【圣杯团】口胡杯规则书v0.1 【心判流】【低门槛】【多团】

口胡的圣杯团规则书
口胡的前言
实际开团时,游戏过程或多或少会与此规则书上所记载玩法有一定差异。
带有*号的副标题内容为细节规则补充以及术语标准化相关,请想快速上手的萌新跳过此类规则说明。
此规则书性质更类似于对口胡玩法的【术语标准化】与【经验总结】,还有较多需要增加和更新的部分,敬请谅解。
口胡杯的简介
通常,一场标准的圣杯团由7名御、7从、主持人(KP)和一定MPC玩家组成,与官方作品中杯战一致。各组主要目的为淘汰其他参赛者,成为最后赢家,夺取圣杯。此规则书内若没有特别声明,【圣杯战争】皆指代此类杯战。
口胡杯的精髓在于【自由性】【快餐化】以及【RP】。这几个核心概念使得口胡与其他圣杯团有本质上的区别。抛去了数值的繁琐,换来的是放飞自我的空间,更快的开团与结团速度。口胡杯的上手门槛也十分甚至九分的低。Pl所需要做的仅仅是将自己完全代入游戏角色,全心全意去推演一段名为“圣杯战争”的故事。没有具体到小数点后两位的数字,没有繁琐的行动规则和注意事项,就像一款沙盒游戏,又像是一次演出。故事的精彩程度取决于pl们的演技——也就是【RP】。换句话说,考虑到RP对游戏的必要性以及重要性,口胡杯也可以在某种程度上称为RP杯。
在此引用一段RP说明:
“RP是指roll-play,也就是角色扮演。RPG游戏就是roll-play game(角色扮演游戏)。
一般来说,RP包括语言和动作,表情。
举个例子:
“我一直想看你的表情~这幅嫉妒我的表情~~”#小明扭曲的笑着,用极其嘲讽的语气说道,一个飞扑趴到跪着的boss的面前。他的脸上洋溢着满足而扭曲的笑容。“嚯嚯嚯嚯嚯嚯~”
咳,这个例子有点极端。但是毫无疑问,这是一段很标准的rp。首先,rp最好不要用第一人称的我,这里的小明代表的是你的人物卡的名字。实际上,表情也被包涵在动作的成分里面,所以都是放在#后面——毕竟做表情也算是动作嘛。”———跑团爱好者(QQ1326125548)
绝大部分情况下,口胡杯的游戏推进和判定都不会依靠骰子。当然,这并不代表我们在原则上不使用骰子。适当的骰子能够增加游戏的趣味性,比如下面这个例子:
玩家A(从者):哈哈,御主,我们去把对方御主的控制住为我们所用吧。
玩家B(御主):@kp #一拳打死自己
KP:过一个.ra 10
.ra10=7/10
KP:那么你奇迹般的一拳创死了自己,避免了将要收到的耻辱。
同样的,准许某些技能包含检定相关,比如【进行一次.r1d10,随机召唤一只相同编号的幻想种】或【进行一次.ra 40的对XX即死】
一次正常7组的口胡杯的游戏时间一般在4-5小时左右。笔者参与过的最速结团为游戏时间一天半,现实时间两次聚会时间。当然,这样的快餐化跑团方式并没有丧失乐趣。而开团需要的准备时间视情况从几天到一周不等——考虑到目前口胡杯大多数团都开在节假日期间。目前最速开团记录为准备时间三天,实际审卡与地图制作工作两天。
口胡的基本游戏系统
从者与御主关系
原则上,召唤从者前,御从不得告知对方自己角色卡的详情信息。
圣杯战争正式开始第一天(游戏时间),御主在小群进行从者召唤,原则上需要对召唤进行RP,召唤成功后也需要与从者进行RP。
例如:
御主:站在魔法阵前的少女深吸一口气,将印有令咒的手臂向前伸,念道:“满盈吧,满盈吧,满盈吧,满盈吧,满盈吧,汝之身托吾麾下;吾之命运附汝剑上。响应圣杯之召唤,遵从这意志、道理者,回应我!吾乃成就世间一切善行者,吾乃集世间万恶之总成者。缠绕三大言灵之七天。穿越抑制之轮出现吧,天平的守护者。”
御主:少女一口气将咒语的全部念完,心脏在猛烈的跳,期待着被召唤者的到来。
从者:召唤阵在少女念完后爆发出强大的气场,中间缓缓出现一个人影。
