《梦魂忆索》【P7-P14】更新日志
2022,9,16 11:07 V1.1.0-Pre7 补丁更新
为艾德曼和振金添加独特的视觉效果
修改黑洞(天体)的机制,使之能更好的融入背景当中
修改了一些繁琐的机制(你们知道就好,此处省略300个字)
2022,9,18 21:45 V1.1.0-Pre8 迈向神话的更新
剧情上的修改(你们知道就好)
添加一个新的结构,秘银传送门。主体结构使用磨制黑曜石制作,四角使用秘银刻出对应的符号并将秘银安放在四个角的黑曜石当中,完成之后秘银传送门将会自己启动
进入秘银传送门中,会传送到依照自己精神而打造的虚拟世界,当感受到彻底没有事情干了之后才能离开
秘银传送门现在只能容纳一个人进入
以及一些机制上的修改(你们知道就好)
宇宙下220-144亿光年为地下世界外层
新添加种族,古尸及其它们的变种。这里的古尸,貌似发生了什么不得人知的故事
他们很脆弱,但不怕阳光,行动很敏捷,具有智慧和自我意识。浑身上下由青苔色的骨架构成,没有其他物质
它们诞生在地下世界,为了寻找其他物种而不懈的努力
添加远古金属和远古金属矿,修改地下世界外层和下面的矿石生成,这在里什么矿都能挖到。越往下矿越多,而且144亿光年一下除了矿和石头外什么都没有
以及对远古金属这个新金属的属性补充(颜色和MITE的一样,耐久硬度是铁的两倍,以及泡在水里能缓慢的回复耐久)
2022,9,19 17:50 V1.1.0-Pre9 一场针对于地下世界的更新
添加了地下世界的背景故事(宇宙早期的地表,后来应为不得人知的原因变成了地下世界,原住民都换成了骷髅。矿物质在长期的演变中,在地下世界各地形成了形形色色的神话矿石)地下世界可能会作为第四部的取材
添加了古尸的专属能力-亡灵之力
亡灵之力:自带夜视。不怕冷,但是会受到高温影响。感受不到疼痛,伤处会自动愈合。基础攻击力很高,免疫75%的远程伤害。肢体破碎不会影响意志。周围环境越阴间,古尸的基础攻击力也就越多
地下世界存在35万古尸聚集在一起,很少有分散。古尸的数量不可再生
以及对“亡灵之力”等机制进行了一些平衡性调整
远古金属在附近会影响靠近远古金属的生物之精神,这是远古金属对人精神力的影响。古尸就完全感受不到。
远古金属现在全部分布在180-5亿光年,144层沉淀的远古金属矿尤其多
5亿光年一下添加地狱,参考于MITE-ITE B0.4.0的地狱
现在振金有一个半米的气场,位于该气场内的生物,扛不住振金对精神力的破坏的话,将会给对方带来极大的压迫感和一小部分的精神打击
以及一些小改动
2022,10,9 18:40 V1.1.0-Pre10 2022,10,13 16:30 特大更新
《梦魂忆索》主要元素改为神话+虚幻,次要元素改为悲伤、讽刺和灵感来源于JOJO的奇幻热血战斗
从目前更新的内容上进行重新划分内容片段,从西西语诞生到各路“神仙”齐聚一堂为第一部《飞升者的陨落》
第二部改为后期战斗平叛内容为主,改名为《虚幻的光阴》
删除之前对后面各部内容的增加,现在全部内容锁定在前两部,后续一定还会推出3、4、5部
确定了主角团内个人物的位置,目前有这么几个人物在主角团(以后会增加更多的人物)现在说一句,男主不是我自己!男主不是我自己!男主不是我自己!小说里的我可以看作是我的小号
更多主角团人物在接下来的V1.1.0-Pre11中还会提到
以及对剧情上的大量平衡性调整(你们知道就好)
双重灵魂机制大更新。双重灵魂即可以全面控制肉体,也可以两方同时控制不同的部分。自然保持静止的部位则是灵魂无控制的地方,可以两个灵魂同时控制一个肉体上的不同部位
双重灵魂的状态下,副灵魂可以离开肉体一定的距离,但无法离开过远。可以两者并肩作战
