【弹幕互动游戏开发】四方战争_更新日志9
2022-08-04
更新内容3条
增加了对投喂礼物的区分,现在投喂辣条=马上发动奇袭(无限次数),小花花=狂暴,打call=变成弓骑兵(不扣减胜场数和击杀数)。
略微调高了弓兵的基础攻击速度(弓兵虽然能跑,但是还是太弱了,经常被弩兵抢了饭碗,加强一波)。
增加了一个机制,当某一方连胜2场以上时,其他三方的士兵会在索敌时更加针对连胜的一方。也就是说,在距离接近的情况下,会更加优先攻击连胜的一方。随着连胜场次的增加,这个倾向性会越来越强。如果某一方达到四五连胜,那么最终会变成一方vs三方的战况,另外三方的士兵都会放下彼此的敌对,携手共同对抗连胜的一方。除了牧师不能互相给对方的士兵加血之外,他们就像队友一样共同进攻。(连胜的难度进一步增加了!)
