正儿八经问,正儿八经答(9)
前言:多问问题,干碎深海秒针就行了
一、认真回答

我认为这刀削的很好。
先听我把话讲完。
目前版本主流仍然是道具交换(版本主流以职业比赛为主),那么在这种情况下,已知防守方的选择是——扩防,把更多的道具放在点外。在这个基础上,你再加入中远距离架枪的能力,实际情况就会出现《职业比赛观察日记(8)》里面出现的情况,进攻方在进行了长时间的道具交换后,在突进的过程中还被远枪架死。
也就是说防守方本身就不该赋予扩防+远距离作战的能力,所以削掉gign干员的acog我是双手赞成的。
但反过来讲,gign的两个干员确实被这一刀削废了,如何满足普玩们对于这两个干员的期望就是下一个问题了,我倒是有个好主意——把这两干员改成2速就好了,虽然一样是经典没用技能,但玩家们的体感体验提高了,就不会抱怨他们是没用干员了。
不是吗?反正我只记得jager3速变2速好多人骂了好久。

(1)因为道具交换的时代没有过去,对于防守方来讲,只要一个大版本没有过去,一个新的体系它再怎么优秀也是不如版本答案的,因为做为出题的防守方已经拿到了目前阶段最难的题目,就没必要尝试新的体系。
就比如三核时代后期出现的mute+mozzie的信息屏蔽组,他们的组合很强,但对于进攻方而言,三核的处理难度仍然是更高等级的。
(2)高负面状态最优秀的是他对于普玩们的摧残,因为防守方可以依靠高负面状态来营造多个1v1甚至1v多,然后拉开人数差,最后依靠人数差获胜。
但对于pl的打法来讲,抱团进攻,切墙创造枪线是常态,即便真被高负面状态营造了1v1的对局,进攻方都有极好的补位。
所以在pl对局中,高负面状态干员真正具有克制力的只有对于单摸选手们。

所以类似于ctzn这种单摸做为其进攻唯一打法的选手来讲,防守方是能选择出极其具有针对性的干员的。


这两个问题本质上是一个问题。
进攻方由于害怕道具交换——进而转化为对当前阵容体系不敢放弃,所以zofia和ash依旧能把住前五的席位。如果把目前打了场次最多的拉丁区的进攻前五拉出来是:thatcher、ace、zofia、ash、sledge就是非常标准的,辅、切、1号位、2号位、3号位软切。
所以真实的原因是进攻方不敢尝试多切体系——因为现在看来很多点位光切一个墙就要花去大量的时间,更不谈及切好几个墙,如果没人尝试多切体系,自然不会把顶板封上,因为切不够啊。
就拿俱乐部2楼办公室的hatch来讲,如果天然封上了,进攻方切厨房的hatch就必须要从这个hatch下手先把这个办公室清了才能说自己一层一层下去再去切厨房hatch,不论是时间还是需要的切都在大大增加——这不就是鼓励防守方扩防吗?

当然好消息是亚太可能是第一个尝试多切阵容的地区。

得分,它可以是一种普玩的信息获取方式,比如lesion踩蛊,frost夹子夹人。
但是它们做为一种信息获取方式相比于黑眼、无人机、黑镜、心跳探测仪这种信息获取方式而言,滞后,缓慢。
而且职业选手们并没有加分这种获取信息的方式,对于他们而言更直接的信息获取方式更好。
(很简单的,把lesion踩中蛊的加分取消掉,lesion在rank的出场率还要跌)
所以这种加分是一种可行手段。
二、不认真回答

不用回复手感,新手感照样打就是了。

把队友当敌人,敌人当队友反过来不就完事了。

你是想老爷子死来着还是怎么滴?

技能就是封墙的干员,强度可想而知了。