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【今日说杀】垃圾设计的缔造者:逍遥小鱼儿(上)

2020-05-20 00:08 作者:李敬原同志  | 我要投稿

摘要:逍遥小鱼儿一不解武将强度,二破坏游戏规则,三抄袭设计,四出尔反尔。这样的人还能做三国杀官方设计师,我只有一句牛逼可讲。

    您诸位好,我是广敬。今天我们继续这个今日说杀,但是不同的是,我们今天不聊玩点论杀了,我们今天就聊一个设计师。在研究过他的一些设计之后,我觉得“垃圾设计的缔造者”这四个字真的可以算是他的桂冠(讽刺地)。咱们先聊一聊他的履历。他一开始是做三国杀解说视频的,其中一个特色就是一直强调SP袁术特别失衡。然后2014年末,因为觉得凉企坑钱(当然,现在更坑钱哈哈哈哈!),就退坑了,然后2015年年中又真香,只不过不做视频了,做了一名普通的三国杀玩家——直到2018年年中,逍遥小鱼儿受邀进入游卡桌游成为了一名官方设计师,从此开启了属于他的司马策划之路。咱们今天是聊设计的,那我们先从小鱼儿2014年退坑前的DIY讲起!各位观众们,什么TM的叫惊喜!就是从阴沟里我也给你们翻出来!只要你们愿意看,我就愿意翻!

    在此之前,我们先来一个打脸现场:

    之前我的想法略显消极,二将获奖的有设计的明显不合常理的,有胡乱拼凑技能的,还有极其嚣张的关系户,总而言之官方的一将成名我之前觉得就不是一个适合玩家展现自己的平台。
    仔细想一下,这种活动本来就只有二十个左右的上榜名额,让所有大家觉得不错的作品都作为官方的卡牌出现本身就做不到,这种活动的结果打消了很多玩家的热情,有官方本身的做法不合适,也有我们的期望值太高,无论如何作为三国杀的老玩家肯定都希望这款游戏的生命力能一直旺盛下去不是么?
    小鱼身边的朋友们,我还是希望大家能够积极的参与到这个至少本意是面向大众的三国杀活动,有能力的多给官方一些优质的稿件,有玩家的支持三国杀才能有发展。我也是绝对等三将名单公布之后抽空设计一下技能去参与,但是不会告诉大家我的ID(明显不会是逍遥小鱼儿啦),希望大家能多关注比赛中的好技能,能非常客观的去评价这些作品,当然啦,如果有小鱼身边的朋友到时候中奖了,也记得跟我说一声哈,让我也有个开心和祝贺的机会。
那么,大家一起加油吧!

https://tieba.baidu.com/p/2028792895 发布于2012年12月5日

然后在27日,逍遥小鱼儿就把自己的所有三将作品的编号全部公布在了网上。https://tieba.baidu.com/p/2069194496 欢迎围观。或者我们一个一个分析(处刑)。

郭淮 4体力

【佯攻】出牌阶段限一次,你可以令你攻击范围内的一名其他角色选择:1. 弃置一张【闪】且你不能对其使用【杀】直到回合结束;2. 你获得以下效果直到回合结束:你使用【杀】指定其为目标后,你可以横置其武将牌;你可以将一张普【杀】当雷【杀】使用;你对其使用的【杀】不可被【闪】响应。(本技能的描述已经过修改以符合2015版描述规则,下同)

    前面逍遥小鱼儿说,他不喜欢胡乱拼凑技能的设计,那告诉我这是什么啊!大家看一下二选项有几个效果:

①你使用【杀】指定其为目标后,你可以横置其武将牌;

②你可以将一张普【杀】当雷【杀】使用;

③你对其使用的【杀】不可被【闪】响应。

    三个。这还不是堆砌吗?堆砌的程度要比现在修改过的高顺一样恐怖。再说这个技能的收益,稳赚不赔啊......弃置一张【闪】等于你使用了一张无形的【杀】,然后你还可以继续杀别人;否则等待你的就是强命+属性【杀】,你要是有队友那就得崩盘。在2012到2013的这个环境,这当然是强过头了。而且这个技能名【佯攻】,这哪是【佯攻】啊?这是威胁吧!让我们对比最终被选中的郭淮:

    大家把简洁两个字打在公屏上!不过现在即使是界限突破版也是太弱了,被王基完爆——说来王基本来的【奇制】也叫【佯攻】,那我们再对比一下【奇制】:

