【修丢能/NS】把《塞尔达无双》放微波炉转一下,叮!《塞尔达无双全明星DX》好了!

3月22日《塞尔达无双海拉尔全明星DX》即将发售了,说实话我完全没想到这碗冷饭竟然可以在短短的几年了可以抄那么多次……
这是一款让我又爱又恨的游戏,关注过我的公众号的话肯定已经看过我写的评测了。本作可以说是非常优秀的一款无双游戏,但是作为塞尔达游戏来说简直连及格都不到。去年5月份光荣的《火焰之纹章无双》肯定让不少人踩了地雷,本人也是其中之一。《火纹无双》是继承《塞尔达无双》系统的续作,按理说应该把这款游戏发扬广大,然而我真是高估了光荣的底限啊……

尽管对《火纹无双》存在着各种怨念,但是既然这碗冷饭端出来的,和OOOO对比之后还是挺香的,如果你没有体验过的话可以先看看我以前写的评测再决定吃还是不吃吧。

【WIIU】《塞尔达无双》后宫王我当定了!
游戏名:塞尔达无双
平台:WIIU
发售日: 2014.8.14价格:7980日元
前言:
这个评测一直想写,但是适中找不到合适的机会。为什么呢?本人并不是塞尔达的死忠,也不是无双的死忠。塞尔达我只玩过几款而已,爆机的只有风之杖。无双也是玩到4之后再也没玩过,因为4之后的无双已经没有了历史的味道。这款游戏也在去年很早便已经发售,然而我直到今年年头的游戏荒才刚刚入手。网上对这款游戏的评价也就三个字“刷刷刷”。因为塞尔达这款游戏和无双其实是很不搭的,讲究孤独,解谜,冒险的塞尔达和无脑,爽快,吵闹的无双唯一的联系点大概也只有割草这一项了。在各种疑问中,不知不觉我的游戏时间也慢慢刷到了100小时。
特色:
挂着无双的头衔自然是为了体验一骑当千的快感了,单机情况下同屏人数非常多,基本上轻轻松松就可以KO3000人。而DLC的加农模式甚至可以达到9999的万人斩!但是双人游戏下由于要支持PAD的独立显示功能,画质大幅缩水,同屏人数也少了一半,所以还是建议单人游戏比较舒服。除了刷人头外本作自然也结合了塞尔达的相关要素,最明显的就是体力槽是塞尔达里的心形表示,而同样的需要收集心之容器可以提升体力上限。除此之外塞尔达的魔法槽也被保留,但是魔法槽更像是一另一条无双槽,释放以后可以在一定时间里增加攻速并且所有攻击都为不可防御,时间结束后会追加一个大范围的终结技。也可以在魔法槽有余的时候一口气释放掉,这种攻击可以使大型BOSS直接露出弱点。塞尔达无双中的每一个BOSS都有弱点,当BOSS出完招式后会有一个硬直时间,此时BOSS头上会露出弱点槽,攻击BOSS会对其造成特效,而当弱点槽都消耗完毕的话就可以触发弱点攻击,弱点攻击可以消耗BOSS大量的体力,是越级打怪的主要输出手段。除了一般的人形BOSS外还存在超巨大BOSS,这种BOSS对所有的攻击都免疫,需要结合塞尔达的传统战术——道具攻击。道具是塞尔达系列中非常重要的系统,虽然本作中并没有太多的解谜要素,但是对巨大BOSS战依然保留了这种方式,只有合理搭配道具才能对巨大BOSS造成伤害。当然道具除了对付巨大BOSS外也有其他的用处,比如炸弹可以炸掉封路的岩石,钩抓可以让你到一些上不去的地方等。

和一般无双不同的是塞尔达无双中没有跳跃,取而代之的是塞尔达系列的闪避。闪避是非常有用的技巧,甚至可以取消一些攻击产生的硬直,达成更加爽快的连续技。但是空中攻击也依然存在,只是结合在一些组合技中了,比如林克的YX上挑后可以接XXXY发动空中追击等,这些都并没有写入出招表内,需要玩家自己去摸索。由于可控制角色比较少,所以本作存在同角色多武器的系统,尤其林克甚至多达丧心病狂的7种武器,每一种都有不同的手感和操作方式,等于换了一个角色使用。另外本作没有骑马的设定,因为塞尔达无双中没有骑兵!而林克的爱马——艾伯纳竟然以一种武器的形式登场。地图小也是这款游戏的缺点之一,因此有没有马都无所谓,用跑的就行。
剧情:
无双的剧情可以说都以历史题材为背景,各种经典的历史事件还原是早起无双的卖点之一,而后来的无双开始各种IF路线,更高的自由度反而失去了原来的史诗味道。当然对于我这种尊重历史,喜欢原作的人来说自然就没什么兴趣了,而喜欢养成类的玩家还是乐在其中。本作的剧情是完全原创的故事,但是结合了三款塞尔达游戏的世界观,分别是《时之笛》,《黄昏公主》,《天空之剑》。和历代一样,无双的塞尔达不是那个塞尔达,林克也不是那个林克。虽然故事依然围绕着三角力量展开,但是让人哭笑不得的是起因是原创角色时魔女对于塞尔达的嫉妒。成为林克脑残粉的魔女分裂成为了两个性格,一个是正义感十足的元气娘白魔女拉娜,另一个是被邪恶支配的性感御姐黑魔女希亚。希亚为了得到林克不择手段,所以解开了加农的封印获得了代表力量的碎片。邪恶被解放后海拉尔再次被妖魔袭击,惯例的塞尔达被抓走了,林克在觉醒成为勇者之后开始了自己的收集后宫之旅。

