【战锤冥土世界】碎颅疯徒帮战队&至高标记解析

每个碎骨兽人疯狂的脑壳里都闪动着暴力之神搞咖毛咖野蛮怒火的丝丝火花。这种连结对于自称“搞咖之嘴”,名为碎颅的巫蛊先知来说尤为强烈。听闻通过巨蛇眷属所传达的来自大绿神的号召,碎颅带领他的疯徒团跋涉至野兽界域,寻找一头巨型野兽。当身在名为野兽坟墓的活体巨山之内时,他们发觉自己已然寻到了那个猎物。
着迷于这座古老山峰强大灵力的疯徒帮,丝毫未考虑过去屠杀一座巨山是何等荒唐。当碎颅着眼寻找着野兽坟墓的弱点时,大头目牙匕和他手下的兽人小子:达科锐矢和沃洛普颅斧,在血管中流淌的waaagh!能量的魔力驱使下,将猎杀一切所遇之人,并斩下其头颅。

笔者还蛮喜欢把bonespiltterz翻成劈骨兽人的,毕竟民间爱称就是光屁股兽人。
然后把战队名译成疯批团。
碎骨兽人是中古时期蛮荒兽人在西格玛时代的新名号,也是一个大量十年以上工龄老模型和直销树脂模型的种族,冥土世界这套比例美观且造型优秀的塑料模型十分吸引人。
第四季危极巨渊引入的至高规则(primacy )丰富了冥土世界的作战思路,同时也作为碎颅疯徒战队的核心机制,本次专栏先稍微对至高规则进行粗略讲解。
正片来噜——
至高规则


当一名玩家获得或被给予至高标记时,将至高标记放置于此玩家的战士卡牌边上,如果另一名玩家此时获得至高标记,将至高标记转移至那名玩家的区域内。(即场上只会同时存在一枚至高标记)
至高标记的规则其实脱胎于冥土世界第三季时期贩卖的2019年12月号白矮人杂志中的”顶级猎手“特殊规则,这期杂志附赠了下面这张卡:

顶级猎手规则很简单,本局游戏首次击杀另一名战士的战士会自动获得这张升级,随后若这名战士被击杀,则此升级转移到击杀者的战士卡上。
实践中大多情况这张卡会赖在巨魔或食人魔等高耐伤高伤害的战士身上,且加成幅度过大。
第四赛季中更新的至高规则继承了顶级猎手规则的思路,并以更平衡且具操作性的规则加入了普通游戏中。
玩家获得至高标记的方式通常有三种
在一次激活后:
1.一名友方战士攻击行动的目标的战士卡上没有伤害标记,且使该目标战士残废。
2.一名友方战士的攻击行动使一名敌方领袖残废。
3.友方战队占领了至少四个目标点。
当一名玩家在一个轮次的结束阶段拥有至高标记,则获得一个已使用的荣誉点,并弃置至高标记。
无论是攻击倾向还是控点倾向的战队都有适合的获得至高标记的方式,此外也有一些卡牌能够辅助玩家获得至高标记。

玩家通过至高规则结合战队特色巩固作战优势,或利用至高标记完成相关目标卡,以及进行一些“花式操作”。


以上便介绍完了至高标记的基本规则和特色,助读者们初步了解这一与碎颅疯徒战队高度关联的规则。至高标记的官方问答部分笔者考虑会择日单独再写一篇专栏讲解,这边先提两个较为重要的点:
由于场上最多只能存在一个至高标记,因而一名玩家无法在已有至高标记的情况下获得至高标记。
当场上没有至高标记且多名玩家将同时获得至高标记时,通过投骰决定先后手的规则决出获得至高标记的玩家。
当两名玩家将同时获得至高标记时,若其中一名玩家已有至高标记,则至高标记转移给另一名玩家,多名玩家将同时获得至高标记的情况时,此时已有标记的玩家失去至高标记,且无法参与投骰决定获得权。
A玩家的至高标记转移给B玩家时并非弃置了至高标记。
碎颅疯徒帮
依然先是本队战士与其对应的专属卡牌

