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《魔兽争霸3——冰封王座》,一个影响游戏时代的对战游戏

2022-09-02 11:25 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

2003年7月,暴雪发行了RTS即时战略游戏《魔兽争霸3:冰封王座》,并因此深刻的影响了往后二十年的对战游戏。

《魔兽争霸3:冰封王座》游戏质量很好,不过当时因为其他游戏的影响,尤其是《魔兽世界》的影响,还有游戏的局域网模式,让暴雪预想的玩家的游玩模式不一样,玩家都在玩局域网,不想在线。《魔兽争霸3:冰封王座》卖的很多,不过不符合暴雪的预期,因此在《魔兽世界》大火后,暴雪便不想继续制作《魔兽争霸》系列了,而是将《魔兽争霸》的设定不断转移到《魔兽世界》。暴雪方面还更新了一段时间《魔兽争霸》,不过因为利润问题,暴雪方面也只是把《魔兽争霸3:冰封王座》作为口碑宣传,不是利润点了。

暴雪十分注重《魔兽世界》,《魔兽争霸》的游戏设定又和《魔兽世界》共享,《魔兽争霸》和《魔兽世界》必然是有一个游戏不能制作。《魔兽争霸》有口碑低收益,《魔兽世界》高口碑高收益,暴雪自然是选择制作《魔兽世界》了。

《魔兽争霸3:冰封王座》各方面都很完美,尤其是局域网模式,让很多玩家在当时网络贵、不稳定等情况下还可以和好友一起打游戏。暴雪想要做的比《冰封王座》和,就要投入很多都精力,对暴雪而言,那还不如做《魔兽世界》。开放游戏社区,让玩家可以玩,暴雪轻轻松松获得用户活跃度和口碑。后面很多大火的对战游戏,很多创意源头或是直接就来源于《魔兽争霸3:冰封王座》的玩家社区制作,现在很多对战游戏虽然游戏建模和《魔兽争霸3》里的社区很相似。

《魔兽争霸3:冰封王座》因为画面、玩法和宣传逐渐没有多少人玩了,还还是依然有一大批创作者活跃,这批创作者的创意还影响到其他类型的游戏,比如卡片、塔防等。《魔兽争霸3:冰封王座》的人物、剧情模式对《魔兽世界》的影响很大,和冰封王座剧情相关的“巫妖王之怒”版本就是《魔兽世界》运营的第一个高峰。

直到现在《魔兽争霸3:冰封王座》还是有较多人玩的,比赛也很多,只不过热度没有其他的联网对战游戏高。暴雪曾经有机会把《魔兽争霸3:冰封王座》重新带回到玩家面前,那就是重制版,不过因为暴雪糟糕的重制,让玩家对于暴雪十分的愤怒。暴雪的错误决策,让《魔兽争霸3:冰封王座》错过了重回大众视野的机会。《魔兽争霸3》虽然荣誉不再,但时不时还会影响着游戏圈,因为游戏社区里聚集了很多都优秀创作者。

《魔兽争霸3:冰封王座》的制作理念和社区,深刻的影响了一个游戏时代,数不尽的游戏制作组在这里得到灵感制作自己的游戏。曾经有无数的玩家和好友在局域网对战,《魔兽争霸3:冰封王座》给无数玩家带来了快乐。


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