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【恒说游戏系列】独游神作《见证者》安利&导玩 - (含轻剧透)

2018-03-14 13:56 作者:亚恒_AkabaStudio  | 我要投稿


【写在最前】

这篇文章原本是为了上面这部视频而写的5000字稿子,经过删改写成文章。由于篇幅太长,且后半部分的分析感想含有大量剧透内容。故分析感谢另开一篇文章。

我想,有时候,阅读能够给与读者更多的空间去思考。

【游戏背景介绍】

今天要向大家安利的游戏是《见证者》,英文名《The Witness》。游戏发行于2016年1月,是其作者Jonathan Blow的第二款商业游戏。而Jonathan Blow的第一款游戏正是独立游戏名作《时空幻境》,他本人也曾经出演了独立游戏圈内十分著名的纪录片《独立游戏大电影》。被人们亲切地称为,吹哥。


《见证者》的开发时间长达7年。过程中Blow组建了一个小于15人(最多人数时)的游戏工作室。在这个过程中,Blow花光了所有来自《时空幻境》的收入,而不得不寻求投资。《见证者》的开发费用估计接近600万美元。开发成本甚至已经接近一些AAA工作室的作品。


一个备受游戏业界关注的独立开发者,耗费7年心血,用光积蓄开发的游戏究竟是一款怎么样的作品呢?

【轻剧透导玩1:发现黑白块的秘密】

我听过一个说法,一个游戏开发者应该尽量地将他的游戏用一句话描述出来。并以这句话为核心,不断去完善他的游戏。我尝试去为《见证者》写一句话描述。我写过:

※ 一款以超过500个一笔画谜题为基础玩法的第一人称视觉3d解谜游戏

※ 一款画面清新优美,以一笔画谜题作为和环境交互的唯一手段的3d解谜游戏

※ 一款需要玩家自己理解解谜规则,并给与玩家选择解谜顺序自由的3d解谜游戏

我想,这些描述在某方面来说都是正确的,但都未能够概括这个游戏的全部,也未能触及这个游戏的本质。

我尝试用更加抽象的方式去概括。但说出我的结论之前,不如让我们一起来看一小段游戏的流程。

游戏一开始让我们明白,需要从圆圈开始,一笔画到半圆形的终点

       《见证者》里面几乎没有文字和语音提示,游戏的规则,玩法,都需要玩家自己去探索,领悟。游戏的地图是完全开放的,不存在关卡的概念,几乎任何部分都有可能被跳过。但是为了解说的方便,我把展示的这部分称为第二关。而在第一关,玩家已经领悟到游戏的基本玩法是一笔画,也就是从给定的起点,画出一笔不交叉的直线到终点。


         现在我们去看第二关的内容。

第一次看见黑白色块,上图为该谜题正确解法

         在这里,玩家是第一次看见这种黑白颜色的方块出现在游戏当中,所以我们并不知道它的意思,它的规则。上面这幅图是这个谜题的正确解法,根据这个请你尝试猜测解谜的规则是什么呢?

        然后我们再去看第二块版的一些错误解和正确解,请你自行验证并修改你脑中的规则。

第二问正确解
第二问错误解1
第二问错误解2

然后请带着你脑中的规则,我们去看第三、第四问

第三问正确解
第四问错误解1
第四问错误解2
第四问正确解

看完上面这些,你得出的规律是什么呢?


其实,正确的规律是:连线必须把黑色和白色在版面上完全分割开来。

你猜对了吗?


游玩《见证者》的时候,游戏里面不会有任何提示,你必须在游戏里自己发现这些规律,规则。而且,这个游戏的规则不只在版面上,甚至不局限在你的显示屏里面。作者总能够以你意想不到的方式,让你需要换一个角度去看待事物。这个过程就好像是我们小时候,以我们自己的眼光去逐渐认识这个世界一样。一开始大概都是从猜想出发,碰过壁,也成功过,随着我们见得越来越多,答案便越来越明确。只可惜,我们所处的世界十分复杂,我们难以用一个或一些简单的规则来概括它。而《见证者》的世界却可以。

【轻剧透导玩2:富有对话感的谜题设置】

发现了黑白方块的秘密,下面我们来看接下来的几个谜题。

这几个谜题乍一看是十分相似的。或许只不过是稍微调整了一下起点和终点的位置,便让解法变得相似却不相同。这种看起来相似的谜题设计在解谜游戏中是比较常见的。好像作者从另一个角度去看待同一个谜题一样。作为玩家在解开一个又一个的谜题的时候,有时会感觉到作者在设计谜题时候的那种探索,好像通过谜题,玩家与设计者直接对话的感觉。而这种通过谜题的对话感觉,在我目前玩过的解谜游戏当中,《见证者》的谜题对话感最为强烈。


这一部分的最后一个谜题,要求玩家再一次突破思维的框框,尝试去将分开的白块围在一起,也变相告诉你一个潜藏的规则:白块哪怕不连在一起也可以。算是为这个“教学关卡”画上了一个句号。

【小结】

不用一字一句,没有一步一步的指导。让玩家自己去参悟个中道理。见证者的世界是使用一笔画作为唯一语言的世界,是一以贯之的世界。

一以贯之,一个根本性的事理贯通事情的始末或全部的道理。

在《见证者》的世界里面一以贯之的道理。不仅仅是谜题上的规则,同时也是玩家理解,探索世界的过程,甚至是游戏中的一草一木,一个建筑,一座雕像。

就像游戏steam商店页面中描述的一样。“你是一位聪明的玩家,这个游戏不愿浪费你的时间。” 尝试进入《见证者》的世界,尝试去理解它世界中的一些道理。这不会浪费你的时间,甚至能够让你真正的有所收获。可能是,你会感觉你变得更加聪明了,可能是,你更能够从别的角度去看待事物。或许每个人在当中得到的都会不一样,就像玩家们发现,每个人卡关的地方都不一样。而突破这些难关的过程中,我仿佛听见作者通过谜题不断在我耳边说:“You can be better than this”


有些游戏,提供给我们暂时逃离现实世界的出口,让我们稍作休息,继续上路。

而《见证者》它并不能够让你放松休息。但如果你能够坚持把它打通,它或许能够给你一份继续与现实世界正面搏斗的勇气和自信。

这款游戏,诚意地推荐给你们。


附【购买前温馨提示】

·游戏对于晕3D玩家十分不友好,甚至一些不晕3D的玩家也会出现晕3D的反应(我就是这样)。所以晕3D的玩家不建议购买。

·游戏的难度坡度设置得虽然比较合理,但是游戏本身难度是比较大的。虽然游戏允许玩家自己选择解谜顺序,但是长时间卡关仍然容易导致体验变差,如果你玩游戏单纯只是为了放松,这个游戏或许并不适合你。

·游戏没有BGM,只有少量环境音。作者是希望玩家能够专心在解决谜题上面,但是如果你喜欢听着音乐来玩。可以考虑自己放背景音乐。

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