滚动的天空 障碍图鉴•5

滚动的天空——障碍图鉴
障碍物是呈现关卡主题和构成关卡难点的基本要素
其目的:
介绍
各关卡
的障碍物 让新手更加了解本游戏障碍物 方便通关
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第五期:电子迷宫 天空之城(附带赞歌)
介绍对象
以上两关的障碍物
那么 让我们开始吧!
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电子迷宫
配色
主场景: 深蓝配色 给人一种科技感
(个人理解)
副场景:
紫白配色 紧跟主场景 同样给人一种科技感
(个人理解)
① 电子蛇
该关卡的
代表性障碍物
以多种形式
出现
与方块阵混合
时更是
大大增加了背板量
动画:
电子蛇有很多动画
列举三个:(出场率最高)
蛇门
它会在
画一道“弧线”构成一道门
蛇墙
它有时会
走一个长方形
有时
会走一个正方形
前进蛇
顾名思义
会往前冲
判定:
蛇门与升降门升起判定相同
(详见第四期)
2×1×3(正方形蛇墙
属于柱形判定
) 3×1×3(长方形蛇墙
属于柱形判定
) 5×1×1(前进蛇
属于地面判定
)
作用:
在本关中
蛇阵*
与方块阵
大量组合
大大
增加路线背板量
(可能会把钻石藏在里面)
*蛇阵:各种电子蛇组成的阵型
单个出现则是
装饰作用
电子蛇阵①
电子蛇阵②
*本关中存在于20%的3列前进蛇无判定
② 捕球圈
常见于电子迷宫的
主场景
动画:
起初是一个
合并的四周带刺的圆圈
球靠近后会
分成四块并将刺收回
等球经过后将
再次回到合并的状态
判定:
四个角为1×1×1
地面判定
中间留下一个“十”字的空间
无判定
作用:
本关中大多与
配合阵蛇与方块阵出现
用于
装饰
和
增加路线难度
捕球圈
③ 粒子弹射器
电子迷宫的
常见障碍物
常与
方块阵和蛇阵搭配
动画:
起初是一个在
地板上的凸起平面
球靠近后会弹起 内部的
空心区域会发射一个粒子方块
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
大部分用于
增加路线难度和装饰路线
粒子弹射器
④ 四棱锥
电子迷宫的
基础单格障碍
许多地方都能看到它的身影
动画:
起初是一个四棱锥 球靠近后会
短暂飞起之后又下降
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
大部分用于
增加路线难度或装饰路线
四棱锥
⑤ 激光阵
电子迷宫的
特色障碍物
有时背板量
不亚于
蛇阵
经常会
成组出现
踩到相对应颜色的按钮后即可消除对应激光
动画:
此障碍为静态 无动画
判定:
多为
地面判定
无
空中判定
作用:
本关中多用于
背板作用
电子迷宫的激光阵
*除了以上障碍外 还有一些远古障碍出现在本关中
*本关的方块材质没有花纹
天空之城
配色
主场景:
蓝白配色 体现出了天空之城的特点
(个人理解)
副场景:
火山配色 大概是天空之城堕落的时期吧
(个人理解)
⑥ 拼组构造
是本关的一个
难点
也是天空之城
主场景的特色
动画:
最初显示为向
左右倾斜的地板及破碎且左右倾斜的障碍物
,球靠近时
地板开始向水平的方向旋转
,
建构成正常的道路形式,其上的障碍物也建构或拼组完成
(以上摘自wiki百科)
判定:
地板无判定
部分障碍
有判定
(前期已提过)
作用:
大大
增加背板量和画面复杂度
拼组构造
⑦ 神圣雕塑
天空之城的
代表性障碍物之一
动画:
起初只能看见头部 球靠近后会
拼组为三格高
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
本关中主要运用于
增加(空中)路线难度
和
装饰路线
神圣雕塑
⑧ 生长纪念碑
天空之城的
代表性障碍物之一
动画:
起初只能看见露出地面的尖角
球靠近后会
升起至三格高
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
本关中主要运用于
增加(空中)路线难度
和
装饰路线
生长纪念碑
⑨ 破碎纪念碑
可以理解为生长纪念碑的
倒放版
主要存在于
天空之城的副场景中(火山)
动画:
球靠近后会
迅速升起后又迅速倒塌
只剩下一个
掉落在地面上的纪念碑顶部
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
本关中主要运用于
增加路线难度
和
装饰路线
破碎纪念碑
⑩ 拼组纪念碑
多与
拼组构造同时出现
动画:
起初为三块
混乱分布的塔身
球靠近后会重新
拼组至三格高(并非生长)
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
本关中主要运用于
增加(空中)路线难度
装饰路线
和
增加画面复杂度
拼组纪念碑
⑪ 天空重锤
天空之城的
特色障碍
主要分布于
天空之城主场景
动画:
中间有一个塔柱
球靠近后塔柱两侧的浮锤会
交替下砸
只有
一侧可以通过
判定:
1×1×3(塔柱)
柱形判定
1×1×1(砸下浮锤)
地面判定
上升浮锤
纯空中判定
作用:
与摆锤的作用类似
本关
大部分用于选路 迷惑玩家
天空重锤
⑫ 天空之城升降门
与科技升降门类似
拥有着
与科技升降门相同的判定
门顶像云朵的造型
凸现了天空之城的主题
分为
两种形式 上升
和
下降
上升
动画:
球靠近后
向上升起至三格高
判定:
(1×1×3)×2(两个门柱)
柱形判定
中间为
单纯的空中判定
作用:
本关多用于
装饰作用
与下降升降门一同出现
时有
选路作用
下降
动画:
球靠近后下降
至一格高
判定:
3×1×1
地面判定
作用:
本关多用于
装饰作用
与上升升降门一同出现
时有
选路作用
两种升降门
上升
下降
*本关方块阵类似迷宫的阵型像极了错综复杂的天空之城 而且使用了独特的“回字”纹
*本关跳板花纹使用了也独特的“回字”纹
*柱子 千斤顶等远古障碍使用了新外观在本关出现
赞歌
赞歌的
所有障碍取自于天空之城
配色相当于把
天空之城的蓝白色色调变成了灰色色调
此外还
回归了森林场景的障碍
这里附上赞歌所有障碍:
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好了 本次障碍图鉴就到这里了
有错误的地方请大家在评论指出和讨论
对了 评论区希望大家
聊一聊与障碍有关
或是有意义的东西就好
做一期图鉴真的不容易
求求给个赞再走吧
谢谢大家
——滚滚
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下期预告
万圣节(附亡灵之舞)
进入单主题啦!!!