只狼的三国杀化——永真、巴、弦一郎
大家投稿的时候一定要发到群文件啊TAT,不然真的找不到。前阵子在群里用WPS分享文档的哥们我已经找不到了TAT,好像WPS分享的不会留在群文件里……安卓手机的话在对应文件目录找到文档然后发送到群里就可以了,或者发截图上传到群文件也可以,也能留下的。
这一期有部分是粉丝投稿



稍微借了一点群友Talked Five的思路,把这个哥们的QQ昵称写在卡牌最下面了(如果想写别的记得联系我一下,我改改就行),不过基本上是自己写的。
1技能伤药,就是搞一张伤药葫芦。注意:所有角色确定选将后,如果有永真,则先用【伤药葫芦】替换【木牛流马】;也可以在玩只狼杀时直接用【伤药葫芦】替换【木牛流马】。
有了葫芦以后基本上第一回合开始就可以用来回血了,而且葫芦种子越多,回血能力越强。即使被拆掉,也可以重新放回来,而且自带一颗种子。总的来说这个技能的强度不是特别高,第一回合可以放一颗种子,也没有太多的防御能力,相对比较脆皮吧。
二技能比较狠,但也体现柔剑特点:容易被对方打断。万一对方没有杀,那柔剑的伤害就是致命的,会被弃置所有的手牌。玩的时候还是需要玩家自己把握,对方可能有杀的时候要小心。
身份适应性:推荐忠臣或者主公,忠臣的话一开始可以把葫芦给主公跳身份,搏一个先手优势什么的,主公也可以猥琐一点放一颗种子,都是不错的选择;其他身份建议葫芦直接给自己,可以当内闷声发大财,也可以当其他身份,我觉得都不错。
由于永真防御能力较弱,葫芦被拆顺后又会遗失种子,所以加入了重新装葫芦时给两个种子的设定(这个数字主要出于平衡性考虑);而技能柔剑正负参半,可能坑到自己,好在葫芦种子多又满血的时候这个负面也可以忽略。平衡性不太好计算,我个人纯凭感觉的话觉得军八前期稍微有点弱,后期或者在人数比较少的局面强度会明显增加,所以比较推荐主忠内身份。


源之宫势力强势来袭!四个势力就齐活儿了!
巴在游戏中并没有出现,只知道是美女,所以就用了居合哥背后的挂画(画中只是源之宫淤加美战术,应该不是巴,但是是最接近巴的形象)来当巴的图。
一技能源于一心的描述,说由于看的出神差点被砍,这里就体现为看的出神而被砍,即被打到后还会不能行动。
二技能巴之雷,雷杀加闪电一共11张,所以这个技能更多是个辅助,由于巴本身没法过牌,所以摸到闪电和雷杀的概率较低,二技能基本观赏技(不过在队友辅助下可能会有很大发挥,而且有队友辅助也不是难事)。巴之雷类似于猜花色,赌对方手里没有什么花色,不过对方如果没有手牌那就只能被雷劈了hhh。
身份适应性:推荐主忠反,有队友配合才更有发挥。
平衡性分析:【杀】命中后的收益类似于界大乔的国色,但是国色基本上稳定发动,而婀娜就没有那么稳定了,有没有杀另说,有杀万一是雷杀,还要用二技能,何况出杀也不一定打得到。二技能作为补充,两个技能都不强的情况下,整个武将的强度还是可以。由于也不太好计算收益,我纯凭感觉觉得强度中等略低,但有神队友的话比较容易起飞。