【奇制】当你于回合内使用基本牌或锦囊牌指定目标后,你可以弃置不是此牌目标的一名角色一张牌,然后该角色摸一张牌。

    大家把简洁契合四个字打在公屏上。

满宠 3体力

劝守】出牌阶段,你可以交给一名其他角色一张【闪】,令其选择一项:1. 弃置X张武器牌,然后摸一张牌;2. 其将武将牌翻面,然后摸一张牌。(X为你已损失的体力值)

【执法】每当一名角色的判定牌生效前,你可以弃置一张手牌,令此牌即为判定结果。

【立志】觉醒技,准备阶段,若你没有手牌,你加1点体力上限,然后选择:1. 回复1点体力;2. 摸两张牌。最后你失去技能“执法”。

    唉......一技能【劝守】,首先你哪里来的那么多【闪】啊......然后怎么可能有那么多武器牌......你第一轮受了伤给人一张【闪】就可以把别人翻到天昏地暗的设计我是真的无力吐槽,当然,【峻刑】也有这毛病。最关键的是,这个【劝守】的发动时机是出牌阶段而不是出牌阶段限一次。二技能【执法】就更无法吐槽了。和司马懿的【鬼才】一样的消耗(一张牌),但是效果却能把司马懿的【鬼才】完全封死,我服了。历史上是司马懿强还是满宠强?这个技能的问题肉眼可见。【立志】就不说了。官版技能我也不贴了,因为也不算什么优秀设计,但是总比这个强得多。

曹冲 3体力

【聪慧】每当其他角色的一张装备牌置入弃牌堆时,你可以打出一张相同点数的牌替换之。

【仁心】当一名角色受到伤害时,你可弃置一张装备牌,令此伤害-1

【早夭】锁定技,当你进入濒死状态时,你死亡,然后所有其他角色先各受到1点无来源的伤害,再各摸一张牌。

    新曹冲的【仁心】应该借鉴了一下这个,但是削弱了一下,因为节奏太慢了。至于这个【聪慧】,第一,一般装备牌都是直接用,不会白白丢进弃牌堆,除非是换装备。而你又不一定有相同点数的牌来替换,所以想象很美好,现实很骨感;而且【称象】的画面效果显然要比这个【聪慧】要好得多。这个【早夭】我是真的没看懂。自己只有三滴血,打没了就死了,然后放一个群体AOE......唉,也许这就是将来游卡带设计师的头脑吧。不说什么,首先,他自己的游戏体验是极差的。

刘封 4体力

【谅军】当其他角色的一张【桃】或【酒】置入弃牌堆时,你可以打出一张【杀】替换之。

    技能本身没有什么问题,问题在契合上面。这个技能契合的是刘封打下樊城后,看见厨师把肉掉在了地上,没有责备,直接吃了,说百姓的米肉来之不易......这个契合还行,但是问题是不符合官方给的导向,也就是不支援关羽的事件。然后这个【谅军】和上面的【聪慧】其实体现出来逍遥小鱼儿对规则并没有多大的研究,打出是先进结算区,但是替换肯定是要替换结算区的牌,说明逍遥小鱼儿是糊涂的。而且打出这个概念目前除了响应伤害锦囊就是改判,没有其他用处。关于逍遥小鱼儿不懂规则这件事,咱们慢慢说。

简雍 3体力

【善辩】出牌阶段,你可以令一名当前的体力值不少于你的其他角色在你的回合结束后,执行一个额外的弃牌阶段。

【酒罚】出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色声明其手牌里是否有【酒】。若该角色回答有,则你对其造成一点伤害,然后摸一张牌。若该角色回答没有,你可以选择摸一张牌,或展示其手牌,若其中有【酒】,则你弃置其所有手牌,然后对其造成一点伤害;若其中没有【酒】,则你弃置一张手牌。

    这个技能组里面从头到尾都充满了迷惑。你要表现他【善辩】,那肯定得来一个拼点的技能吧?这个增加额外弃牌阶段是什么意思啊?这倒像董允之类的清官,让你多弃牌。而且这个技能没有次数限制,意思就是你可以没完没了地令一个角色执行N多个弃牌阶段,估计逍遥小鱼儿自己都没检查。然后,两个回合之间不能插一个单独的阶段——只能插一个额外回合。规则。当然那时凌天翼的规则体系还没有完全建立起来,这不能完全怪逍遥小鱼儿。但是我们下一期可以看到,规则集体系建立之后,逍遥小鱼儿,作为一个官方设计师,仍然完全不懂三国杀规则。然后这个【酒罚】......在干嘛,绝了。酒都不让人喝,这个世界还能不能好了——虽然我不喝酒。然后这个近乎无脑的收益和摸牌,无限接近于摸一张牌或者将一张牌当【知己知彼】使用,无脑啊!绝。

