欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

这周商城金币车:274工程A,纸面数据很好看,却不被玩家们所看好。

2022-04-04 19:04 作者:WOT火炮力量  | 我要投稿


274工程A

274工程A最早是马拉松车,我记得清清楚楚,当时没时间玩错过了,在2021年的双十一活动中再度入手,体验了几场后我觉得这辆车整体感觉不错,当然我对所有高穿深的车好感度都是不低的(除了穿深高以外一无是处的)。

274工程的火力数据,100%乘员无任何配件,技能。 

274的这门炮,看上去是不是很熟悉呢,它的穿深伤害就是和KV-4是一模一样的,另外说下,KV-4它是俩装填手,而274只有一个,274一人装的速度跟KV-4俩人装的速度一样。

DPM一样,但KV-4炮控占优

它这门炮的穿深在同级MT里面已经是相当高了,银币弹227穿(弹速1043),金币弹289穿(弹速1304),在班长房和同级房不怎么依赖金币弹,打钱能力很不错(新手注意:起码你得保证击穿率)

SU-101的战斗室对APCR等效:约260,金币弹无压力击穿

6度的俯角也不能说没有,只能说不好不坏。

但为了穿深以及320的均伤,这门炮的炮控肯定要适当的牺牲一下了,不然你高穿+不低的伤害+优秀火控,那别人可以不用玩了。纸面2.59的缩圈.36的精度,在同级MT里面已经算很烂的了。

和其他一票同级320及以上均伤的MT对比

从上图中就可以看出来,274这门炮的手感可以说是比较大的缺点之一,不光是缩圈以及精度,扩圈也是:

274工程A扩圈:0.2/0.2/0.15

奇美拉扩圈:0.2/0.2/0.12(人家还是440均伤

T-34-3扩圈:0.16/0.16/0.12(274:???)

AMX30早期原型车扩圈:0.16/0.16/0.2

AMBT扩圈:0.2/0.2/0.16

416工程扩圈:0.12/0.12/0.12

UDES14 Alt 5扩圈:0.2/0.1/0.1

STG扩圈:0.2/0.2/0.12

122TM扩圈:0.2/0.2/0.15


急停瞄准+缩圈,瞧瞧这圈大(慢)的

如果面对远距离目标,甩炮就别想了,耐心缩圈就好。这车的DPM也不差,基础就有2200+,如果配上通风+兄弟连+输弹+口粮,配件是红装或是紫装的话,可以压进7秒以内。

说实话,我已经用274换死好几个59了。
血量、血量、血量

如果说炮控是这车的缺点之一,那紧接着就不得不提血量了,它只有1200血,在同级MT中血量和416一样并列倒数第一,连脆皮暴风都有1250血。

LT底盘的暴风:我能吹一辈子

1200血什么概念,你在同级房挨两炮差不多就只剩一半或小一半血了,如果面对大口径那一炮直接残废。

274的装甲其实。。说靠谱也不太靠谱,但也不脆,经常跳弹,车体正面纸面只有95看起来不咋地,平地也只能挡一挡200穿以下的(有裤裆不打谁打首上?)但实际上它是靠角度跳弹的。

前面有个小凸起,垫首上跳弹
倾角首上
274的首上装甲(AP等效)
274工程的首下装甲

70的侧面也不存在被三倍碾压,可以小幅度卖一下侧面

当然会玩的看见你摆角度会把注意力全放在你的肩膀上

274的炮塔也挺靠谱的,头上的弱点很小,两边等效也很高,但其实也漏风

红圈处:没有装甲模型
头上的小包不容易打到
炮盾弱点
炮盾弱点

炮控,血量,接下来就是274的最后一个缺点,机动,它这个纸面机动不知道骗了多少人。

没看到履带适应度前不要高兴

很多玩家不了解这车,一看对比,瞧着17的单位功率,小60的急速,肯定都觉得这车的机动和59差不多,但其实它的地形阻力给的是相当差的:1.3/1.5/2   ,而59是0.9/1/2,这就导致59开局就能甩开274几条街。274除了下坡能碰到急速外,平地也就缓慢上40,如果频繁转弯的话。。。30多。

请加个 “纸面”
纯平地12秒才加速到40,然后就卡着40了
它的隐蔽和视野都不差

最后说下,这车也很容易爆弹药架,就在车体两边。


这周商城金币车:274工程A,纸面数据很好看,却不被玩家们所看好。的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律