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万物万灵卡·SD02·新卡效果一览&初步评分(技能卡)

2023-04-04 22:07 作者:沙狗夏铭  | 我要投稿


给大家先秀一下沙狗的壁纸吧(获得同学们一致性好评的伊诺)


这次同样按感觉给分吧……


快收到卡牌了,很快就可以开始玩新卡组了耶!!!!!!!!!!!!



打分原则:


①SD-02的技能卡之间进行对比,从而得出评分(评分过程略)。


②将80分定义为SD-02卡片的平均强度。


③评分仅针对单卡。


仅供娱乐!请大家理性讨论,沙狗脆皮,一冲就死…… 



【打分标准(仅针对单卡;仅预测)】


60以下:不太行

60~69:勉强能用

70~79:还可以

80~89:好用

90~99:一眼强

100:满昏



【技能卡】


是技能卡喔(初版视频真的迷之有趣,哈哈)


【条件】无。

【效果】进行防御,获得护盾值:当前防御力。

此卡使用时,选择卡组中一张防具盖伏在己方空刻度上。如果本回合不翻开该卡,在结算阶段开始时将其加入手牌。


单卡初步简评:


一效果:防御。

二效果:每回合定向检索一张防具。


优势——二效果可以加入手牌,升级防具;防具已经是顶级后,还可以选择翻开,快速叠盾或者发动效果;血气消耗低;可定向检索。


劣势——狛币价值很高。


初步打分:79



看到右边的文字了吗?居然是“主人”耶~(?)


【条件】无。

【效果】进行攻击,获得伤害值:当前攻击力。

此卡结算时,额外造成当前弃置区中卡牌数量的伤害。


单卡初步简评:


一效果:攻击。

二效果:额外造成己方弃置区卡牌数量的伤害。


优势——二效果可以强化一效果;弃置区卡牌数量叠起来后,伤害会非常高;无需狛币代偿;手卡中的此卡,可用来支付狛币代偿。


缺憾——血气消耗太大;前期伤害往往不如后期。


初步打分:40~180(粗略计算,取平均值:110)


没太看懂卡图是什么故事(管他呢)


【条件】无。

【效果】进行攻击,获得伤害值:当前攻击力。

此卡结算时,可以选择对方一个行动,将此卡和该卡一起弃置。


单卡初步简评:


事件卡和道具卡中,除了「契物·九宫八卦牌」,几乎没有可以指定对象的万金油“弃置卡”了。


威慑力比较强。


「契物·九宫八卦牌」的效果在这里,之前已经提过了:万物万灵卡·SD02·新卡效果一览&初步评分(道具卡)


一效果:攻击。

二效果:一换一。

说明:两个效果无法同时发动。要么打伤害,要么一换一。


优势——不会降低灵卡的体质属性;狛币价值和血气消耗都很低;手卡中的此卡,可用来支付狛币代偿。


缺憾——收益一般。


使用方法推荐:

①对方没有威胁较大的行动时,或者急需补充伤害时→保留此卡,打伤害。

②对方有威胁较大的行动时→发动二效果,同归于尽。


问:如何应对对手的「舍身一击」?

答:方法一→尽早想办法弃置「舍身一击」,防止自己的强力卡片被同归于尽了(注意时点)。方法二→高费卡片先不放到刻度上。方法三→早点把较强力的卡片放到刻度上,勾引一下,让对方早点交出「舍身一击」,防止自己因为一直隐藏实力而输掉节奏。


初步打分:68


没错,吾觅思念的……正是在下(滑稽)


【条件】无。

【效果】此卡结算时,选择己方一个未结算的行动使用以下效果:

其结算后,将它们放置在另一个尚未结算的己方空刻度上再进行一次结算,若选择的行动将造成伤害,则将那个伤害*2。


单卡初步简评:


增伤卡。


要实现收益最大化,应该还是得配合吾觅进行翻倍了。


虽然是旧版本的卡组了,不过思路还是可以参考一下的:【万物万灵卡·SD01·卡组试构筑】翻倍大师·吾觅(4000字长文)


