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max导出fbx到maya中,模型变成三角面解决方法

2023-03-08 12:12 作者:南城有只皮卡丘  | 我要投稿

先上解决方法:高版本的max导出fbx的设置中取消勾选保留边缘方向选项

此方法出处【max导出maya模型全是三角面如何解决】

原因:max具有独立的模型格式信息,max不同版本互导是没有问题的,但是导出fbx导入到maya,由于这个独立的信息,maya需要重新转换模型致使模型变成三角面

个人猜测保留边缘方向可能与这个信息参数有关

另外一种解决方法较为复杂且具有缺点,需要max2014版本

高版本导出fbx到2014版本的max,将模型转换成可编辑多边形

max版本一定要2014

然后再转换成多边形

很多教程往往只有第一步,但是导出之后依旧是三角面原因便是没有转换成多边形,另外特别需要注意的便是max的版本 我测试几个版本,只有2014版本才能正常的保持模型布线

这个方法还特别需要注意的是 转换成多边形后,所有模型平滑组会全部丢失

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