灵魂改变肉体需要神力了。只有被附身的肉体和附身灵魂生前的精神彼此相近的话,将不会存在灵魂吞噬覆盖另外一个灵魂的现象,两种灵魂会共存。
只要是有智慧和能独立思考生物死后都可以产生灵魂。当然,灵魂这样死后就真的挂了
灵魂会继承部分生前的能力,需要有肉体才能完全使用全部的特殊能力。
如果双重灵魂(人格)状态下,两种灵魂分别来自吸血鬼和神仙。但是两种职业灵魂的专属能力并不能共存。虽然如此,只要对方灵魂没有控制的地方,就可以由副灵魂控制并发动专属的能力。(甚至可以配合起来,双魂合璧,天下有敌)
如果吸血鬼是副灵魂通过切换成为了主灵魂,走在太阳底下也没有事
灵魂状态下可以拿起实物,但重量不能超过生前极限取重的33%。也可以穿过不致密的物体。但是灵魂和吸血鬼一样碰着太阳就死
吸血鬼现在发动技能和变成蝙蝠需要消耗自身的血液,且变成蝙蝠的CD提升至5秒
吸血鬼外貌改为与正常人一样,他们可以用血液保持自己的青春。并修改了一些关于这方面的其他小机制。
针对于上一条机制,所以女吸血鬼更能找到对象吧
对法术方面进行了大幅度的改动
法术效果除了基础的招式外,其余的招式效果全看个人的精神力。基础招式都能习得,但是高级招式必须合乎自己的精神力才能习得。
举几个基础法术的例子。免伤(用蓝吸收照成伤害的全部动能,即完全抵消物理伤害,蓝不够的话,只会抵挡一部分)增伤(用蓝来大大提高自己的攻击速度来增大伤害,当然,节间造成伤害的武器,比如枪,并不能把增伤效果应用在上面)或者是闪现。
高级招式只有合乎自己的精神才能习得。这里我就不举了,相当于游戏里的高级技能。
不过招式再多,耗蓝方面只有一个真理来衡量:对客观事物影响越大的技能耗蓝也越多。
以及一些小改动(你们知道就好)、
修改时停法术,可以暂停大范围的所有事物,也可以暂停特定物体的时间。(只要法力越多,投入的蓝越多,时停的威力和时长也就越长。哪怕是能停止时间的人,自身的时间被停止也不会出现可以动两秒的设定,停住了就真的停住了。)不过时停是持续性的,耗蓝也是持续性的,时停前还需要三思
添加时删法术,可以范围时删,也可以删除自己或者是其他特定事物的时间。(删除自己的时间会让自己瞬间完成一系列动作。范围时删与单个或多个物体时删机制相同。但没有删除全世界的时间,需要考虑好其他时间还在好好地运行。)添加了时删,也可以开启准确度不高的个人【墓志铭】时删机制可以参考【绯红之王】。
添加了一些吸血鬼的技能。消耗的神力改成了消耗的体力,同理,对客观事物影响越大的技能,消耗的体力也就越多。
添加了一点小机制。
添加了附魔机制!!
对活物外的任何东西都可以附魔
原理类似于充能,在注入大量神力后,将会大大增加原物品的性能。附魔机制才考于MITE(Minecraft Is Too Easy,也就是我经常玩的游戏)
附魔需要拥有合格的精神力,记住这点,振金永远也得不到附魔(暗示)
不同物品的附魔性能不一样。且查看不了具体附魔了什么附魔,但能感受到大概附魔出了什么附魔。
削弱了振金和加强了振金部分的内容。
移除了振金能变成人的机制、降低了振金的攻击力(现在最多只能砍断一米厚的钢板)振金砍中敌人所造成的debuff新增“虚弱、反胃、呕吐、发麻、抽筋、眩晕”当然,必须砍中身体才行。现在振金拥有80米的气场,位于该气场内的任何活物都会受到较强的压迫感,且越靠近振金,压迫感越强。
振金的颜色材质参考与MITE-ITE
平衡了第二部的BOSS:全身只是一团黑影,移动迅速,只有死亡才会解除这种状态。身体强度是正常神仙的水平。自身蓝条长度非常可观。他的高级招式是时间系的法术。每次在1光年内的距离移动,无论多远与多进,永远都只需要2秒
新增神仙和吸血鬼的等级。使用其专属能力可以获得熟练度,熟练度满了就可以升级。等级越多,蓝条和回蓝也越大。吸血鬼同理
地狱更新!
