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杂谈——《八方旅人II》与大锅饭の商人代表:帕特提欧

2023-09-28 00:29 作者:_鲨鱼哥哥  | 我要投稿

真——的是好久不见了各位!

今天想和大家聊聊肝了三个月才通关的殿堂级神作像素风JRPG《歧路旅人2》以及其中的八分之一主角,商人——帕特提欧。

先简单讲讲通关《歧路旅人2》后的整体感受叭。

剧情明暗线与多角色故事的叙述方式

作为一个完全没有玩过一代的剧情向选手,我从听说这款游戏,到尝试了解,再到决定购买,一共只花了五分钟。仅仅是因为我看到了“八位主角,可任选一个开始游戏”的介绍,当时我脑子里立刻就蹦出了无数有意思的玩法。

联想到之前玩过几部非常出色的多角色视角叙事的游戏作品,像是DQ三部曲,或是奇异人生之类的电影交互式游戏,我已经脑补出了一大堆史诗级的、人物关系错综复杂的、变数、细节与结局巨多的究极NB游戏剧情。这种联想促使我冒出了更多的好奇,这类特殊的剧情玩法要怎样和JRPG的经典玩法做结合呢?

显然我对这个设定的期待过高了,老实说在游戏体验的前中期,我确实有点点失落。虽然八位主角的设定与故事都很精彩,但我完全没发觉他们八位的故事之间有什么样的联系,就更别提我一开始所期待与预想的那种,能影响彼此故事走向或结局(类蝴蝶效应)的玩法了。感觉八个主角根本就只是一起打仗而已,除了偶尔跟随剧情节点时而解锁的队内谈话,(这个后面再将讲)基本上可以说是毫无关系。

这种失落感一直持续到我完成八位角色的全部剧情,开启番外篇(真主线)后。当然,如果能非常认真地把八位角色剧情细节全部记住的话,也能在番外篇开始之前就发现一些他们之间的联系。(比如猎人线与神官线中都出线的蓝色火焰)但恕我直言,那些暗示都过于晦涩了,一周目玩家如果不是专门去记录,只是按照流程看剧情体验的话,肯定是连不起来的……

八个故事看起来似乎毫无关联,但事实上,每位主角的故事中都藏着一条暗线,或者说一条线索。收集全部八个线索拼接到一起,才能解锁游戏的真主线,也就是后所谓的番外篇。老实说,当时看到“番外篇”三个字的,我还单纯地以为这真的是番外故事,差点以为主线就此结束,超级失望来着(没玩过一代,不知道传统,差点就要骂街了……

不过关于这个点的设计,在后续体验与反复回味的过程中,我产生了不一样的想法:或许就是这种乍一看的毫无关系,才能使游戏后期合并主线的出现变得更惊喜吧?在进行合并主线,梳理全部线索的时候,也更会有“原来如此”的体验,就和看柯南处处埋伏笔,最后再进入推理复盘环节时的感觉差不多。

似乎是为了使玩家在游戏前期也能够降低这种角色故事间的割裂感,游戏增加了队内对话的剧情环节。在完成某位角色的重要剧情点之后,处于当前队伍的其他角色会针对这个剧情点所讲述的内容向剧情主角发起对话。起初我觉得这是段毫无意义的剧情,但后续逐渐了解几位主角的性格特点后再看这部分的内容,还是能获得不少乐趣的。(在剧情对话中努力寻找能磕的CP,顺便一提斯洛妮和提米诺斯侦探二人组是真的好磕……

名侦探cp

彩蛋*

从队内谈话中抓到的彩蛋
斯洛妮的项链最后居然被帕特提欧买走了(?)

昼夜玩法地图技能与剧情的完美融合

游戏最大限度地将玩法与剧情交织融合在了一起,八位角色昼夜不同的地图技能,为主线与支线中单纯跑腿+战斗的反复任务增加了大量的新鲜感,有的还需要利用这些地图技再动动脑筋解谜。(像神官线,很多地方需要用到昼夜交替解谜推进)

如果说地图技能在主线剧情中的使用更像是新手教学+卡角色等级的话,在支线剧情中的使用就可以说是完美与故事内容融合了。我印象最深的就是斯托姆黑依鲁(有雪的那几个城市之一)的某个支线任务,有个妹子因男友只留下定情项链就离开而十分悲伤。解决这个支线任务有两种办法——找到这个男人(其实是个渣男,发现他的时候还在和别的女人搭讪),用神官的地图技将他带过来当场给这个妹子赎罪,也可以直接用盗贼的地图技直接把她身上的回忆项链偷走扔掉(或者卖掉)。当然不管用哪种方式解决,妹子最终都会走出悲伤,开启新的人生。但这种利用不同的地图技能,以多种方式来解决支线故事,对我来说确实是个非常新鲜的体验。

能用两种地图技能解决的支线

总得来说,这款游戏整体上给我了一种像是坐过山车的游戏体验,类似期待满分->有点失望->弃坑边缘->意外发现惊喜->哇原来是这样好棒诶!