3张「渔扑」是8倍伤害,再加3张「空溟跃鲸」,最多可以叠到64倍伤害。


优势——配合单次高伤害的行动,可以达到很高的上限。


缺憾——基本上是纯粹的增伤卡,投入过多,可能会让一些本就有些卡手的卡组雪上加霜;无法通过「世界的交替」进行检索。


初步打分:128~1024(以吾觅为基准,粗略计算,取平均值:576)



伊诺特制·即时渔弹(bushi)


【条件】此卡结算后置于状态栏。

【效果】此卡在状态栏中,己方弃置对方的一张卡后,可以给对方生命值造成3点伤害,并选择己方卡组中的一张道具放置在卡组顶端。


单卡初步简评:


弃置流的辅助卡之一?


能够和「助合战术·狐占狲穴」配合。


优势——不需要进行狛币代偿;不需要消耗血气;没有“一回合一次”限制;手卡中的此卡,可用来支付狛币代偿。


缺憾——条件很苛刻;由于洗牌机制,通过这张卡的效果,卡组顶其实最多只能堆1张道具卡;弃置流一般很费卡,每次3点真实伤害……弹尽粮绝之前到底能打多少伤害呢……


初步打分:55



久良……真的不是在给乌普揉PG吗……

【条件】无。

【效果】弃置对方随机一张手牌,并给对方生命值造成3点伤害。若弃置的是物卡,可以将被弃置的卡盖伏在己方任意空刻度上,翻开其无需狛币代偿和支付血气。


单卡初步简评:


一效果:弃置对方随机一张手牌,打3真伤。

二效果:如果一效果弃置的是物卡,可以NTR然后盖伏。此外,翻开时,无需支付狛币代偿和血气。


弃置流的核心卡之一?


能够和「助合战术·借流滑冰」配合。


优势——二效果的“无需支付狛币代偿和血气”倒是蛮稀奇的,运气好的话,可以白嫖到高费卡。


缺憾——狛币价值有点高。


初步打分:85



卡图右下角的伊诺……好可爱啊!!!!!!!!!!!!!

【条件】无。

【效果】此卡结算时,造成己方本回合在刻度上已结算和将要结算的道具数量*8的伤害。


单卡初步简评:


道具流的核心之一?


优势——伤害非常高,直接爆杀!


缺憾——还不知道,怎样才能以较低的成本拍下一张15狛币2血气的技能卡……


初步打分:64~160(粗略计算,取平均值:112)


介叔身后好像有一双眼睛……


【条件】「熊族」种族才能装备;此卡结算后置于状态栏。

【效果】此卡结算时,我方从卡组将一张「熀能凭依」以外的技能加入手牌。此卡在状态栏中,我方使用技能后,获得1点血气。


单卡初步简评:


一效果:结算时,检索一张技能。之后,一直待在状态栏。

二效果:每次使用技能后,+1血气。


说明:「熀能凭依」的二效果,获得血气的过程,并不能算作“我方使用技能”,所以这张卡无法靠它自己来获得血气。


优势——定向检索一张技能,可以更容易拿到核心技能;二效果没有“一回合一次”限制;血气消耗为0。


初步打分:160


给人的感觉:猫猫,要开大了!


【条件】弃置装备栏或手牌中至少3张卡才能使用此卡的效果。

【效果】对方此回合血气-1。因此卡条件弃置「演卦」卡时:每弃置一张「演卦·火剑」,造成10点伤害。每弃置一张「演卦·木盾」,获得10点护盾。每弃置一张「演卦·风轮」,抽2张卡。


单卡初步简评:


条件:弃置装备栏或手牌中至少3张卡。

一效果:对方此回合血气-1。

二效果:每弃置一张「演卦·火剑」→打10;每弃置一张「演卦·木盾」→叠10;每弃置一张「演卦·风轮」→抽2。


使用方法推荐:

先大概估算一下战况。

①如果这回合大概率能秒对面→优先多弃置点「演卦·火剑」。

②如果这回合大概率存活不下去→优先多弃置点「演卦·木盾」。

③如果赢的希望不大→优先多弃置点「演卦·风轮」。


反正弃置了也有其它办法回收,应该也不用太拘束……吧?