挺着啤酒肚蹦跶的巫蛊先知碎颅是一名二级法师,同时队伍成员进入激励状态也需要他在场。
身边的地包天蛇蛇叫獠牙先生。
碎颅的耐伤属性为4,标准兽人的身板。
移动属性3,激励状态为4,防御属性是闪避2,一个灵活的胖子。
【巫蛊魔杖】是攻击范围2狂暴2伤害2的攻击行动,激励状态下变为狂暴3。
【碎骨波】是强力的法术攻击行动:
攻击范围3专注(2)伤害1的远程法术攻击,同时拥有特效【碾碎】:当攻击的目标与自己相邻时,伤害+1(激励状态+2)。
碎颅拥有两个战士特效
原始预兆:当你获得至高标记时,选择一名友方战士,该战士进入激励状态。
友方战士通过这个特效进入激励状态,需要保证战队领袖碎颅存活。
严格来说,本效果的描述为【获得至高标记时】,结合先前至高标记的设计者问答内容,若达成获得至高标记的条件时已有至高标记,则无法再次”获得“至高标记,无法对友方战士进行激励。
本能涌动:见牙匕的战士卡 在此战士的攻击行动将一名敌方战士致残的激活后,获得至高标记。
本队有三名战士拥有本能涌动特效,仅需要通过攻击行动致残敌方战士便可以获得至高标记。
(若这三名战士之一击杀敌方领袖,则依次触发至高标记击杀领袖的要求以及本能涌动特效,相当于达成两次获取条件。)

碎颅的专属升级,提高施法和法术攻击的容错率以及防止施法反噬,非常实用。

战队二把手,绿皮金刚狼。模型也比一般的碎骨兽人更壮一点。
激励状态防御属性从闪避1变为闪避2。
攻击行动【牙匕的匕首】是攻击范围1狂暴3伤害2的攻击行动,激励状态变为狂暴4且增加特效:
【野蛮(第五赛季更改为重击1)】:此攻击行动造成暴击时伤害+1。
命中率奇高,四个骰子出一个6的几率也不小。
牙匕拥有两个战士特效
【不疲追击者】:在游戏的第一个大轮开始时,选择本战士以外的至多两名友方猎手,并分别将所选战士向一名敌方领袖方向推动一格。
即游戏开局时大头目牙匕可以让另外手下沃洛普和达科通过推动靠近敌方队长。
以及更利好本战队获得至高标记的【本能涌动】特效

即目标需要在防御骰中投出关键成功符号,才能抵挡牙匕的距离1攻击,非常实用。

拿着用巨兽下颚磨制的大斧的碎骨兽人。
沃洛普的攻击行动【大板斧】是攻击范围1重击2伤害2的攻击行动,拥有特效【平等主义】:目标的耐伤属性至少为4时,伤害+1。并且激励状态下增加【斩劈】特效。
沃洛普同样拥有【本能涌动】特效,并且在激励状态获得另一个特效:
幸运战纹:可以重投该战士的一枚防御骰子。

远程战士,发型很炫酷。
【尖刺弓】是攻击范围3狂暴2伤害1的攻击行动,激励状态变为狂暴3。
同时本攻击行动拥有特效【连发】:【反应】该战士激活后,若该战士没有移动或冲锋标记,该战士进行此攻击行动,然后给予该战士一枚冲锋标记。
同沃洛普,达科在激励后也获得重骰防御骰的【幸运战纹】特效。
其他三名战士的至高标记相关特效为【本能涌动】,达科的特效则为【原始追猎者】:在该战士的移动行动后,若该战士控制地方领地内一个目标点,且周围两格范围内没有敌方战士,则获得至高标记。
达科另类的特效在面对人数较少且个体韧性较高的敌方战队时,能够快速取得至高标记,同时达科可以通过攻击行动及其特效,将所占目标点附近敌方战士击退至两格开外。

冥土世界自第三季起,每个战队都配置了12张目标卡即20张能量卡的专属卡组,从而支持玩家能使用纯专属卡组成的卡组进行游玩。到了第四季,每个战队不但拥有足量的专属卡,同时这些相互联系紧密的卡片也构建出一套即拆即玩,且更加助于经验尚浅的玩家了解对应战队的核心玩法的卡组。
本次笔者尝试讲解目标卡时,将与其高度关联的能量卡拉到前面讲解。
目标卡及相关能量卡

全队初始面板耐伤属性最高为3的冥土世界战队截止至第六季仅有三个,不过大多编制超过5人的战队仅有一名耐伤属性4+的战士,可以通过残废之完成此让任务。
当然,作为以即拆即玩为目的设计的卡组,存在一张与本目标卡关联的升级卡:

可以通过此卡使一名友方战士耐伤属性达到5甚至6,轻松超越大部分战队中耐伤属性最高的战士。
(若一名友方战士通过此升级达到耐伤6,同时战士卡上有至少5伤害标记时,失去至高标记瞬间该战士将残废。)

