卡拉比丘改进建议
卡拉比丘是最近比较出名的二次元FPS,作为一个喜欢二次元,又对FPS感兴趣的玩家,这款游戏还是挺值得玩的,但是根据我这一周的体验,我明显感受到这个游戏想搞事情但对角色的定位不是很明确,我想提几个建议,提高萌新体验和保证游戏平衡的情况。
角色篇
二次元FPS很明显不是硬核游戏,所以往这一方面发展自掘坟墓,就我而言玩二次元射击就是来看老婆老公的,能打到人,不被堵复活点爆杀就行,因此为了照顾这些技术力一般的玩家,有必要设计一些轮椅角色,保证萌新对游戏有参与感,而不是当薯条。目前12位先行角色中,很多角色虽有特点,但对技能和枪法都要求很高。我逐个分析。
1猫猫,作为一个移速快,爆发高的角色,她的Q太意义不明了,两个固定的陷阱根本不好用,浪费了这移动能力,建议改成召唤10秒的跟踪炮台,当猫猫自己打中敌人时,对敌人减速,同时削猫猫爆发,在保证她能抓死落单就行,大招就多召唤一个,第二个能打伤害。把猫猫改成侦查类型的步兵,有减速技能可以让萌新打到人,而大佬也能当猎人玩。中甲角色,连狙打身子不能秒,大狙能秒。连狙及大狙打头都能秒。
2玩偶妹,这个隐身意义不明,作为一个守方角色,隐身偷落单还行,但守方更重要是防守,删掉隐身,熊改成联盟里大树儿子,扔出去(最远30米)追踪10米内的敌人(无视烟雾闪光弹),贴上人或扔出后10秒爆炸,克制攻方进攻。然后被动步枪自带一发榴弹(既然都玩爆炸了不带榴弹?),大招拿机枪的用就行。中甲
3蓝方大狙,这个角色是我最想吐槽的,作为一个秒人的大狙,你居然给她最缺的生存能力,你能理解玩步枪冲到打狙脸上一套没打死时人家一枪反秒,吃你甲,再给自己挂回血的回满的感受吗?大狙超高爆发,必须让她成为高风险,高收益的大佬玩具,绝对不能提高生存性。对大佬而言,人家最缺持续作战的能力。建议把Q改成持续10秒的红外透视(一面墙,敌人每两秒亮一次,不能判断角色),然后给特殊喷漆,能把自己喷涂在墙上迷惑对手(骗萌新一梭子),大招2连射(不用拉栓),然后大狙开枪全图暴露4秒,降低隐蔽性(给萌新冲脸的机会)。被动杀人概率回复子弹。10米内散射必须砍成屎。轻甲连狙打身子能秒。
4信总体还行,挺不错的。中甲
5星绘,这盾奶怎么爆发怎么高啊,我建议把她做成纯奶妈,武器改成声波型散弹枪(类似抢神纪工程用的)范围10米,作为一个萌新轮椅,要提高团队性,降低对枪压力,声波枪能给队友回血(一次固定25,范围内都回血),在贴脸到10米内对敌人伤害衰减(100到0只有一定自卫能力,落单除非对残血否则必死,强制绑定队伍),被动加个专属扶人,除了奶妈都不能扶人。大招改成自身7.5米范围内友军免疫5秒控制。重甲,大狙大身子一枪不能秒,连狙打头不能秒。大狙打头能秒。
6机枪,建议做成萌新轮椅,在开镜加甲的基础上加30米内有辅助瞄准(具体范围是瞄准镜的准星多加一圈吧),保证萌新近距离一定能打到人,机器展开Q也触发。大招不要榴弹,改成立刻给自己加200甲抱着展开Q的机枪,可以移动,移速大砍,能触发辅助瞄准(甲持续30秒,抱着的机枪持续10秒)。在打团竞时我玩机枪时老是发现杀人后子弹刷新,不知道是不是BUG总之把这个砍掉,换弹时间提升,砍持续作战能力,砍掉2段跳。重甲。
7白墨,还行。的把禁止纸片人砍掉。中甲。
8小画家,把Q改成识别型陷阱,发射出去后在落地前一定高度(比如人头高度)判定7.5米内是否有人,有人即爆,没人落地等人靠近爆炸,持续30秒,10米内散射砍成大狙那样,把连狙定位成陷阱人老6。轻甲
9AK,作为红方突击手,应加强冲锋能力,而这个雷球意图太明显了,Q改成加移速,可以三段跳,被动加个杀人刷子弹。中甲
10拉薇,突击手二号,Q还行,大招隐身也能配合AK前后夹击,但我想刺激一点,Q改成向前方10米释放火车烟,被动改成可以看到烟内的敌人,靠近敌人是可以秒杀(重甲需要两刀),大招自身2米内持续烟雾,时间10秒。中甲
11红连狙,Q拿猫猫的,布设在后方防止被偷屁股,大招也拿猫猫的。轻甲。被动仅限一面墙。
12红大狙,大招暴露敌人太强了,改成炸麦,令一定范围内的敌人通讯,小地图失灵,听不到枪声、脚步声只能听唱歌。(乐)轻甲,大狙开枪全图暴露4秒。也有特殊喷漆。
关于扶人机制,这对进攻方太有帮助了,几乎可以0换3,所以除了奶妈都不能扶人,而守方前两个死的可以立即复活(在未交战的队友旁边或警家,也可以等奶妈扶)
然后还有枪械升级问题,建议全删,这对手感十分影响。甲的升级也可根据伤害控制选择删或调整。
本人能力有限,所有建议仅供参考,不承担任何责任,以上皆为本人胡言乱语,供诸君一乐。