其实,星耀的卡组看起来挺灵活的,没有一定之规。建议根据对手的不同,采取不同的战术。也许,从第一回合开始,就可以思考思考了,要多拿「演卦·火剑」?还是多拿「演卦·木盾」?还是多拿「演卦·风轮」?每个选择,都足以影响到结局。


初步打分:99



猫猫毛那么多……真的不会把自己点燃吗……


【条件】从装备栏或手牌弃置一张「演卦·火剑」以使用此卡效果。

【效果】进行攻击,造成伤害:当前攻击力+5。

选择对方技能栏或状态栏中的一张卡弃置。从弃置区中选择一张「演卦·火剑」以外的「演卦」物卡加入手牌。


单卡初步简评:


单独来看,使用条件还是有些苛刻的。


一效果:攻击(附带5点增伤)。

二效果:弃置一张对方技能或贴纸。

三效果:回收一张「演卦·火剑」以外的「演卦」物卡。


第三个效果可以和条件一起计算:相当于把「演卦·火剑」转化为另一种「演卦」物卡。


优势——收益算是SD-02的平均水平,但这张卡可以把「演卦·火剑」转化成另一种「演卦」物卡,再配合「演卦·三元素震禅」,疯狂叠盾或者疯狂抽卡;可清理棘手的技能或强力的贴纸;狛币价值和血气消耗都很低;手卡中的此卡,可用来支付狛币代偿;


初步打分:92


这个手势,有点像举起枪(biu~)


【条件】从装备栏或手牌弃置一张「演卦·木盾」以使用此卡效果。

【效果】进行防御,获得护盾值:当前防御力+5。

本回合内己方所有卡牌效果不会被无效。从弃置区中选择一张「演卦·木盾」以外的「演卦」物卡加入手牌。


单卡初步简评:


和「演卦·刃焱」非常相似。


不同之处在于:

①「演卦·森护」不是攻击,而是防御。

②「演卦·森护」不是清技能/贴纸,而是保证己方卡牌效果不会被无效。

③「演卦·森护」是将「演卦·木盾」转化为另一种「演卦」物卡。


初步打分:75



弹弓——七大武器之首!(滑稽)


【条件】「十泉浩」灵卡才能装备

【效果】进行攻击,造成伤害:当前攻击力。

此卡使用时,从我方弃置区中选择一张「不识愁」事件加入手牌。结算阶段开始时,可以消耗1点血气,选择一个我方在刻度上的武器,该武器的攻击力+5。


单卡初步简评:


一效果:攻击。

二效果:此卡使用时,回收一张「不识愁」事件。

三效果,结算阶段开始时,可消耗1血气,为一个我方刻度上的武器+5攻。


二效果可回收的卡:「不识愁·对战游戏」/「不识愁·追逐游戏」/「不识愁·滚轮游戏」。

上述三张事件卡都自带弃置效果,流浪到弃置区的情况,应该还是蛮多的。


SD-02事件卡的效果在这里,之前已经提过了:万物万灵卡·SD02·新卡效果一览&初步评分(事件卡)


优势——“三效果”对“一效果”有额外收益;狛币价值和血气消耗都很低;手卡中的此卡,可用来支付狛币代偿。


初步打分:81


街舞新锐——十泉浩


【条件】「十泉浩」灵卡才能装备

【效果】进行防御,获得护盾:当前防御力。

此卡使用时,从我方卡组中将一张「不识愁」事件加入手牌,再选择3个刻度,使其上的行动直到回合结束无法被对方选择。


单卡初步简评:


和「不识愁·水弹齐射」非常相似。


不同之处在于:

①「不识愁·水踏」不是攻击,而是防御。

②「不识愁·水踏」不是回收,而是从卡组检索。

③「不识愁·水踏」不是给武器加攻,而是保护3个刻度的行动,使其无法被对方选择(直到回合结束)。


Q&A:

Q:「不识愁·水踏」的效果锁定了速度最快的行动后,「不识愁·追逐游戏」是不是就不能弃对方的牌了?

