聊一聊一些荧幕和现场背后的图像故事(31)--UV图和厚涂
在解释这个之前
我们先解释下,什么是底色
底色
“底色”是汉语词汇,有多义:
1、打底的颜色。例如:鲜红的底色。
2、基色,大色。决定整幅画的色调的颜色。
3、汽车的牌照底色是蓝色的;绘画时第一层着色;染纺织品前用作底层的颜料。
(1)什么颜色可以做底色
饱和度地的颜色,越是不纯的,越是混搭的颜色,就可以做底色

(2)什么材质的燃料可以做底色
先说结论,越是杂,越是乱的颜色越适合做底色,

比如水油混搭的中性染料,比如传统水彩概念染料,,胶质和水的混合物
这些就是最适合做底色染料的。,他们都有天然的粘性”张力“ 可以平均的铺开在物体表面
(3)什么时候给物件上色需要底色
底色是反光层的衬托,说白了,为了让色彩显得”高级“的场合会需要上底色
数字上色


在数字上色之前,上一层

底色有助于检查和确认高光和阴影得二分关系
也是厚涂画法得基础。
问:
软件中什么颜色可以做底色
答: 饱和度低,且色相杂得颜色



UV
紫外线(Ultraviolet,UV)是电磁波谱中频率为750THz~30PHz,对应真空中波长为400nm~10nm辐射的总称,不能引起人们的视觉。它是频率比蓝紫光高的不可见光。紫外线的英文名是Ultraviolet,其中的ultra-意为“高于,超越”。
1801年,德国物理学家里特发现:在日光光谱的紫端外侧一段能够使含有溴化银的照相底片感光,从而发现了紫外线的存在。
物理来源
紫外线是由原子的外层电子受到激发后产生的。自然界的主要紫外线光源是太阳,太阳光透过大气层时波长短于290nm的紫外线会被大气层中的臭氧吸收掉。
人工的紫外线光源有多种气体的电弧(如低压汞弧、高压汞弧),紫外线有化学作用能使照相底片感光,荧光作用强,日光灯、各种荧光灯和农业上用来诱杀害虫的黑光灯都是用紫外线激发荧光物质发光的。紫外线还可以防伪,紫外线还有生理作用,能杀菌、消毒、治疗皮肤病和软骨病等。紫外线的粒子性较强,能使各种金属产生光电效应。
电子领域
紫外线可用于光刻设备,用于生产电子芯片,如EUV光刻机采用的是EUV超高频紫外线(极紫外线),由于其波长极短,分辨率高,可以用于光刻机,生产极短制程的CPU和各种电子芯片,紫外光刻是电子工业的重要生产技术之一。
化学领域
涂料固化,颜料固化,光刻。仪器分析:矿石,药物,食品分析。
工业领域
在表面清洗处理中的应用
由于大功率超高功率低气压UV放电管开发的进展,以及随着微电子等产品的超微细化,在微电子、超精密器件等产品的制造过程中,由高频短波紫外线及其产生的臭氧对其产品的表面进行超精密清洗或改善其表面的接着性、附着性的干式光表面处理技术的实用化进展得很快。需要提高成品率的半导体器件、液晶表示元件、光学制品等制造中,紫外线UV和O3臭氧并用的干式光表面处理技术已成不可缺少的技术手段。作为氟利昂的替代技术,光表面清洗技术将逐渐取代湿式的传统技术。
生物领域
促进植物生长,诱杀蚊虫。
细菌中的脱氧核糖核酸(DNA)、核糖核酸(RNA)和核蛋白的吸收紫外线的最强峰在 257nm~254nm。细菌吸收紫外线后,引起DNA链断裂,造成核酸和蛋白的交联破裂,杀灭核酸的生物活性,致细菌死亡。快速便利,因无物理接触无二次污染。
紫外线对常见细菌病毒的杀菌效率(辐射强度:30000μW/cm²)。
UV和服装设计
什么叫UV图?
UV也叫
光敏聚合物曝光

UV是一个英文单词缩写,有时指的是光敏聚合物曝光。
固化聚酯是一种化学反应,在其期间现有的聚合物(光二聚交联抗蚀剂聚肉桂酸酯类光刻胶)会结合在一起成为固体的三维的基体。这个反应会在硬化剂混入聚酯时开始,反应后,仍然有机会把正确的形状还原给聚酯。也可以用聚酯来混合照片引发剂,在曝光后会使电子分解,引发成像过程。


所以,就解决来说,UV图是从兼容性的角度考虑服装,人物的成色之间关系的产物,目的是
从分辨率,呈现,记录上,保证反光带来得质感存在得。
UV图怎么做?
UV的常见操作流程:



Blender UV当中的常用操作:(【U】调取)

效果图

1、UV的展开
01、场景中打开编辑好的模型,进入BP-UV EDIT模式,左侧为模型视图,右侧为UV视图。

02、在对象窗口中选中要展UV的对象,然后点击UV多边形按钮,ctrl+a全选所有面,在右下方的贴图-命令中执行清除UV,删除掉原有无效的UV。

03、选择模型的边模式,进入合适的视图。在边模式下选中几条线,这些线可以理解成把模型剪成几部分的缝合线。

04、重新回到UV多边形模式,在右下方的松弛UV中勾选沿所选边切割,选择LSCM/ABF松弛模式,展开的UV就DUANG一下出现了,可以多应用几次。
05、进入优化贴图映射,勾选重新指定等选项然后点应用,这一步让UV最大化的占满整个画布,节省电脑资源。

06、在UV多边形模式下点选一些部位,对比左右视图查看UV分布,然后全选UV后根据需要调整角度,这样便于后面电脑调整贴图,UV这里已经展好了。

2、UV纹理的导出
01、点击文件-新建纹理,选择合适的尺寸,尺寸的大小关系着贴图的精度。

02、在下方图层窗口中点击创建UV网格层,网格层添加后才会出现真实的UV框线,方便PS中做贴图参考位置。

03、点击文件-保存纹理,导出PSD或TIF分层格式以备贴图使用。

3、UV纹理的编辑
01、参照UV网格线,用PS把需要的贴图放到合适的位置。

02、隐藏UV网格层导出jpg或png文件。

4、UV纹理的使用
01、回到C4D的正常编辑模式,新建一材质球,在颜色通道里载入保存好的UV贴图。

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普通打印

浮雕
