像OL收集鱼是开船钓鱼吧?但毕竟沉船是不感兴趣的功能,就算有也没玩过,完全没印象。。)
寻宝中的小事件,可能是代替小游戏的存在,偶尔也会在数值上卡你一下,一开始觉得很上头,但毕竟后期重复率高,而且大家数值都已经很高了,于是逐渐变得烦躁,开始叛逆作死(笑)
伙伴的性格,虽然是一个基本没用的东西,但是挺有趣的,容易让玩家对角色产生好感和提升辨识度(笑)
一些季节性事件。主要影响的是交易相关的东西,应该是代替流行而设计的,初期没钱的时候很期待这些事件,就当收集CG看着也很开心。
大量华丽的立绘和CG,画风确实挺不错的,也是骗我入坑的主要原因。。。
此外还有一些可惜的地方(我希望他抄但他没抄的功能)
生日。伙伴都有性格了为啥没有生日呢。。。?4里面因为是随航行加数值的,生日当天如果在海上,会触发过生日剧情,有一些额外加成,风帆里砍掉了随机加数值的设计,结果把生日也一起砍了?不解。。。其实有生日会让角色更有人味啊>口<
诱导舰队。这是4里有计谋室可以做的事情,有时候找野怪找不到,我真的很希望有这个功能。。。这个游戏最可怕的部分就是找野怪,基本每次耗费一小时以上。。。
敌对势力,这个游戏砍掉了敌对(外国)势力的概念,世界大同,难度低了,但可玩性也差了一些,4里面经常会出现去一块新地图,所有港都被当地实力霸占光了的局面,导致玩家无法签约开航线,这时候有个军事帮忙暗地里使坏很重要。。。是个很有意思的玩法,不知道风帆为什么不做这些,是为了zz正确么。。。
小游戏。大航海系列里一直都有些简单小游戏,类似于解谜,陆战之类的,风帆属实可以加一点。。虽然不用太多,多了也烦,但也不至于一点没有。。。虽然现在解谜游戏泛滥,并不新鲜了,但一点没有却也觉得缺了点什么,宝贝怎么都是那么容易拿到的呢(笑,虽然有时候拿都没拿,真的就是纯发现,怎么没给拿回来上交国家呀,法治社会,由从良海盗做起)
陆地城市。这点真的可惜了,如果能在外面的地图上行走,找到内陆城市,那对我来说基本就完美了,可以看更多的书,发现更多的宝物,梦里都会笑醒好吧>< 但是这也是关系到核心玩法的问题,估计很难实现了。。。
游戏性上
航海本身难度较低,不能手动控制帆的朝向,只能升降帆和半帆,在没有开航线之前有点没意思。买航线图才能开航线这个事情也很诡异,测量员形同虚设(笑)估计是因为没有敌对势力,占港做生意毫不吃力,为了卡住玩家做的一点小心思,费心了,但不合理。。。
经商,相对来说不算难,前期略难,中后期随着伙伴成长技能增加,原地起飞,感觉中间没有过渡,失去了一些循序渐进逐步积累的快感,可能需要调整一下节奏,没有倾销对市场造成的影响,也没有制造流行之类的小设计,失去了一些可玩的点,没有那种赚到了的感觉(倒是补充了一些季节性的商业事件,当然因为后期来钱太容易,确实也不太需要了。。)
冒险,相对来说可以吧,不算丰富但够用,玩法本身对我个人来说很上头,不过能找的东西并不多,能读的书也比较少,不知道后续还有没有更新的机会。和3很相似的设计是,自然类发现物不太需要线索,而名胜古迹财宝类需要线索,前期读书比较费劲,后期爆发式增长,虽然说后期读书探宝性价比较高,但我忍不住发现个线索就去乱找,耽误了不少时间。。。不过前期宝物也可以换贡献度和吹牛用,也不能完全没有。