毫不夸张,正义的我方阵营除了葛隆族大叔外其他全是妹子!要什么属性有什么属性。回想起来历代的林克确实都艳福不浅,每一次冒险都有美人相伴,天剑的菲伊那腿可以让我玩一辈子,PRPR。在种阵营里想不被人嫉妒什么的简直不可能啊,然而我大加农叔竟然想着利用林克的后宫起火而坐收渔翁之利,称霸世界……这目光简直……最后被林克和他的后宫们一起再次封印了大野猪,过上了性福的生活。
虽然本次有三个塞尔达世界的戏份,然而并没有原作的经典场面再现也实在可惜。通篇更像是一款大乱斗游戏,就是图个欢乐,可能塞尔达的粉丝并不太能接受这样的剧情。
冒险模式:
剧情被说的一无是处,那这个游戏还有什么可以玩的呢?确实有些人估计连剧情模式都未必能打下去,实在太难下咽了,好在塞尔达无双的精华之处并不是传统无双那样的自由模式,而是特有的冒险模式。 一开始进入冒险模式估计也会说:WTF!这什么鬼?八位机??没错,冒险模式是一个模拟FC画风的走格子模式,每一个格子都有不同的达成要求,分别有3个评价,而根据你打出的评价等级来解锁附近的格子。游戏的目的是找出地图上的加农并击破才算通关。地图的格子上会有一些简单的解谜要素,需要你在地图上获得道具来针对使用,一般通过一个格子就会获得一种道具,因此为了解开当前格子中隐藏的要素,反复刷道具是必不可少的。另外需要提的一点是本作的LV3以上武器全都只能在冒险模式中获得,因此想要获得LV3的武器只能打冒险模式,而本作还有一个超级大坑就是大师剑。剧情模式获得的大师剑有一个最终封印,而这个封印需要除了非DLC角色外所有的LV3武器入手才会解锁。如果这个封印不解除的话,其他角色有部分武器上的技能也将无法解锁,而我的游戏时间基本上都消耗与此。

除了一张基础的冒险MAP外,其他地图都为DLC项目,不过不用担心不够玩,这一张地图就够你玩(SHUA)很久很久,因为除了武器收集外还有心之碎片,黄金蜘蛛这些蛋疼的收集要素,而这些关卡也并非是像剧情里那样的无脑割草就可以过去的,多需要动动脑子。关卡的模式分为挑战关和冒险关,挑战关都有特定的达成条件,而冒险关是2到3个阵营的无双模式。冒险模式没有难易度之分,而是会随着关卡的解放越来越难,让人循序渐进。如果你连上网络的话冒险地图上还会刷出其他玩家的镜像林克,挑战镜像林克可以获得武器或者稀有素材 ,等级越高的出东西就越好,值得一试,而低等级战胜高等级的成就感也是一种莫大的满足。
刷刷刷:
塞尔达无双的刷点可以说有点丧心病狂,首先本作中也引入了素材的概念,从杂兵的牙齿到BOSS的内衣因有尽有。本作中的角色养成除了在经验的累计方面外还有技能树的设定,而且技能树大同小异,学习技能尽然要用到各种素材 。素材分为金银铜三种品质,而最后一级都需要金色素材才能解锁。素材除了学习技能外可以用来制作药剂,药剂其实就是一种战场效果,只限当局。效果各种各样,比如经验增加,卢比增加等。越好的效果需要的素材也就越好,而且还需要一笔不菲的卢比,因此就形成了一个消费循环,钱和素材越来越少,你就更需要去刷刷刷。游戏中的卢比出产并不高,而消耗卢比的地方非常多,数量也惊人,比如武器的锻造。塞尔达无双中的武器锻造初看似乎和其他无双区别不大,而实际上是一个巨坑。本作的武器技能合成限定为有孔的武器,并且孔数不能任意修改,也就是说有几个孔也就注定了有几个技能。虽然在新版本的更新后追加了去除技能的功能,但是消费昂贵,一次就要30W。另外还会有很多被封印的技能需要完成规定的杀人数才会解放,你可以使用一定的卢比去鉴定技能,然而并不会帮你立刻解封,还是需要刷完规定的数量。最最丧病的是每一把武器都有大师剑的封印技能,这些技能都是非常强力的技能,而解锁条件必须达成大师剑的封印解除后再去刷2W5000 人头才能解除,简直已经无法用丧心病狂来形容了,而是刷到天荒地老,海枯石烂,还没能刷出来啊!

以上是针对WIIU版的评测,而NS版本是根据3DS上的《全明星》再移植的。不论从内容还是画面都是最高级的版本,性价比很高(相对其他光荣游戏来说)。WIIU版只能操作一个角色进行游戏,而NS版最多同场可以操作角色增加为4人,而且NS版本有一个最大的改进就是本地双人游戏的时候不再会降画质,终于可以舒舒服服的和小伙伴一起玩了。

最后是我推荐的选购方案:
1,如果之前没有玩过《塞尔达无双》的话我还是建议入手玩一下,性价比超高,而且很容易上手,随便刷刷就可以达成上百个小时,帮你度过游戏真空期。
2,如果玩过WIIU版或者3DS版的玩家,我建议还是观望一下吧,毕竟玩过的人觉得好玩的肯定已经消耗了上百个小时,又要重新开荒实在幸苦。就算NS版本画质提升,内容增加,可是一想到重新刷一遍大师剑的封印,一定觉得即枯燥又无聊吧。
以后我会为大家陆续更新相关视频,如果你有兴趣的话不妨可以先观望下,我是修丢能,和你一样,是个玩家。祝大家游戏愉快。