要求一名友方战士挨下敌方的一个冲锋攻击。
若对方的攻击行动本身并未致残此友方战士,但随后通过击退或反应等方式致该友方战士残废的,友方无法得分。

在一个轮次的行动阶段结算完第二次反应就可以得分。
主要依靠本队大量的专属反应类策略卡、升级卡,以及达科·锐矢的攻击行动反应达成。

黑喂狗!
所有己方战士冲锋后便完成此目标卡,或通过移动行动及策略卡等使己方战士全部位于地方领地,游戏开局时建议将战士布置于靠近地方领地的位置。

对队长碎颅的站位要求比较高。

面对人数众多的战队杀入敌方领地内部并夺取至高标记,面对大哥带小弟的战队可以剿灭所有脆弱的小弟,等等。

受过伤且攻击成功,条件很容易达成。

至高标记拿得多,或友方存活数少。

控点任务,有点像变种版通用目标卡【胜利之路】(结束阶段时己方占领两个目标点,且先前行动阶段致残至少一名敌方战士。)

同上一张,也提供了拥有至高标记时相对宽松的得分方式。

本队只有沃洛普在激励状态下有斩劈特效,但是为啥子卡面上画了金刚狼牙匕呢?

因为先前讲到的这个牙匕专属升级能够提供给他斩劈和诱捕特效。
然而本目标卡依然被敌方战士的防御属性、是否处于防卫状态以及耐伤属性等因素影响。
(拥有防卫标记一定处于防卫状态,处于防卫状态却不一定拥有防卫标记。)

怪异预兆:【双重】结束阶段时:分别有至少一名友方战士位于己方领地、无人领地及地方领地。且:己方拥有至高标记。
对站位要求十分苛刻的目标卡,好在本队拥有不少可以推动战士的策略卡,可通过它们对己方战士的站位进行调整。
法术卡

:施法成功时,下个激活中进行冲锋行动的友方战士移动属性+1,且下个激活中友方战士冲锋行动中的攻击行动攻击骰+1
猪猪之魂,效果有点啰嗦,就是施法成功后的激活中己方战士进行冲锋则能获得两个增益效果。
对于二级法师碎颅来说相当于骰两个4+命中,几率一半一半。

蛇蛇之魂,暂时提升防御能力,避开强力攻击或避免被击退失去对目标点的控制。
效果辐射一次激活中所有友方战士,可防横扫攻击。
策略卡

【坚定决绝】特化版,至高标记还在手里就能持续提高战队命中率。

需要注意推动方向有要求,可以选择不推(即推动零格)。
(最新的第七季规则书中特别要求推动的结束位置不能为推动的开始位置,若遵守此版本规则则本卡效果理解为使用后每名战士强制推动一格)

增强移动属性,有至高标记则持续生效,便于进行冲锋和使友方战士更易进入敌方领地,完成相关目标卡。

快速获得至高标记,或弃置已有的至高标记进行一次出其不意的攻击(打死对方又拿回来)。

至高标记特化版【滑步】。
上述两张卡牌若选择将至高标记弃置或转移的动作,不仅增强卡片效果,同时也创造再次获取至高标记的机会,便于使友方战士进入激励状态。

本策略卡将在下个激活期间将战士卡与升级卡的属性暂时变为对应的另一属性。
卡片上描述的左侧三个符号的投骰几率低于右侧的三个符号,可通过使用此卡进行符号对调,提高己方战士攻击或施法的成功几率,或减弱敌方防御成功几率、或减弱敌方攻击成功几率提高己方防御成功几率等等,十分灵活且有趣的策略卡。

己方打歪后可以使用此卡,根据是否拥有至高标记执行对应效果。

在己方战士受到攻击并将要遭受伤害时可以选择使用,关键成功则立即结束战斗流程,即没有后续造伤,击退判定与相关反应等。专注符号则所受到的伤害减少1。可以配合先前的目标卡【放马过来】。
升级卡

