欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《间谍猎手:无处可逃(Spyhunter: Nowhere to run)》被我通关了

2021-08-12 12:17 作者:容易人  | 我要投稿

2016-04-22 17:32(48)

昨晚(2016年4月21日)后半夜快2点时,我把《间谍猎手:无处可逃》给通关了。通了《永远的毁灭公爵》,忍不住又在“VeryCD”翻看游戏,发现了这个,就顺手点击下载了。正好迅雷给了一次“高速通道”下载的机会,能下,就下载了。高速通道结束后又用迅雷会员下载完,安装玩上了,一完就收不住了,决心通关再说。4月19日13点安装的,奋斗了四个晚上,昨天晚上终于通关了。

刚开始玩有点不懂,就从“3DM”上找了篇图文攻略对照着玩,遇到不明白的地方就切换回桌面看看攻略。这攻略果然写的有诚意,不保守,该怎么过原原本本告诉你,写的也简洁,很不错。我的电脑配置是:pentium Dual E2140 1.60GHz、主板945、3G内存、Nvidia GeForce 8500 GT 512M显卡 160G硬盘。玩起来不算卡,但在切换到拿枪模式和瞄准模式时有点卡绊。不过,总体流畅。画质都调最好,抗锯齿×2。

玩到最后一关往飞机后舱里跑那里,由于前舱大开,外边是天空,往外吸东西,迎面会飞来木箱子,要及时蹲下躲过,还有倒计时限制,箱子有三个,飞来的速度很快,很难躲过。而每次失败后还得从打前两个舱里的杂兵开始,太麻烦。试了几次不行,就想到了用“变速齿轮”。打开变速齿轮把游戏速度调慢,果然切回游戏里边的东西变慢了,我的移动也变慢了,但是却好过多了,很快避过了三个木箱子通过了这里,游戏就被我通关了。嘿嘿嘿,想难住我?办不到!

这游戏画面非常好看,采用了朴实的画面风格,该省略的地方模糊处理,该细致的地方精细刻画,只强调色彩的逼真感,在这基础上加上一些远观效果逼真的纹理质感渲染,加上一层轻快的反光效果,有一种水彩画写实的画风,让人看了舒服极了。这种画面虽然简洁,但却很有特色,也很节约系统资源,从而保证了游戏中驾车要素的场面的流畅性。游戏也很好玩,关卡较多,流程较长,是一款经典游戏。正常玩很难通关,我就找了个四项修改器,一用就管用了,喜出望外,通关士气大增。很快就顺利地通关了,真是天意让我玩这游戏!特别值得一提的是它里边的场景设计非常好,好像你随处可见的一样。在驾车情节里,当你走在路上时,会看到郊外路旁不时出现的砖房、工厂、电线杆等,有过坐车到外地经历的人都会有“这些场景我好像在哪见过,就像我当时在车上看到过的一样”的感觉。在游戏资源下边的评论里和攻略里,有人竟然骂这游戏不好玩、画面不好、没有创新,我玩了觉得那些人不是脑袋有问题,就是思想有问题,这么好的游戏他还这么挑剔,你有能耐,你搞一个画面好的、创新的出来啊。这游戏怎么也比任何一款国产脑残走迷宫、排排战、轮流砍的游戏要好多少千倍了。我认为这个游戏是一款难得的经典之作,就冲它独特的漂亮画面,结构新奇,场景生活气息浓郁、接地气这点上,它就是一个经典游戏了。

总之,能顺利通关的游戏就是好游戏。不管用什么方法通关,只要能通关就是好样的。因为我玩游戏的目的就是——逛风景、感受气氛和通关。

《间谍猎手:无处可逃(Spyhunter: Nowhere to run)》被我通关了的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律