样貌类似于《泰拉瑞亚》
到处都是地狱岩和一些矿石。添加熔岩矿,类似于固定流动的岩浆锭。地狱仍有艾德曼生成,添加新的矿石,瓦雷利亚。
瓦雷利亚硬度与艾德曼相仿,瓦雷利亚锭将会获得9个属性(冷血、贪心、好暑、炼狱、轻便、动力、石缚、爱石、滴血砺行)(解释依次如下:【冷血】距离上一次攻击越久,下一次攻击伤害越大,最大加成10倍【贪心】攻击越频繁伤害越大,最大加成2.5倍【好暑】在越热的环境下,武器越锋利【炼狱】挥舞瓦雷利亚将会释放大规模的剑气,剑气伤害等于目前近战伤害【轻便】为使用者增加移动速度【动力】使用者使用瓦雷利亚攻击敌人时,恢复自身体力【石缚】吸收周围地狱岩的能量而增加自身伤害【爱石】周围的石头材质物质越多,瓦雷利亚的攻击越大【瓦雷利亚】使用者残血时将于瓦雷利亚共生来继续战斗)
2022,10,18 20:35 V1.1.0-Pre11 2022,10,20 8:45 超凄凉与最悲伤之风更新
第二部剧情偏向于描写人间的悲惨状况
添加了一些人物的故事线
极致刻画人物故事中的悲伤苦难
塑造更多可歌可泣的人物形象
创立和完善主角团及其各方面的问题(省略500个字)
修改了一些老机制和上个版本遗留下来的问题
修改了秘银传送门的机制
修改振金的锻造方案:秘银与艾德曼按1:9的比例放在一起,然后需要施法者两端情绪同时到达极点而崩溃后,为秘银和艾德曼注入大量的冶炼法术,持续400秒左右,秘银和艾德曼将融合成振金
修改了一些其他方面的问题。
加强振金,让振金超越瓦雷利亚。
振金会一直放出位于视觉上的蓝色火焰。振金上闪烁的符文为秘银符文(为什么会在现实里合成游戏中的剑?这是受个人精神影响的冶炼法术导致的)会永远抽取敌人45%的意志力。被振金砍中后,将会再次抽去敌人45%的意志几秒钟。以及一些其他方面的加强
振金将获得10个属性。(冷血、贪心、织网、魂绕、魂索、勘探、处决、镰刃、凌驾万物)
冷血:在振金周围的敌人体温飞速下降,砍中后效果会放大好几倍
贪心:对同一敌人攻击次数越多,伤害越大,最大4.75倍伤害
织网:强制让被攻击者伊苏降低95%,持续13秒
斩首:看中头部将会直接引爆对方头部
魂绕:被永久抽取的意志力会化作灵魂缠绕在振金周围。可以挡下任何类型的真实伤害
魂索:强制给被攻击者额外造成25%的真实伤害,该真实伤害无法被任何方式抵挡
勘探:当振金锁定敌人后,会穿墙高亮标注敌人的轮廓
处决:如果敌人体内没有神力流动,将会直接秒杀对方。该招式无法抵挡
镰刃:振金可以一次性锁定9个人的意志力,当敌人离振金不超过1米时,攻击将会产生范围攻击,范围攻击伤害为当前攻击伤害的40%,范围攻击最大往前平推2.25米
凌驾万物:振金被有属性和神力的东西攻击3次或3次以上,将会永远夺取对方所有的神力和属性!
振金将拥有自我意识
振金时虚幻金属,不会受到物理限制
远古金属将拥有振金精神伤害的三十二分之一
参考于MITE-ITE,振金合成需要远古金属作为基底。
2022,10,20 14:45 V1.1.0-Pre12 2022,10,20 神话时代更新
加强目前所有的神话金属,使其获得对应的属性。
添加地狱里的一些金属,如幻灭金属、*金(不会写字)虚金等矿石。
以及修改了无数的机制
(省略1000个字,寒假会再次更新《梦魂忆索》第一部)
2022,10,23 18:10 V1.1.0-Pre13 2022,10,26 血族更新
修改第二部后期剧情
修改了时停的机制、
大幅度增强吸血鬼,学校里总有人说我笔下的吸血鬼太弱。这里就不多赘述了
2022,10,26 21:15 V1.1.0-Pre14 2022,10,27 最后的更新
怪物:可在配置文件离修改主世界湮灭骷髅是否在光照处生成
怪物:绿色史莱姆的伤害增加一倍
BUG修复:修复玩家负等级时由于渐进伤害而无法打出伤害的BUG
最后一次修改机制了吧
2022,10,28 6:40 V1.1.0-final
本次更新仅更新版本号,并没有实质的内容更新
这个版本应该也是《梦魂忆索》的最终版本,因为《梦魂忆索》已经没有太多的发展空间,之后我将专注于《梦魂忆索》的实际更新,这个我自己写的小说将拜托内测更新的所有限制,读者们的阅读体验也将在这个版本中充分体现。
不过不要担心,梦魂忆索还会有接下来的更新。V1.1.2的最终更新即将发布,V1.1.3将会采用全新的更新模式,敬请期待小说(学业问题会推移到2023年上半年)