[ultimatetale]终极之刃新设定

故事设定:
玩家在雪镇中央会发现一把插在一堆岩石上的刀刃,而所有人都不知道他是如何而来,仿佛是瞬间降临到这个世界上一般,且没有人能够触碰并将它拔起,其他怪物的触碰将会被迅速弹开,而能将他拔起的人,即也是从天而降的我们。
背景设定:
终极之刃乃是因为我们大量的屠杀与重置而让地底世界产生了大量改变的新造物,他的出现不是偶然,而是必然,它必将握在我们的手中,并执行它的责任。终极之刃是在某天晚上以0.001秒通过空间撕裂的裂缝[因我们所导致的错误]从天而降,并在空中吸收了周围的大量岩石筑在自己的下方并插在其上。此刃就这样巧无声息的出现了。
本体设定:
此刃专门用来斩杀终极怪物,对终极怪物的斩杀有着与其他怪无法比拟的伤害,是攻击其他普通怪物的2到3倍伤害,且拥有斩破一切的力量。
必杀设定:
在主角进入战斗状态时,可通过攻击对方的次数积攒AP值,当AP值攒满之时,[FIGHT]会转变为[ATTACK],发动[ATTACK],即可一次性进行10次以上的连斩(一回合)。
“极之刃”形态设定:
此形态是终极之刃的常态,平时都以此形态出现。可对敌人造成稳定的伤害,且对AP值的积攒速度为其他形态的1.5倍,可以在[ACT]发动裂地斩。
裂地斩:
在极之刃模式下,可通过[ACT]中找到“裂地斩”并发动,通过划裂大地并奋力向上挑达成裂地斩,发动时的伤害是你通过“FIGHT”来对敌人造成的最大伤害×2。
冷却:3回合。
“锋芒之刃”形态设定:
此形态为终极之刃的二形态。此形态的每一次斩击,都可以对应上一次斩击的翻倍伤害,初始伤害为1~10点,此形态在中后期可造成巨额的伤害,可在[ACT]中发动三连斩。
三连斩:
在锋芒之刃模式下,可通过[ACT]中找到“三连斩”并发动,通过终级之刃本身进行极短时间内进行压缩,使重量减轻,来极速进行的三次斩击,发动时的伤害为三次对应上次斩击的伤害。此技能不可进行AP值的积攒。此招式在可发动的回合,如果不发动,则视为发动,并进行下一次的冷却。
冷却:5回合
核心之刃:
此形态为终极之刃的三形态,此形态的斩击可通过点击饶恕中的“跳过回合”来增加下次攻击的攻击力,称为[充能],充能回合越多,则伤害随之越来越高,每次充能增加的伤害,则为此形态不充能对敌人造成的最大伤害×2,最多可充能三次,可在[ACT]中发动原核释放。
原核释放:
在核心之刃模式下,可通过[ACT]中找到原核之力并发动,终极之刃通过吸收持有者的防御力,来进行强化,发动后跳过此回合,并在此后的回合中自己造成的伤害为原来的1.5倍,敌人对我方造成的伤害为原来的两倍。此招式在每场战斗中只可发动一次。
切换形态/模式设定:
可在战斗界面按下“c”,来进行切换形态,每场战斗只可切换一次形态。
在sans战中,会封锁我们的终极之刃功能,使其不能切换形态。
可以斩破一切不存在的或错误之物。例:chara与Gaster。
终极之刃不受任何外性因素所影响,不会受修改,免疫错误,修改,黑客。不会被破坏。