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扩散术士模组(自设)

2023-01-24 21:49 作者:海嗣教酋长  | 我要投稿
{"ops":[{"insert":"因为起来才发现扩散术士的两种模组竟然已经发出来了,我真是个↑↓\n唉~总感觉时间过得好慢,但现实中很快\n这期因为特殊状况,所以废话比较多,没有耐心的话就直接翻到最后边,看看特性的改变就行了(拇指)\n……………………\n首先声明的是,我不想讨论从那些自以为是的人胡乱说出的大杯,超大杯等言论\n可能你会说这特性不行啊,但如果特性的效果强过天赋,那么就会有非常严重的后果就是——6星因为白板绝对比其低星高的缘故,然后你会懂的\n…………一些想说的…………\n其次,自设一个模组要了解分支职业的特点及强项,例如:输出集中在技能还是普攻、其技能的雷同程度以及技力需求、输出是否有效等等\n我的自设呢,也是有很多缺点,因为这些都是我的结论,我之前犯过很多错误\n然后谴责设计师之前,一定要先等节奏过去了,然后自己测自己的得出不同的解决方案,我相信玩家的双眼一定能看得更全面\n我一直有一个想法,那就是玩家的声音能否在游玩的游戏里反馈,那些声音不仅仅局限于语言等无伤大雅的地方,然后你就会发现这就是tmd创意工坊,草\n模组自设的时候,我是不会考虑全box的情况的,总有一部分人他喜欢用,或者借到强力的干员但没有支撑其核心的底子\n还有我一直想说的就是,我看到有些人在评论里所谓预测说是斗士模组会加吸血或真伤,我tm......\n作者:赫拉格,赤冬,宴!骂他(指)\n赫拉格:就你,连设计师都没你那么灵感缺乏\n赤冬:你tm看不上其他机制是吧(拍)\n宴:害惦记你那b破真伤呢,你咋不让所有干员打真伤呢(拍)\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b1.sanwen.net/b_article/f5249dc919a313d8b4e61918113693a42a3b5e9e.jpg","width":784,"height":788,"size":309765,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n……………………\n【扩散术士模组(自设)】\n特性:攻击造成群体法术伤害,并中等力度地拖拽周围(半径:2.0)的敌人至锁定的目标,技能开启时力度+1\n术士的攻击半径为1.1\n无论是费用的降低还是加所谓的法穿,绝对解决不了其致命的群体打击的问题\n虽背负着最垃圾的伤害解算,但不可否认的是其原本的定位就是打高防御怪群\n更抽象点就是闪盾周围混了很多小怪\n没啥可说的了\n灵感来源于重岳的三技能0.8半径的真群攻\n"}]}

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