关平 4体力

【青龙】锁定技,若你的装备区里没有武器牌,视为你装备着【青龙偃月刀】。

【应阵】出牌阶段,你可以将装备区里的所有牌移动至一名装备区里没有牌的角色的装备区里。每阶段限一次。

    我还能说什么?毫无新意可言,毫无设计可言,毫无收益可言。前面都那么无脑,到关平就变成了一个这么白的三无武将?这就是传说中的蜀黑吗,i了i了。

潘璋&马忠 4体力

【伏击】你的回合外,当一名角色成为【杀】的目标时,你可以弃置一张【杀】,令此【杀】无效并视为对当前进行回合的角色使用一张【杀】。

    读者朋友们,凭良心说,这技能,恶不恶心?对面连杀都不敢用。这就是未来设计师的大作吗,i了i了。

虞翻 3体力

【易学】锁定技,你的黑色手牌点数都视为K

【医术】一名角色的准备阶段,若其已受伤,你可以弃置一张红色牌,令其回复一点体力。每阶段限一次。

【怒斥】出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得其装备区的一张牌且其不能使用或打出【闪】直到回合结束。若你没赢,你结束出牌阶段。

    这是一个把无脑写在脸上的将。首先看【怒斥】(我想吐槽这个技能名,搞得我excited),拼点技,还若你赢,若个沙县麻辣饼,这不是必赢吗,再看看效果,抢一张装备牌而且强命,还有比这个更无脑的吗?而且,注意,发动时机是出牌阶段,也就是不限次数。真好。然后【医术】(这么直球而且智障的技能名多来一点),频繁的询问量就不说了,最后的“每阶段限一次”是什么鬼?难道你是把这个限一次打错位置了,原来是【怒斥】的最后一句?唉,真的搞不懂。

朱然 4体力

【死守】锁定技,你的回合外,若你的体力值为1,你不能成为【杀】和【决斗】的目标。

【激励】当你使用或打出一张【闪】时,你可以摸一张牌。

    暨深海的蓄爆大龟于禁的又一个说强不强说拖时间是真的能拖时间的将。【死守】不说了,重点说【激励】。然后我特意查了一下《英雄杀》的启动时间,发现是2011年9月29日,而其中的勾践(吕蒙-1体力上限+这个技能)是《英雄杀》的标准包武将。(拍手,拍手,拍手)

    强度我就不说了啊,我们重点说一说作为三国杀设计师的人格问题。《英雄杀》,众所周知就是抄《三国杀》的技能和卡牌,换个皮换个名字。然后逍遥小鱼儿,竟然要抄这样一个游戏的东西!贱不贱哪?作为一个人的羞耻去哪了?啊?而就是这样一个明目张胆地抄袭的人,竟然能冠冕堂皇地成为游卡的设计师,这是我万万想不到的。

    顺便说说原来的朱然。如果不算实际上很弱和有结算BUG之外,这么简洁的设计可以称得上是设计之光。

李儒 3体力

【毒杀】锁定技,你的回合内,其他角色不能使用基本牌。

【示弱】每当你受到一次伤害时,你可以弃置两张牌,防止此伤害。

    这个【毒杀】,又要完爆【完杀】了?所以我不知道逍遥小鱼儿当时脑子里现在都是些什么东西。然后这个【示弱】......我还能怎么说?顺便,整个用间篇(除了两个武将——董卓和陈到)都是逍遥小鱼儿设计的,包括李儒,所以这算是因为自己的李儒没进的报复吗?我们明天就分析分析。

伏皇后 3体力

【密信】摸牌阶段,你可以少摸一张牌,令另一名角色摸两张牌并展示之。若其中有【杀】,该角色可以将其中一张【杀】弃置,视为对其攻击范围内的由你选择的另一名角色使用一张【杀】。

【延祸】当你进入濒死状态时,你可判定,若判定结果为红色,你回复1点体力。

    【密信】,拿脑子算了一下,大概是有七成概率,这两张牌里面有一张【杀】,但是这个技能没有什么意思,和法正有点像——这不就是法正倒过来了吗?【延祸】,低配【恢拓】啊......如果是欧皇,这个技能会很恶心。很没意思的技能组。

    相信看到这里,大家对逍遥小鱼儿的设计能力已经有一个基本的了解了,明天我们继续——聊聊他之后的DIY和司马徽,再来谈谈用间篇。就这样,广敬Out!(Mic Drop)

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