游戏主打的是“曾经黄金年代的RPG的感觉”,还原了像素风格的画面与“勇士打恶魔”的剧情核心,结合出色的光影特效以及几乎完美的音乐(吹爆),让我大受感动。就像是,技术在时代中不断的进步,但某种精神却依旧在不断“传承”的那种感觉吧。(不知道自己在说什么哈哈哈……可能已经有点词不达意了叭

这两位的聊天一直都很搞笑

作为一款JRPG,虽然一开始我就做好了通关时长100h+的觉悟,但在中期进入反复练级+打BOSS+反复失败(随口吐槽一下,如果不是特意练级,某几个BOSS是真的很难顶,尤其是剑士的最终章,连着打3场真的很有难度……)期间一度想要弃坑,但还是出于对帕特提欧的爱坚持下来了(不是

“我要去帮助这个世界世界上所有贫穷的人——!

OK,回到今天的正题,本作登场的八位主角各个性格鲜明,每位主人公的故事都围绕着某种人类的品质展开,像盗贼线队对应“渴求自由”,神官线对应“寻找真相”,舞娘线对应“追逐梦想”……BUT,就像最开始提到的那样,我最中意的,还得是咱们大爱无疆的真·资本主义の叛徒,商人:帕特提欧。

如果说盗贼线的故事过于真(狗)实(血)的话,商人的故事就可以说是过于理想了,这世界上竟然真的存在不做资本主义走狗的商人!?没错,我们帕特提欧就是个贯彻“你好我好他也好,大家好才是真的好!”思想的社会主义商人代表——

帕特提欧是天生的商人,八岁时就跟着老爸帕普来到当时还是荒地的欧兹拉修,一起挖银矿山创业了。可能是受到他老爸与合作伙伴洛克的影响,帕特提欧从小就拥有优秀的口才,能瞬间辨别真伪的火眼金睛,善于发现商机的精英头脑。

  

从小就和爸爸学
学耍帅(不是)

商人线的故事简单又励志——整条故事线将商人洛克作为奸商代表,主角帕特提欧以群体利益战胜个人利益作为核心矛盾点展开。两者形成鲜明反差,同一笔生意发家,但却走出了两条截然不同的路。

洛克为了赚到更多的钱,坑害自己奋战8年的合作伙伴,并牺牲了自己亲手建造起来的村子;而帕特提欧却认为,对于商人来说,大家的幸福,是比赚钱还要幸福的事。

8岁的帕特提欧

最终,帕特提欧身体力行,挖掘商机,创立百货大厦,买下渡海船只,结识厉害的商业伙伴,从洛克手中夺下蒸汽机,造福世界。而他自己也接管了洛克的企业,成为了名副其实的大商人。

从序章开始,我就对帕特提欧的人设非常感兴趣,毕竟这货的思维方式是真是商界清流……商人线序章结束时,好不容易赶跑流氓的帕特提欧提到,自己已经受尽了贫穷的折磨,十分痛苦,准备去其他地方看看。我以为他下句要接:”我要赚更多的钱,以后再也不要过贫苦的日子。”或者是类似的内容,然而我们大锅饭代言人帕酱张嘴就是:“世界上一定还有更多贫穷的人,我要去那些地方,让大家都脱贫!”(当时真的把我给逗乐了,这也太可爱了……比起看故事,我更好奇他之后会搞出什么离谱的操作。(后面果然完全没让我失望… 

离谱操作の八百亿那还不是随随便便就有了
《事后》

帕特提欧的性格可以说主打一个“直爽”,一改商人的刻板印象,什么谨慎、精明、稳重啥的通通和我们帕酱毫无关系。别家商人干点啥事儿,像是签合同或者是用人之类的,都要反复考察,生怕亏了钱……然而我们家帕酱画风清奇,性子莽撞又急躁,还容易上火(轻易被PUA),不仅上赶着签订流氓合同,主动雇敌人当员工,而且还见个人就给他送钱(乍一看还以为是哪个地主家的傻儿子…… 

1叶币作为帕特缇欧的代名词,贯穿整条故事线。个人非常喜欢这个设定,1叶币就像是帕特提欧的象征,经常出现在各个重要的剧情节点——初次见记者,用1叶币当成名片;和大富豪阿尔伦多达成交易,用1叶币作定金;击败洛克后,用1叶币再次雇佣他……搭配那个银币闪光的特效,以及摸鼻子的小动作,真的是帅爆了……

(如果看到这里的你正好也愿意丢1叶币给我的话,我会在上班的时候祈祷你也成为像帕特提欧那样的大商人的~!是不是很划算,你什么都不用做就可以成为有钱人诶~)

玩的时候一直都没看明白,帕酱那个衣服到底是咋穿的,最后才看明白原来是把大衣当成了披风(好嘛,正中我审美,有点帅……

商人线中埋的主线伏笔很少,相对暗黑的盗贼线、悲惨的学者线、药师线以及烧脑的神官线,整体故事风格更轻松欢乐,与舞娘线一样,虽然充满了理想主义的味道,但在我看来,却是最将人打动,令人感慨与共情的故事。

最后,把我最喜欢的一句帕酱台词送给大家,也送给我自己~!

不管你正在面临什么样的困难,都要记得保持自信呀!只有自信乐观起来,事情才会向好的方向发展,对吧~?

好啦,今天的分享就到这里~!期待我们的下次见面~!


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