A:其实,水踏的效果,只是不会被选择,但追逐游戏并不是选择,他是指定“速度最高的行动”。而且「不识愁·水踏」只能选己方的行动(在没有特意提到的时候,或者效果没有指向对方时,通常只对己方生效)。


初步打分:88


好大

【条件】「十泉浩」灵卡才能装备

【效果】进行攻击,造成伤害:当前攻击力。

此卡使用时,从我方卡组中将一张「不识愁」事件加入手牌。结算阶段开始时,选择刻度上对方的一个攻击行动无效。


单卡初步简评:


和「不识愁·水弹齐射」、「不识愁·水踏」非常相似。


「汇能齐射」的大爹。


相似之处在于:

①一效果其实就是「不识愁·水弹齐射」的一效果。

②二效果其实就是「不识愁·水踏」的二效果。


不同之处在于:

三效果是新的——结算阶段开始时,选择刻度上对方的一个攻击行动无效。


说明:

⑴「不识愁·流泉水牢球」不能无效盖伏的行动。因为,卡片盖着的时候,并不能算作攻击行动。

⑵如果双方都有一个「不识愁·流泉水牢球」,那么,结算阶段开始时,先攻先起效,后攻再起效,逆向处理:先处理后攻水牢球的效果,先攻水牢球的的攻击行为被无效;然后处理先攻水牢球的效果,后攻水牢球的攻击行为被无效。


初步打分:95



类似「演卦·三元素震禅」,这张卡是浩浩的大招


【条件】「十泉浩」灵卡才能装备;此卡结算后置于状态栏。

【效果】此卡也作为「不识愁」卡使用。此卡结算时,从我方卡组选择一张此卡同名卡以外的「浩之志」卡加入手牌。此卡在状态栏中,每使用「不识愁」卡的效果后,选择此卡额外提供5点攻击力或5点防御力。每张此卡提供的攻击力和防御力最高都为10。


单卡初步简评:

一效果:此卡的卡名也视为带有「不识愁」字段。

二效果:此卡结算时,从卡组检索一张「浩之志·英雄幻想」以外的「浩之志」。

三效果:此卡结算后置于状态栏。此卡在状态栏中,每使用「不识愁」的效果后,此卡提供+5点攻或+5点防(二选一)(每张「浩之志·英雄幻想」提供的攻击力和防御力最高都为10)。


优势——单卡上限很高(三效果:+10攻,+10防);此卡结算时,可以检索一张「浩之志·成长原点」或「浩之志·游子衣」(这两张都是蛮强力的卡片);有两个字段。


缺憾——比起「演卦·三元素震禅」,这张卡的狛币价值高了一些;需要使用4张「不识愁」才能叠满三效果。


初步打分:50~160(粗略计算,取平均值:105)



是谁的技能呢,有点好奇了

【条件】无。

【效果】进行攻击,造成伤害:当前攻击力。

当我方灵卡为火属性时,此卡的血气消耗-1,且此卡结算时,刻度上1个与此卡最近的对方行动无效。


单卡初步简评:


和「不识愁·流泉水牢球」非常相似。


这张卡基本绑定火属性灵卡。


一效果:攻击。

二效果:此卡结算时,刻度上1个与此卡最近的对方行动无效。


优势——比起「不识愁·流泉水牢球」,这张卡可以无效所有类型的行动,而不仅仅是攻击行动。


缺憾——先攻时,无法准确预料会无效哪个行动;比起「不识愁·流泉水牢球」,这张卡狛币价值更高,却没有好用的检索效果;比起「不识愁·流泉水牢球」,这张卡无效对方行动的时点更靠后。


