三国杀武将技能浅析(司马徽)

这个真的是作死的拙作了。随便看看吧~
红字为2020年修改内容,因为司马徽上线后经历过修改,但是我一直懒得修改这个专栏。
正文开始
司马徽,男,群,3勾玉,水镜先生
荐杰:你的第一个回合开始阶段,你令两名不同的玩家分别获得龙印与凤印;出牌阶段限一次(你的第一个回合除外),或当拥有龙印凤印的玩家死亡时,你可以转移龙印或凤印。
称好:当一名角色受到属性伤害时,若其处于“连环状态”且是伤害传导的起点,你可以观看牌堆顶的X张牌并分配给任意角色(X为横置的角色数量)。
隐士:锁定技,若你没有龙印、凤印且没装备防具,防止你受到的属性伤害和锦囊牌造成的伤害。
龙印:获得“火计”
凤印:获得“连环”(均一回合限使用三次)
龙凤印齐全:获得“业炎”,“业炎”发动后移除龙凤印
这是官方的最初版本。里面大胆提出了回合开始阶段这一新时机,以及玩家死亡这一新机制。为了避免为发动技能而对同桌人痛下杀手的事情发生,当天晚上,一技能变成了这样↓
荐杰:你的第一个准备阶段,你令两名不同的其他角色分别获得龙印与凤印;出牌阶段限一次(你的第一个回合除外),或当拥有龙印、凤印的角色死亡时,你可以转移龙印、凤印。
※荐杰,时机准备阶段、出牌阶段空闲点、死亡时。主要操作就是倒腾专属的龙印凤印。
★纯单挑的时候第一回合必须给对面发龙印,然后由于没有另一名其他角色,所以没有凤印。
龙印:获得“火计”
凤印:获得“连环”(均一回合限使用三次)
龙凤印齐全:获得“业炎”,“业炎”发动后移除龙凤印
★对于龙凤印的准确描述应该是:
一名角色获得龙印后,其获得火计(3次版)。
一名角色获得凤印后,其获得连环(3次版)。
一名角色获得一个印后,若其有另一个印,其获得业炎(砸印版)。
因为涉及到赵襄和鲍三娘的变身,变身不会失去印但是会失去技能。而失去的技能需要司马徽把印挪走再挪回来就又回来了。
★火攻作为一个强命锦囊,有着极大的破防能力。拥有转化火攻能力的卧龙诸葛亮不强主要是因为火攻过于耗牌,但是如果司马徽将龙印给了一个过牌流呢,即使限三次,场子也砸差不多了。
铁索连环这张锦囊收益延时且不稳定,同样作为一种破防利器,庞统不强只是因为缺牌,缺少对自己绑出去的铁索的利用能力。
题外话:关银屏既能绑铁索又能造成属性伤害的强命,卧龙凤雏后继有人了。
★龙印凤印的效果都是一回合限三次,不是一阶段限三次,所以廖化不要想当先三次正式三次(虽然他也没那么多牌)
★龙凤印齐全获得业炎,不失去火计和连环。这就很可怕了:龙凤印齐全的魏延大奇谋开几轮A,摸一把牌然后回满血,接着连环绑起全场扔个大业炎疯狂狂骨……
称好:当一名角色受到属性伤害后,若其处于“连环状态”且是伤害传导的起点,你可以观看牌堆顶的(X+1)张牌并分配给任意角色(X为横置的角色数量)。
※称好,时机受到伤害后。需要铁索连环的支持,自己绑铁索。
★一名横置的角色,受到属性伤害后,司马徽就能看牌分牌。起点这两个字只是限制一下,否则在一次铁索结算中,每名角色结算时司马徽都能看牌。(假设四人横置,称好就是4张。若没有起点这两个字,则会是4+3+2+1张)
★别人受到属性伤害就拍手称好?也可以理解为友军造成属性伤害时拍手称好。
★称好收益相当高,假设每次伤害都解掉所有铁索,那就是X伤害换X牌,进攻比狂骨强防御比殚心强。再加上不是所以情况下都是解掉所有铁索,尤其是己方不怕属性伤害的武将可以增加称好的刷牌数。只要启动资金有了,三次火计三次连环基本上场子全砸了。
★称好神刘备会由于神刘备的锁不消失而称好多一张牌。
隐士:锁定技,当你受到伤害时,若:1.此伤害为属性伤害或渠道为锦囊牌的伤害,2.你没有龙印、凤印,3.你的防具栏未被废除且没有牌,则防止此伤害。
※隐士,只要自己没有龙凤印和防具,就防止各种伤害。只能靠普通杀来杀,作为一个三血将,这个防御已经相当恶心了。打徐庶(将)平砍已经很无聊了,打这货平砍还不能带属性,那是相当无聊了。
★时机是受到伤害时,在称好改之前属性伤害横置的司马徽可以轻易地免费刷牌,这也是称好修改的主因。现在隐士更多的意义在于司马徽进锁增加称好的单次分牌。
●总结
司马徽通过龙印凤印的分配与转移,会给牌局带来新的乐趣和新的爆炸。
但是这个将还是比较无聊的,花钱让别人爽,被队友的渣操气死的司马徽可绕地球一圈。