玩家热议的一件事情:为什么《原神》玩家的氪金量变少了?
11月下旬,原神的1.1版本更新了,新活动也出来了,但是却存在着各式各样的问题,甚至还从官方近期的营收数据上看到一些端倪。
在玩家的激烈探讨下,一个奇怪的问题出现:如何评价原神玩家氪金度的大幅度下滑?

你看,原神与天刀在同一天更新新版本,但是原神的营收数据却不理想,天刀的飙升势头依旧很凶猛。
如果对比,谁胜谁负一目了然。
尽管两者的体验度是不一样,例如《天刀》类网游不持续氪金,你就是大佬玩家眼中的怪,原神不氪,顶多失去论坛对线资格罢了。
但这只是原神玩家对投入变得懒惰的诱因。

当然,还有另一个层面上的原因。起码玩家是按照近况分析的:
1,这得责怪内鬼玩家,无节制的爆料,让玩家事先知道了角色技能数据的强度,从而酿成了发酵期。
2,讨论新角色强度的发酵期过程,导致玩家容易受到节奏的影响。
3,游戏内容、抽卡体验很差 。
事实上,11月的成绩不佳,一个重要前提还是内鬼玩家把公子技能数据强度的提前披露,让玩家有了抵触的心情,此外,也有角色人设与剧情的微观影响。

这些也让官方的运营认识到了弊端,氪金的点太过依赖卡池,所以才有后续对泄密者追责的事情。
但这并不能掩盖11月原神营收成绩不佳的事实。
而玩家对原神越发不想投入的缘由,或许是新游的冲击,或许是原神本身内容的问题。
但依旧没有跳过原神本质的两个缺点。

第一,从对泄密者的追责后,原神的内容释放毫无节制。
尽管以目前的角度看,原神的内容量、周期都是很大、很长,但是再大也无法跟上玩家的消耗速度。
长草期、枯燥期接踵而至,这并不是单一的靠可爱、帅气、漂亮的新角色能缓解的。
只要没有过多的粘度,或者说是在线率,玩家很快就对原神的热情消散,而热情才是致使氪金的第一动力。
而如今原神能想到,最为简单的解决方法就是注水。

游戏注水,就是在各个不同的版本,加入许多重复、机械的内容。
虽然是能提高玩家的活跃度,但是弊端很明显,就是严重影响玩家的体验感,稍有不慎就会给玩家感受到一种“换汤不换药”的降级体验。
很不巧,原神近期就是在走这一步棋,不然玩家也不会对新活动诟病如此多。
这一点,也成为了原神长线运营最大的隐患。可以说这与原神内容释放无节制脱离不了关系。

第二,抽卡体验很差。
这或许才是原神近期营收不见好的根本原因。
首先,玩家痛责原神角色、武器的概率低是毫无意义的。
毕竟可莉卡池已间接证明,一个讨喜的角色,即使出现的概率再低,也依旧能让游戏在收入榜上登顶。
但这也是原神后续up卡池的问题所在。
一般的抽卡类手游,要保证一定的氪金深度,往往都会向卡池放入数十个角色才行。
因为周期的问题,原神的卡池目前连30个角色都没出全。

此外,对于二次元抽卡类游戏而言,对卡池有个盼头,不管是新玩家还是老玩家在任何时候都能有概率获得自己心仪的角色,才是玩家氪金体验的命脉所在。
但是MHY敢于把卡池里的角色爆率调至极低,甚至是拆分角色特效技能的情况,原神也是独一份。
游戏方或许从9月10月的营收佳绩,有点错误地认为玩家可以容忍这个问题。
但是以目前论坛的反馈,大部分玩家是持有批判态度的,认为这是飘,这是忽视玩家的心声。

其实说了这么多,也不是认为原神不好,而是希望原神能多改进,起码是往玩家反馈的建议做略微的改进。
而且我们也认为原神是一个现象级的好游戏,不然也不会在TGA中被提名两项内容。只是从近期的原神营收看,确实是存在一些问题。
至于问题的可大可小,还是玩家的体验度说了算。