欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

OpenGL和状态机

2023-07-18 22:59 作者:追逐彗星的尾巴  | 我要投稿

状态机

状态机(State Machine)是一种抽象的计算模型,用于描述系统在不同状态之间的转换和行为。它由一组状态和规定状态转换条件的规则组成。

在状态机中,系统的行为和状态是密切相关的。系统可以处于不同的状态,每个状态都代表系统在某个时间点上的特定情况或条件。状态机定义了系统可以接受的事件(输入),以及如何根据当前状态来转换到新的状态。状态之间的转换是通过满足特定的条件触发的。

OpenGL

OpenGL自身是一个巨大的状态机,它的设计哲学基于状态机模型——一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。在使用OpenGL时,你需要设置各种状态和参数,然后调用绘制命令来渲染图形。这些状态和参数包括图形属性、光照设置、材质属性、视角变换等等。

一旦你设置了这些状态和参数,OpenGL就会根据它们的值来执行绘制命令。这些状态的改变会影响后续的渲染结果。换句话说,OpenGL的行为取决于当前的状态。

举个例子,你可以设置绘制颜色、光照强度、模型视图矩阵等状态。然后,每次调用绘制命令时,OpenGL会根据这些状态的值来确定如何渲染图形。如果你在绘制之前修改了某个状态,它将影响后续的绘制结果,直到你再次改变它。

OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文进行渲染。

假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。一旦我们改变了OpenGL的状态为绘制线段,下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。

当使用OpenGL的时候,我们会遇到一些状态设置函数(State-changing Function),这类函数将会改变上下文,以及状态使用函数(State-using Function),这类函数会根据当前OpenGL的状态执行一些操作。

只要记住OpenGL本质上是个状态机,就能更容易理解它的大部分特性。

OpenGL和状态机的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律