逊于「不识愁·流泉水牢球」。


初步打分:50


看起来,像是在用风筝引雷(小朋友们请不要模仿哦)


【条件】此卡结算后置于状态栏。

【效果】此卡在状态栏中,一回合一次,行动阶段若我方在两个相邻刻度部署了将要攻击的行动,己方获得1点血气,若己方使用灵卡为雷属性,则改为己方获得2点血气。


单卡初步简评:


和「熀能凭依」相似。


区别:

①适用卡组不同——「熀能凭依」更适合每个技能血气消耗低,技能数量多的卡组;「血气降雷验证法」更适合每个技能血气消耗高、技能数量少、以攻击为主的卡组。

②装备条件不同——「熀能凭依」只有熊族才能装备;「血气降雷验证法」基本绑定雷属性灵卡。

③附加效果不同——「熀能凭依」能检索一张技能卡;「血气降雷验证法」则不可以。

④狛币价值不同——「熀能凭依」是10狛币;「血气降雷验证法」是5狛币。


综合来看,这张卡下限高于「熀能凭依」,上限低于「熀能凭依」;这张卡前期强于「熀能凭依」,后期弱于「熀能凭依」。


由于这张卡要占用波术位,且限定是攻击行动较多的雷属性卡组,一般情况下,泛用性差于「醉猫扑人事件」。


「醉猫扑人事件」的效果在这里,之前已经提过了:万物万灵卡·SD02·新卡效果一览&初步评分(事件卡)


初步打分:76

感觉是星耀在保护伊诺和诺一


【条件】当己方生命值低于对方且差值不小于15时才能使用。

【效果】进行攻击,造成伤害:当前攻击力-5。此卡使用时,弃置1张对方装备中狛币价值不高于5的武器或防具,再选择1张对方装备中狛币价值高于5的武器或防具,将其狛币价值降低至5。


单卡初步简评:


基本和「契物·九宫八卦牌」/「半旬花汁」等自残卡绑定。


「契物·九宫八卦牌」/「半旬花汁」之前已经讲过啦:万物万灵卡·SD02·新卡效果一览&初步评分(道具卡)


一效果:攻击(自带-5伤害……)。

二效果:弃1降1。


对武器和防具有较大的威胁。


优势——一定程度上,可以限制对方装备高费武器/防具;狛币价值和血气消耗都很低;手卡中的此卡,可用来支付狛币代偿。


缺憾——使用条件苛刻;进行攻击会缩小双方生命值的差值,可能造成无法使用;使用对应的卡组,己方生命值可能较低,要小心真实伤害。


初步打分:97



自带领袖光环的武戎,帅!


【条件】此卡结算后置于状态栏。

【效果】此卡在状态栏中,每当己方恢复生命值时,直到回合结束,此卡提供5点额外攻击力,最多提供10点攻击力。


单卡初步简评:


和「浩之志·英雄幻想」有些相似。


回一次血就能+5攻,回两次血就能+10攻。


优势——结算后变成贴纸;血气消耗为0;手卡中的此卡,可用来支付狛币代偿。


每回合基本都能回两次血的卡组,才推荐投入它。


初步打分:72



真的会有人看不出这样的伪装吗……


【条件】无。

【效果】此卡结算时,选择己方装备中的一张武器、防具或此卡同名卡以外的技能,此卡变为一张其复制品并再次结算,之后此卡复原。


单卡初步简评:


高费卡组的福音?


变成复制品后,这张卡可以看作,和被复制卡一模一样(结算完成后再变回「狐墨仙·变化」)。


这张卡的意义:可以让本来只能结算N次的卡结算N+1次。


和「百术无忌」(SD-01)的区别:

①「百术无忌」只能使用丢弃的技能卡的效果;「狐墨仙·变化」可以复制武器/防具/技能,且除了效果,其它所有属性(卡名、攻击力、防御力、血气消耗、狛币价值、各种文字描述……)也会复制。

②「百术无忌」的独特优势——场上无需有高费技能卡,因而可以减少狛币代偿这个过程。


「狐墨仙·变化」和「百术无忌」其实是不存在完爆的,各有各的使用情境。(虽然现在看来,「狐墨仙·变化」应该会更受欢迎)


初步打分:65



快对沙狗施放!沙狗要睡觉!


