【明日方舟】解手不等于挂机?日常和高难区别有多大?舟游现状漫谈
前言:昨天写了一篇讨论近期环境的变化的专栏,个人感觉反响还不错。所以决定趁机纠正一些错误的观念或者说单纯的误解,再漫谈一下日常和极限的区别与联系。希望本篇攻略会为你提供帮助。
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首先说明一点,解手不等于挂机。根据明日方舟少人WIKI上的解释,任何一次部署干员、召唤物及辅助道具、撤退、开启技能都视为一次操作,允许调用一切编队BUFF(即“挂件”)、无任何其他限制,用尽可能少的操作步数完成战斗,当存在一个更少步数解的时候,其他解将不再为解手解。总而言之,解手是追求最少步数的极限流派,它将与地图的任何交互作为一步。而挂机则不同,虽然挂机没有明确定义,不过挂机也初步分为广义挂机(开启手动技能)和狭义挂机(不开启手动技能)。狭义挂机与解手很接近,不过解手并没有不允许开启手动技能的设定,虽然手动技能很多都会在一次次干员的更新或是思路的优化后被压掉。我个人的理解是,部分无概率无潜能需求的解手也可以作为挂机作业,挂机的步数压到极致也可作为解手。不过解手和挂机还是有本质区别,二者不能随意混淆。
举个例子就好理解了,这是解手平台上一期排出的解手榜:

不难看出,解手与挂机在干员选择上有明显区别,因为解手并不考虑干员的获取难度和持有率,练度要求(包括等级、技能专精和模组练度)是最主要的要求,当然有时候也有凹概率和潜能的需求。不过解手干员和挂机干员仍有不小的重合度。我本人反正主要还是打狭义挂机,毕竟号拉胯解手反正卷不过。
既然谈到了解手与挂机的区别,不如再顺势谈谈日常与高难的区别。我个人的理解是,日常强度主要取决于两个方面,一是少人记录的数量,尤其是少人独享记录的数量,二是日常使用的舒适度。就比如,同样是召唤师的令,日常使用的舒适度和少人记录的数量都远远高于麦哲伦(麦哲伦的最后一个主线独享H5-1已被摘帽),就可以说令的日常强度远远高于麦哲伦。再比如,传统基石在新章和新活动的发挥不佳,所以舒适度不佳,换作深海队尤其是混入了深海干员的其他队伍,都能轻松碾压主线或是新活动,我们就说深海猎人队的日常强度远远高于传统基石。

再来谈谈高难,高难其实看法有分歧,一种认为H关也算高难,另外一种认为合约高层才算高难。我个人认为应该只有合约高层才算高难,毕竟H关一般少人记录都是3人,非常接近日常,所以应该归于日常一列。因此谈到合约高层,不得不提到的就是大C和拐,基本上高难也就先锋、大C和拐三个分类,而且这三个分类互有重合。先锋自不必说,风投加夜半晓歌。然后,最典型的大C自然是三真神,三真神基本上都能实打实地打出输出,当然其他大C还有很多。再谈谈拐,拐分为控制拐和增伤拐,典型的控制拐有夜半、瑕光、温蒂、各大快活以及泥岩等等,而增伤拐则有铃兰、灵知、塞雷娅等等。从这个方面不难看出,现在的高难和日常差距还是非常大的,因为高难用的干员与日常就有很明显的区别了,更别提潜能和练度硬性要求上的差距。
综上所述,解手不等于挂机,目前的高难和日常也有了明显区别。理解这些区别,或许能更好地理解舟游现状。