苇名国第二个主公角色,借用了群友的思路,改动较大。一技能栋梁,体现苇名国主的地位,效果就是和队友通牌,表现弦一郎给手下分配任务的特点。这也是弦一郎觉醒前唯一的技能,队友的回合收益1,但是由于可以让牌在需要的角色之间流通,所以实际收益将更大,这个特点类似于界孙权的制衡,不过孙权是过牌,弦一郎是通牌。有一个问题就是弦一郎不一定总能给出大于体力上限的牌,如果强行给牌的话可能会降低自身的防御。具体操作和收益也可以类比徐氏的问卦。
觉醒后扣减体力上限,象征弦一郎脱掉铠甲。巴之雷效果在前面,基本是个观赏技,不过有“栋梁”的通牌,巴雷的发动概率会大幅提升,相当于自己配合自己,而且觉醒降低了体力上限,栋梁也更容易摸牌了。主公技类似曹叡的主公技,不过代价是这些角色将获得偏负面的技能“红眼”(在居合哥那一期有,效果是不能被【乐不思蜀】但是受到的火焰伤害+1)。
这么一看,红眼居合哥好克巴……
身份适应性:推荐当主公,忠臣反贼也不错,当内的话就没人来配合了吧。
平衡性分析:平均每回合按两个队友算就是2收益,加上可以通牌,感觉挺强的。后期队友少了以后会比较受限制,单挑基本没有什么能力了,所以也可以先击破他的队友(毕竟防御牌是有限的)。


巴流这个多少有点故意配合开门,怕大家忘了,再补一个【开门】:

开门要替换【古锭刀】,求刀就和蝴蝶的苦无一样,看见了就能拿过来,不一样的是不需要立即装备。巴流的这一版,前面说了普通弦一郎觉醒扣上限象征进入巴流,所以巴流只有3体力。受到伤害后获得志,这个志可以产生3收益,但是收益延迟产生,所以弦一郎还是个卖血流。当然也可以猥琐给自己回血,相当于奸雄拿了别人的牌,还不掉血?当然每回合只有一次机会,所以这个单挑能力非常无敌,除非能造成多点伤害。这也从侧面体现了服用变若之淀的人更不容易受伤死去,而且这种设定降低了弦一郎的嘲讽,给3体力的小身板增加了防御属性。即便没人动弦一郎,队友也可以主动来一刀,相当于送过来一张杀和1个手牌上限(手牌上限虽然因体力值也降低所以相当于没变,但毕竟结束阶段才把这个牌拿到手上,相当于可以多留一张牌)。
如果实在实在,觉得自己无能为力,也可以自刎,配合【开门】的效果,把一个已阵亡角色从黄泉拉回来,而弦一郎的防御能力也保证了自己很难成为最先死的那个。也就是说就算真就没人动自己,弦一郎总还是可以砍自己什么的然后图个换人。
有群友表示,如果可玩性不强,上来就奔着换人去,那为什么不选别人呢?这个问题嘛,那为什么要玩赵襄呢?一样的道理,我觉得已经明朗局势后按需求选择换不换人、换成谁,这个是提升可玩性的技能。不过原先写的那个可玩性有点太差,除了换人就没法玩,所以改成了现在这种,不换人也可以玩,甚至受伤后的收益比郭嘉司马什么的还要高(但是每轮就一次,和正经卖血流不限次数还是有差距的)。
身份适应性:推荐内奸,忠臣和反贼次之,当主公的话可能会被集火,一轮拿3个“志”直接收入手牌,就没有手牌上限了,简直是不得不换人了。当内的话苟到中后期,就很难被打得动了,想避免被主反一起打也可以换人,换人也有比较大的空间和余地。
平衡性分析:受伤后产生收益,每轮兑现一次,一次3收益,可以说光看收益的话还不错,能用的到手牌上限的话更好。对于一个3血将来说这样的收益比较稳定,生存能力也不错,就很适合苟到后期,但是一不小心就可能因为没有发挥而变成白板,玩的时候可以配合【开门】砍自己的效果,自己主动卖血给队友回复或者对敌人输出也是可以的。实在无能为力,还可以召唤一个死人出来,进入一个全盛的姿态。

有什么问题大家可以指出,大家的问题对这个系列的帮助也是非常大的!
另外,投稿给我的话一定要发到群文件里,不然我真的会找不到TAT