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跟着Google谷歌学交互设计系列——01章 UX设计基础入门篇 Intro to UX Design

2021-05-24 19:40 作者:UXD尤克斯国际艺术中心  | 我要投稿


Google谷歌为其UX设计领域的员工创建了一套完整的学习方法,帮助他们更好地学习和了解必要的用户研究和交互设计知识。方法中包含从前期提出问题到最终设立解决方案的完整流程,该系列教学和UXD目前推行的设计理论教学保持了高度一致性。UXD将通过本专栏带同学们了解,在谷歌是如何学习UX Design的。



第一章节
Introduction to UX Design


-01-

用户体验从何时起源

 

用户体验设计帮助获取用户需求,简化技术,使得产品便于理解和使用。

 


“用户体验”一词是20世纪90年代首先由认知心理学家唐纳德·诺曼提出,随着使用的需要不断扩大和发展。尽管这个词出现的时间相对较晚,但是用户体验的这种思考方法,其实可以追溯到风水发源地的几千年前的古代中国。

 

实践者认为物理空间的安排,比如家具在房间里的位置,可以给人带来好运或改善他们的健康和快乐,今天许多不同的行业仍然依赖相同的基本理念。而在科技界,我们谈及的UX主要是关注人们如何使用产品或与产品交互。

 


-02-

用户研究包含什么


用户体验设计是指用户与产品互动或使用产品时的体验和感受。

 


一个产品就是一个好的服务或功能。它可能是一种实体产品,比如视频游戏控制器、一袋薯片,或者像应用程序这样的科技产品,网站,或智能手表。

 


有许多因素可以构成良好的用户体验,例如为了让用户获得良好的用户体验,产品需要可用的、公平的、愉快的和可用的属性。

 


UX探讨的是如何提高可用性或使某些东西更容易使用,这意味着每个人都清楚产品的设计结构和目的。历史上番茄酱是装在玻璃瓶里的,用户必须撞击玻璃瓶的底部才能让番茄酱流出来,通常不会有番茄酱溢出,也不会有很多番茄酱溢出。

 


今天蕃茄酱的瓶子被重新设计成可挤压的塑料瓶子,新的设计让它更容易使用和允许用户来自如地控制番茄酱的流出量。

 

用户体验设计师需要考虑每一个使用产品的人,这可能包括不同语言者、残疾人或与你生活经历截然不同的人,比如用户可能会发现有很多文本的应用程序很容易使用,另一方面有视力障碍的用户可能会想要不同的功能。考虑到许多不同人群的独特需求是很重要的,思考公平的设计是关键。公平意味着你的设计是有用的、有市场的,适合各种能力和背景的人。

 

用户体验还包括让东西使用起来愉快,在用户和产品之间建立了积极的联系,UX设计师通过在制造产品的时候考虑用户的想法和感受,培养这种积极的联系。在网上订外卖时,当你在谷歌或Yelp搜索一家餐厅时,你可以看到菜肴的照片,看到其他在那里吃过饭的人的评论,这种经历是令人愉快的,你可以更明智的选择点什么,让你对产品更加满意。

 

那么我们如何知道什么能让用户对产品满意?那就需要通过用户研究来了解用户的感受,我们必须收集他们如何实时体验产品的证据,也问问他们的想法。

 

作为人类,每个人都有他想要用的产品,意味着这些产品解决了我们的问题。例如如果你迷路了,告诉你如何回家的地图应用会非常有用,但如果应用找不到你现在的位置,它就不再那么有用了。

 

对用户来说有一个好的体验非常重要,它对商业很重要。在2018年麦肯锡研究了医疗技术、消费品和零售银行业务三个行业的公司,他们发现不管哪个行业,专注于良好可用性的企业的设计表现优于竞争对手。基本上可以归纳为,当人们喜欢一种产品时,会经常使用那种产品,甚至把它推荐给朋友,更多的人使用产品意味着公司的生意更好,此外当用户对产品有良好的体验时,他们更有可能对这家公司有积极的看法,这是用户和企业的双赢。


-03-

UX岗位的分布


UX designer来自许多不同的背景,包括营销人员、艺术家、教师、小企业家、收银员等,他们拥有不同的擅长领域。

 


Interaction designers专注于设计产品的体验和功能,他们知道如何通过设计和技术实现用户的需求,以及这个业务的目标是否实际可行的。

 


Visual designers视觉设计师专注于产品和交互的外观。他们可能负责设计商标、插图或图标,他们还可以决定颜色大小或者产品的视觉布局。

 


Motion designers动效设计师是另一种常见的岗位,他们考虑的是用户浏览产品时的感觉,在应用程序或网站的页面之间创建平滑的页面过渡。

 


Graphic designers平面设计师用视觉UI来讲展示信息。平面设计师通常致力于产品的外观设计,更侧重于实体产品,就像邀请海报。

 


UX designers用户体验设计师则侧重在挖掘用户是如何和产品发生交互的。



UX Researchers用户体验领域还有许多其他岗位,包括用户体验研究research岗位,用户体验研究人员会进行大量的理论研究,并且进行研究或访谈,了解人们如何使用产品。

 


UX Writers 写手会考虑如何让产品的语言更清晰,使用户体验更加直观,这可能包括为按钮编写标签,调整语气,使之变得正式或友好。

 


Production designers 产品设计师经常充当交互设计师和工程师之间的桥梁,他们确保最初和最终的设计符合产品需要、材料使用、以及准备材料移交给工程团队。

 

这里提到的材料包括从文本、图像到设计规范的所有内容。比如字体样式、颜色、大小和间距。

 