震退特效大多时候存在感薄弱,更加亮眼的拥有至高标记时近战增伤才是此升级的重点。

用于碎颅的法术攻击和达科的远程攻击等。

在最大的对手是骰运和牌运的桌游:战锤冥土世界中,【任意重投】是最为美妙、令人赏心悦目的词句。

啊~【重投】。
本队主要输出手段就是近战,提高命中率。

非常豪华的效果,只需要至高标记。

弃置此卡,化身巨魔莫洛格。

防刮痧,防陷阱格,很新颖很实用。
作战策略分析
专属卡组:
作为即拆即玩定位,碎颅疯徒帮卡组的思路相当清晰,就像战队描述文字那样:杀尽一切所遇之人。
本战队的攻击行动都有着不低的造伤属性,也能通过特殊方式更轻松地取得至高标记。
但是碎颅疯徒不打没准备的仗。
游戏前期己方战士均为激励的状态下,移动属性3是获得荣誉点和至高标记的一大限制。当敌方没有主动攻入己方领地,或存在耐伤属性低却有较高防御属性的战士时,需要果断弃置升级卡占比较高的初始手牌,或适当在前一两次激活中选择抽取能量卡。
一旦获得至高标记,激励状态对战士移动属性的增加与对策略卡装备卡的效果提升,给碎颅疯徒帮创造爆发输出的机会。
专属卡组中的目标点相关卡片也可以作为游戏前期己方战士较多存活时的荣誉点获取手段。
自建卡组:
冥土世界第四季的通用卡池除了延续第三季的猎手猎物关键词卡外,新增了【饥饿】和【至高标记】关键词卡,并分别作为当季两个战队的核心机制运作。这两个战队也因而比一般战队更加吃对应关键词的红利。
基于上述情况,本队添加带有至高标记关键词的卡牌有者明显优势,笔者这边举出几例推荐卡片:

在自己已经有至高标记的时候再次达成获得至高标记的条件,官方设计师问答中明确解释道:当本队拥有本能涌动特效的战士击杀对方领袖时便达成了此目标卡的要求。

或通过使用类似如下卡片,弃置或将转移给对手至高标记,便于在次获得至高标记并激励己方战士,或完成一些通用目标卡。

可以理解为以对手活动至高标记为代价,提前获取结束阶段时至高标记的奖励,借此也得到再次获得至高标记的机会,和完成类似如下的卡片:

迂回的战术达成目标条件1,在对方同为有较强至高标记获取能力的战队时也有不错的应用环境。

使用上述卡片后让至高标记在对手手上停留经过一次激活便可完成条件1。
(这张卡片在存在大量一摸死战士的战队卡组中也可以主动加入,如先前专栏讲到的墓穴守卫,或扎巴格的跟班、神誓猎手等。)
也可以加入另类方式获取至高标记的卡片

通过一定预判,让指定玩家获得至高标记。
地形版选择建议
一个战队的综合能力不仅通过战士卡表现,其能够使用的卡片以及能够选择的地形版也同样需要纳入评价范围。
对于疯徒帮,建议选用较多起始格位于边缘的版面,无论先后手都能保证进攻优势。

例如此地形版,再刁钻的拼接方式都能使两名战士触达地形接壤处的无人领地,两名战士进入对方领地。
小结
碎颅疯徒帮兼备标准四人战队,二级法师与特殊机制,非常适合新玩家研究冥土世界进阶机制,熟练的玩家也能通过战队的特点玩出花样,游戏体验良好,总体而言设计十分优秀的一套冥土世界战队。
眼下冥土世界将进入第七季,届时第四季卡片退出锦标赛环境,至高规将暂时成为碎颅疯徒帮的专属机制。但本战队战士与套牌足够出色的设计与契合度能够适应各种作战环境,想必在冥土世界机制不产生巨大改变的情况下,依然能够在后续赛季发光发热。
笔者碎碎念:
第四季单盒官网下架辣!感兴趣的铁子们赶紧淘宝闲鱼实体店买一买啊!
本来应该先写盖利克劫掠者战队的专栏(已经写了一些了),苦于找不到这个战队包装kv图的原图,专栏封面和开头那样的,这样专栏放在一起显得......很不整齐,如果有同志有的话请发我一份,靴靴!
第四季的战队自己玩的不多,倒是比较常遇到对手用第四季战队,碎颅疯徒作为兽人战队是相对玩得比较多的一套了。
先前的几篇专栏确实是带点缅怀有点被时代淘汰意思的战队,这篇确实是比较实用了,国内还是能买到这套的。
冥土世界也是因种种知名或不知名,靠谱或不靠谱的原因,国内整整一年没有新品能好好的买到(食人魔船长好像直接卡没了),这几周看到一些店铺上架了流放亡灵,不知有没有同志对这套战队感兴趣。
再提一次!感兴趣的赶紧上车!快绝版了!
白白!

