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S13流放之路“骷髅剑”BD思路分享及深入方向

2020-09-17 19:22 作者:雨雪boy  | 我要投稿


新版骷髅剑


今天聊得最多的就是”骷髅剑”,看到的第一眼帅气~又充满了悬疑,不过讨论一天,猜测一天,各种云了一天。官方做出了最终解释,武器伤害直接覆盖或者说替代掉了技能提供的伤害作为骷髅的基础伤

害,最终计算每1点物理伤害相当于7.41混沌伤害(满层凋零,自带不洁之力),
攻速继承武器后1.25攻速变成了1.5.那么讨论出来的BD大概有2个方向.
前提:用了这个武器以后,魔侍技能等级将不在提供伤害,只提供:血量、骷髅数量门槛。
1、转混沌(官方教你玩)也就是武器的凋零、不洁之力全部享受,不过考虑
BOSS,30%混沌抗,说实话不一定香。(POE、WIK数据25级技能骷髅的基础物理伤
害是1600多点 


WIKI 召唤魔侍25级技能数据

 ,POB查的显示会高一些),那么如果按照1:7.41比例伤害转化,单单武器提供的物理伤害基本持平(但是新武器多了20%基础攻速,1.25--1.5),不过还是那句话,混沌伤害没有物理的穿刺,也没有元素转伤流降低到负数抗的玩法,深渊珠宝极限堆起来,或许会不错。
2、利用魔侍技能石自带附加总伤害额外提高 50% ,21级雷霆+和善+5级强附加闪电伤害+6个左右深渊珠宝附加闪电,配合三重扣转电,最后结算接近单只6000+最大电伤,搭配闪电幸运项链.还可以吃元素之相或者负电甲套路,因为伤害不再依赖等级,所以反而灵活很多,甚至于可以不用那么纠结是否用“死灵”这个职业来玩。

3、转冰流的话,我觉得就原来召集法杖+憎恨效果那一套组合就挺好,没必要用这个武器来玩。毕竟原来高等级的物理点伤是转冰的保证,同时憎恨效果也是极大的提升。


当技能不过度依赖等级提供伤害后,就有点玩双人舞、蜘蛛、分身弓、这类技能的概念去对召唤伤和点伤。其实这里还有一个,就算不用三重扣,用时空诅咒手套+渎神戒指(诅咒击杀爆炸),清图常驻爆炸也是很不错的选择。我个人其实很想尝试新赛季的骷髅弓箭手,满屏射箭的快乐,但是因为这把刀的出现,或许也会看情况变化。
最终:如果能平时刷图带弓箭手,打攻坚BOSS换骷髅新版战士(切换武器的模式来实现),岂不是美哉~


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