UX Engineers工程师将设计意图转化为有效的体验的技术人员,负责产品的实际开发,比如一个网站或一个应用程序。

 


UX Program Managers项目经理确保团队清晰及时的沟通,让所有团队合作工作,最终创造一个有用的产品,包括设定目标和编写项目计划。


-04-

UX设计的目的


预测用户障碍和潜在的设计失误是优秀的用户体验设计师该做的。

 


把一件简单的产品想象成一扇门,你有没有试过离开房间拉门把手,但门没有吱吱作响,那是因为你应该推门把手而不是拉它。作为设计师,我们必须考虑如何改善用户与门的体验,这样我们就能轻松进出了。

 

这种用户体验差的门叫做诺曼门(Norman Door),就是发明UX这个术语的Donald Norman在他的《设计日常生活》一书中,描述了这种现象,还解释了产品设计并不总是考虑用户体验。


好的用户体验应该创造出直观且易于使用的产品,每个产品的设计都应该让用户有特定的感觉,这是用户体验设计师的关键任务,是将一种特定的情感与使用产品的体验联系起来。


-05-

UX设计师的职责


到目前为止,我们已经探索过了不同类型的用户体验设计师,接下来我们将讲解UX设计师所做的常见的典型职责。包括进行调研、绘制线框图、绘制原型、创建信息架构、有效沟通等。

 


UX设计师通过研究来了解受众,了解他们的背景,人口,统计数据,比如年龄和地点、动机、痛点、情感和生活目标。关于用户和他们的偏好有许多需要了解的,用户体验设计师也想发现更多,以便为他们的产品设计提供信息。

 


UX设计师也会创建线框图,线框图包含产品的草图和流程,它帮助设计师弄清楚页面是如何排列的,产品的每个部分如何与其他部分相匹配,以及用户与产品的互动方式。Wireframe是设计师在构建一个新产品或新功能时采取的第一步,它通常在research之后或与research同时进行的,包含手绘和电子版本。

 


这是Google透明度报告的网页,这里只有基本的图框,但你知道什么东西会在什么位置。这些线框图是为了演示页面的基本结构而设计的。

 


用户体验设计师也会创造原型,原型是产品的早期模型,它的功能像线框一样,但要先进的多,线框只是给你一个大致的概念,让你知道事情的发展方向和产品功能,原型说明了从一个屏幕到下一屏幕的过程。我们可以在纸上画原型,也可以创建实体模型或数字原型。线框和原型的目的就是快速又经济的找到产品的最佳设计方案。

 

报告的原型
最终版本

 

UX设计师的另一项职责可能包括创造信息架构。information architecture可以快速展示和梳理整个设计的流程,并且标明流程的前后关系。UX设计师应该知道如何研究线框原型,创建信息架构并有效沟通,具体职责会根据你的工作地点和专业程度有所不同。


-06-

UX设计师的类型


我们通常把UX设计师分为Specialists,generalists,T-shaped designers三种类别



Generalist指的是拥有广泛职责的用户体验设计师,大多数UX设计师都是以这种方式开始他们的职业生涯的,做各种各样的任务,比如你可能会做一些交互设计工作,一些视觉设计工作还有其他的。

 

成为通才的一个好处是,你可以尝试不同的角色,找到你热爱的专业。通才用户体验设计师在员工较少的小公司很常见。

 


如果你真的对用户体验设计的某一部分感兴趣,你可能会发现成为某个领域的专家Specialist。专家深入研究某一特定的用户体验设计角色,比如互动、视觉或动作设计。Generalist虽然有一定的知识,但Specialist在一种用户体验设计上有更深入的知识,Specialist通常在大公司工作,能够与庞大的UX设计师团队配合工作,在Google我们有数千名专业的用户体验设计师,。

 


随着你事业的发展,也可以变成一个T-shaped designer设计师。T形设计师是在某一个领域有自己的专长,在其他领域也有丰富的知识.

 


你的技能看起来就像大写字母T,T的垂直线是你擅长的用户体验设计,比如视觉设计,T字顶部的横线是你的互补技能,这些技能可能来自于交互设计等其他领域,这与你的专长或软技能相交叉,这有助于你更有效的工作。

 

成为一名专家或多面手,并不总是一个有意识的选择,作为一名UX设计师,成长的空间和改变的机会总是存在的,因此无论你成为通才还是专家,都有很多选择。

 

-07-

UX团队的合作


和很多其他岗位不一样,用户体验设计不是依靠一个人单独工作的,包含设计师、工程师、研究人员、产品主管或项目经理,这些跨职能团队要一起工作来构建一个产品。

 


以一个订餐程序开发为例,交互团队想要构建一个新功能,显示了为用户提供免费食物的餐厅。


UX设计师深度研究用户的需求,创建线框和原型,展示用户在应用程序中将拥有的体验;

用户体验研究人员试图了解用户是否信任信息来源或应用程序本身;

交互设计师计算出订购流程和设计初稿,比如如何在搜索过滤器中显示有无过敏原的食物;

视觉设计师会进行界面优化,同时思考如何通过视觉设计让用户在产品中找到无过敏原的食物;

交互工程师把线框图和原型图制作成可用的产品;

产品经理则保证团队可以高效协作,稳定推进整个项目。


在其中UX设计师与交互工程师的合作是很重要的,因为最终产品是由工程师打造的,这种协作贯穿整个过程。对于设计师和工程师来说,有很多机会互相提供反馈,以便一起进行更改,有很多需要变动的部分。他们都有共同的最终目标,构建一个可用的产品,使用户和企业有一个有用的、公平的、使用愉快的程序。



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