【条件】无。

【效果】进行防御,获得护盾值:当前防御力。

此卡结算时,选择一个对方的行动无效,然后选择对方装备中的一个技能直到下个回合结束,该技能使用时血气消耗+1。


单卡初步简评:


一效果:防御。

二效果:每回合无效一个行动,并让一个技能血气消耗+1(直到下个回合结束)。


二效果前半部分的收益,大概相当于半个「短愉」;二效果后半部分的收益可以看作→下个回合,选定技能血气消耗+1。


比较克制技能流。


初步打分:80


拥有6把剑的男人,到底有多可怕?


【条件】无。

【效果】进行攻击,造成伤害:当前攻击力。

此卡结算时,可以选择弃置区或手牌中一张狛币价值低于10的物卡正面放置在己方还未结算的空刻度上等待结算,其结算后弃置。


单卡初步简评:


一效果:攻击。

二效果:此卡结算时,可以选弃置区或手牌一张低于10狛币的物卡,正面放在还未结算的刻度上结算,其结算后弃置。(解释了个寂寞)


这张卡的关键词就是“弃置”“从弃置区回到场上”(后者暂时不清楚有什么配合)。单独看不强,不过,应该可以搭配具有相应特性的卡。


另外,或许还有一种比较赚的做法:

选弃置区一张5狛币3血气消耗的技能卡,白赚2点血气?


初步打分:70



连续18届,荣获“基建破坏王”称号


【条件】无。

【效果】进行攻击,造成伤害:当前攻击力。此卡结算时若与对方行动处于同刻度,无效对方行动;若己方灵卡为地属性,则无效并弃置该行动。此卡结算后到回合结束,此卡提供5点防御力。


单卡初步简评:


目前,唯一具有“无效并弃置”效果的单卡。


一效果:攻击。

二效果:此卡结算时,无效同刻度的对方行动(若己方灵卡为地属性,则无效并弃置该行动)。

三效果:此卡结算后到回合结束,+5防。


基本上和地属性灵卡绑定。


优势——蛮不讲道理的“无效并弃置”;收益还蛮高的;手卡中的此卡,可用来支付狛币代偿。


缺憾——血气消耗略高;先攻时,钓到对方的鱼有一定难度。


初步打分:90



SD02·技能卡效果初步评分排名(仅供娱乐;取平均分)


NO.1   「空溟跃鲸」                576分

NO.2   「熀能凭依」                160分

NO.3   「三千暴雷矩阵」         112分

NO.4   「汇能齐射」                110分

NO.5   「浩之志·英雄幻想」    105分

NO.6   「演卦·三元素震禅」     99分

NO.7   「涌恶离魂」                 97分

NO.8   「不识愁·流泉水牢球」  95分

NO.9   「演卦·刃焱」                92分

NO.10   「夯地止战锤」            90分

NO.11   「不识愁·水踏」           88分 

NO.12  「助合战术·狐占狲穴」 85分

NO.13   「不识愁·水弹齐射」    81分

NO.14   「狐墨仙·安眠」           80分

NO.15    「染铁增殖甲」           79分

NO.16   「血气降雷验证法」     76分

NO.17   「演卦·森护」               75分

NO.18   「响尾回声·起战」        72分

NO.19   「欢风吟愉阵」            70分

NO.20   「舍身一击」                68分

NO.21   「狐墨仙·变化」            65分

NO.22   「助合战术·借流滑冰」 55分

NO.23   「久远陨天焱」             50分



以上仅为初步的单卡效果评分,请勿开撕……


部分卡片虽然评分暂时不高,但不排除未来开发出有趣的新玩法……



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