伙伴及相关剧情,人物塑造还可以,建议加上生日,支线剧情算是丰富但不平衡,有的人十分顺畅,有的人有点摸不到头脑,亲生的捡来的差异明显。但目前做出来的部分,总体来说算喜欢,只是有点多和杂乱, 第一次玩走了些冤枉路,以后有机会再玩得提前规划一下- -。有点费脑子就是了。。。(已经不是学生时代整理二十多页攻略打印出来运筹帷幄的我了。。。)
船,造船难度还是可以的,这部分比较好玩,因为海战的船说沉就沉,所以我不能接受花钱做船然后沉了这种设定,本作完全单机版,用游戏内货币就可以造出不错的船,这点还是挺良心的。船舱设计上基本沿用了4,就是舱有点少,总觉得伙伴太多根本顾不过来。。那怕多造一些单人房也希望把他们放在甲板上,因为长时间看不见脸真的会忘记。。。后期总有忘了升级的孤儿。。。虽然这并不重要- -
海战,总体也是比较简单的,如果刚好有个地形能卡住你,立定跳远式对轰,大不了多试几次总能赢。。早期一些容易沉的船可以提前存在船坞里。当然也有一些很难的战斗(比如希腊火我没打过去,但当时已经到游戏尾声,根本无事可做了,我也懒得再去造战船,就没有做,如果以后有更新再找机会去做吧。。。毕竟只为了这一个任务去买东西等造船真的有些无聊- -还算好玩,但又不至于那么好玩。。。)可能战斗难度再有选择一些会比较好吧,类似于玩家自己可以设定,或者在一部分中间地图会比较难之类的,现在是极难<—>极简单二极管。
此外逃跑有点拖时间,因为设定是战区很小,一些关键战斗出圈就失败,但系统并不能判定你是故意出圈还是无意出圈,所以有十几秒的反悔时间,导致我真心逃跑的时候,还要眼睁睁的看着船挨打十几秒(笑)感觉海战的判定和难度还有优化的空间。
总结:对新玩家相对友好,第一次玩的人除了需要自己查一查地图之外,其他的都不是太费劲,甚至难度偏低,个别发现物可能有点硬核,但也不是必须收集,对收集癖以外的人无效,适合想开心体验剧情的玩家(但查地图还是不太能跳过的一环,需要一点最基础的知识储备,或者也可以去看攻略。。)
大约就是这样吧。
总之,毕竟中国游戏发展的晚嘛,既然没赶上时代,那现在他出来了,就是最好的时代,一生二,二生三,三生万象是容易的,而从零到一却太难太难,并不是人人都是无中生有的天才,大多数作品诞生的过程,都是在借鉴和自我反省中慢慢迭代进步的。
而且可能很多玩家不这么认为,中国游戏看上去现在一片大好,可能和前几年寒冬期比是吧。。但很遗憾的说,单机游戏的黄金时代确实曾经有过一波,早在90年代,太多独特的玩法已经被开发出来了,后人能做的最好的事情就是借鉴加创新。很可能你玩过的一个设计牛比的游戏,是90年代某游戏的精神继承者罢了。。。只不过知道的人少,所以骂不起来。。。(甚至80年代八位机才是真的实力互抄,只不过厉害的厂家能耗,把对方耗死了自己就成了鼻祖~笑)所以真的不用想太多,被小时候玩过的游戏深深影响,长大后做了一个致敬游戏,本来就不是什么丢人的事情,新时代的游戏,基本都是站在巨人肩膀上的,小时候看过的东西,都会成为今后工作中的参考,只要能用心做,利用现在的技术发展,加入更多适合现代人特点的设计就是最好的了。
所以无论如何,还是希望这个游戏能大卖吧,虽然有些难。。。考虑一下我说的伪装成学习世界地理模拟器兜售给学生(笑)
也希望这个工作室做风帆纪元不是终点,以后还能做出类似的游戏,更新迭代,做出更优化的系统和内容,让我可以用国产游戏轻松养老,谢谢了 m(_ _)m