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滚动的天空 障碍图鉴•5

2023-01-26 19:26 作者:-G--gg  | 我要投稿

滚动的天空——障碍图鉴

障碍物是呈现关卡主题和构成关卡难点的基本要素

其目的:

介绍

各关卡

的障碍物 让新手更加了解本游戏障碍物 方便通关

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第五期:电子迷宫 天空之城(附带赞歌)

介绍对象

以上两关的障碍物

那么 让我们开始吧!

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电子迷宫

配色

主场景: 深蓝配色 给人一种科技感

(个人理解)

副场景:

紫白配色 紧跟主场景 同样给人一种科技感

(个人理解)

① 电子蛇

该关卡的

代表性障碍物

以多种形式

出现

与方块阵混合

时更是

大大增加了背板量

动画:

电子蛇有很多动画

列举三个:(出场率最高)

蛇门

它会在

画一道“弧线”构成一道门

蛇墙

它有时会

走一个长方形

有时

会走一个正方形

前进蛇

顾名思义

会往前冲

判定:

蛇门与升降门升起判定相同

(详见第四期)

2×1×3(正方形蛇墙

属于柱形判定

) 3×1×3(长方形蛇墙

属于柱形判定

) 5×1×1(前进蛇

属于地面判定

作用:

在本关中

蛇阵*

与方块阵

大量组合

大大

增加路线背板量

(可能会把钻石藏在里面)

*蛇阵:各种电子蛇组成的阵型

单个出现则是

装饰作用

电子蛇阵①

电子蛇阵②

*本关中存在于20%的3列前进蛇无判定

② 捕球圈

常见于电子迷宫的

主场景

动画:

起初是一个

合并的四周带刺的圆圈

球靠近后会

分成四块并将刺收回

等球经过后将

再次回到合并的状态

判定:

四个角为1×1×1

地面判定

中间留下一个“十”字的空间

无判定

作用:

本关中大多与

配合阵蛇与方块阵出现

用于

装饰

增加路线难度

捕球圈

③ 粒子弹射器

电子迷宫的

常见障碍物

常与

方块阵和蛇阵搭配

动画:

起初是一个在

地板上的凸起平面

球靠近后会弹起 内部的

空心区域会发射一个粒子方块

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

大部分用于

增加路线难度和装饰路线

粒子弹射器

④ 四棱锥

电子迷宫的

基础单格障碍

许多地方都能看到它的身影

动画:

起初是一个四棱锥 球靠近后会

短暂飞起之后又下降

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

大部分用于

增加路线难度或装饰路线

四棱锥

⑤ 激光阵

电子迷宫的

特色障碍物

有时背板量

不亚于

蛇阵

经常会

成组出现

踩到相对应颜色的按钮后即可消除对应激光

动画:

此障碍为静态 无动画

判定:

多为

地面判定

空中判定

作用:

本关中多用于

背板作用

电子迷宫的激光阵

*除了以上障碍外 还有一些远古障碍出现在本关中

*本关的方块材质没有花纹

天空之城

配色

主场景:

蓝白配色 体现出了天空之城的特点

(个人理解)

副场景:

火山配色 大概是天空之城堕落的时期吧

(个人理解)

⑥ 拼组构造

是本关的一个

难点

也是天空之城

主场景的特色

动画:

最初显示为向

左右倾斜的地板及破碎且左右倾斜的障碍物

,球靠近时

地板开始向水平的方向旋转

建构成正常的道路形式,其上的障碍物也建构或拼组完成

(以上摘自wiki百科)

判定:

地板无判定

部分障碍

有判定

(前期已提过)

作用:

大大

增加背板量和画面复杂度

拼组构造

⑦ 神圣雕塑

天空之城的

代表性障碍物之一

动画:

起初只能看见头部 球靠近后会

拼组为三格高

判定:

1×1×3

柱形判定

作用:

本关中主要运用于

增加(空中)路线难度

装饰路线

神圣雕塑

⑧ 生长纪念碑

天空之城的

代表性障碍物之一

动画:

起初只能看见露出地面的尖角

球靠近后会

升起至三格高

判定:

1×1×3

柱形判定

作用:

本关中主要运用于

增加(空中)路线难度

装饰路线

生长纪念碑

⑨ 破碎纪念碑

可以理解为生长纪念碑的

倒放版

主要存在于

天空之城的副场景中(火山)

动画:

球靠近后会

迅速升起后又迅速倒塌

只剩下一个

掉落在地面上的纪念碑顶部

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

本关中主要运用于

增加路线难度

装饰路线

破碎纪念碑

⑩ 拼组纪念碑

多与

拼组构造同时出现

动画:

起初为三块

混乱分布的塔身

球靠近后会重新

拼组至三格高(并非生长)

判定:

1×1×3

柱形判定

作用:

本关中主要运用于

增加(空中)路线难度

装饰路线

增加画面复杂度

拼组纪念碑

⑪ 天空重锤

天空之城的

特色障碍

主要分布于

天空之城主场景

动画:

中间有一个塔柱

球靠近后塔柱两侧的浮锤会

交替下砸

只有

一侧可以通过

判定:

1×1×3(塔柱)

柱形判定

1×1×1(砸下浮锤)

地面判定

上升浮锤

纯空中判定

作用:

与摆锤的作用类似

本关

大部分用于选路 迷惑玩家

天空重锤

⑫ 天空之城升降门

与科技升降门类似

拥有着

与科技升降门相同的判定

门顶像云朵的造型

凸现了天空之城的主题

分为

两种形式 上升

下降

上升

动画:

球靠近后

向上升起至三格高

判定:

(1×1×3)×2(两个门柱)

柱形判定

中间为

单纯的空中判定

作用:

本关多用于

装饰作用

与下降升降门一同出现

时有

选路作用

下降

动画:

球靠近后下降

至一格高

判定:

3×1×1

地面判定

作用:

本关多用于

装饰作用

与上升升降门一同出现

时有

选路作用

两种升降门

上升

下降

*本关方块阵类似迷宫的阵型像极了错综复杂的天空之城 而且使用了独特的“回字”纹

*本关跳板花纹使用了也独特的“回字”纹

*柱子 千斤顶等远古障碍使用了新外观在本关出现

赞歌

赞歌的

所有障碍取自于天空之城

配色相当于把

天空之城的蓝白色色调变成了灰色色调

此外还

回归了森林场景的障碍

这里附上赞歌所有障碍:

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好了 本次障碍图鉴就到这里了

有错误的地方请大家在评论指出和讨论

对了 评论区希望大家

聊一聊与障碍有关

或是有意义的东西就好

做一期图鉴真的不容易

求求给个赞再走吧

谢谢大家

——滚滚

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下期预告

万圣节(附亡灵之舞)

进入单主题啦!!!

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