从者:他剥开遮住他样貌的烟雾,露出他真实的样貌——蓝色的头发,以及一身蓝色紧身衣,对着少女说到:“Lancer,库丘林,你就是我的御主吗?”边说着边将手中的红色魔枪指向少女,嘴边还有一抹微笑。
灵脉*
圣杯战争的举办地通常会有灵脉的存在,它们有时被教会和当地的世家掌控着,有时也处于尚未被加以利用的状态。
口胡杯中,除非角色有相关技能可以进行利用,处于灵脉对PL无 直接影响,并无加成等。
魔力波动*
在一般情况下,不论是御主还是从者,在游戏中多多少少都会散发出魔力波动,我们将散发出的魔力波动具体规划为:
微型魔力波动:算是比较微小的魔力波动,比如从者存在散发出的魔力或者是【暗示】这类较弱型魔术。
小型魔力波动:一些小型魔术或者是较弱的固有技能散发的魔力波动。
中型魔力波动:大多数固有和稍强的魔术散发的魔力波动都属于这类。
大型魔力波动:对军及对城宝具才能散发出的规模,或者是破格级魔术及固有能力。
剧烈魔力波动:对国及对界宝具才能散发出的规模,散发范围是全图,一般会进行公屏播报
考虑到并不是所有地图都是城市类型,魔力波动的具体实际应用还请各位KP自行决定。
魔力的自然恢复*
考虑到不同KP对自然恢复系统的需求和定位不同,口胡杯并没有一个统一的自然魔力恢复系统。理论上,御主魔力的回复与其回路质量相关。
令咒*
每名御主在游戏开始时拥有3划令咒,令咒的使用视为瞬发。
令咒设定和原理同官方。
当一名御主与从者契约时的肉体身亡或从者身亡后,其未使用的令咒,如果无人回收,会自然消散。若有失去御主的从者与新的御主再次缔结契约,并不会给予御主新的令咒
圣杯战争结束后,剧情上由大圣杯回收的剩余令咒将会交付给监督者保管。
以下是一些令咒可以达成的效果。若想进行口胡而达成其他效果,建议提前问清KP是否可行。
恢复类:
恢复从者伤势(不恢复灵核),如重伤恢复至全盛。
恢复从者一定魔力,如用于支付从者现界。
通过调动令咒内魔力恢复御主魔力以及一定量的伤势。
宝具:
提供一次释放宝具需要的所有魔力
大幅度缩短宝具的咏唱时间, 达到瞬发,注意同样会在一瞬间抽取相对应的魔力。
为解放类宝具临时提供一个+号
清除宝具冷却时间,进行一次连发。
灵子转移
无视距离的限制将从者转移到自己身边。(未被干涉,处于同一位面)
无视阻拦让从者带自己离开,转移到一定范围内任意一个没有障碍的区域。
其他:
让从者强制执行一次命令。
补魔:
御主可以给予自身的魔力为从者提供恢复,原理为体液交换。 不同KP对补魔效果的理解和判定会有所不同,若认为自己在杯战期间可能会进行补魔,请向KP询问相关规则。
口胡的车卡
口胡杯的车卡或许是口胡系统与其他系统差异最大的地方。口胡杯的车卡系统给予了PL发挥极大空间,比如一些很抽象的玩意(比如空想之人)或者放飞自我的玩意(DIY)。口胡杯无技能点,伤害值闪避率等(除魔力外)其他任何数值概念.
从者
这是一张从者卡:
职介:rider
真名:折戟沉沙(陆尘
性别:男
属性:秩序·中立
地域:中国
出处:网游之天下无双
身高:180
体重:75kg
武装:剑,甲,盾
筋力:c
耐力:b
敏捷:d(a)
魔力:c
幸运:c
宝具:a
【职阶技能】
骑乘D
虽然坐骑是神龙,但更多的是因为游戏本身的特性。
对魔力D
游戏中魔防的变种。
【保有技能】
【乾坤击破】b:强化自己的攻击(筋力),同时无视对手大量的防御,结束后自身的攻击力短暂下降
【亡灵再生(闪电强化)】d:被动技能,每回合恢复自身一定比例的魔力与耐久,无冷却时间,无需消耗魔力
【宝具】
【轩辕剑】B
对军宝具
卓越特性:碎岳,攻击目标时,有低微几率瞬间击碎对方的装备,使其无法继续使用,攻击建筑、地矿时,可以大幅度提升击碎效果
上古特性:轩辕诀,剑身正面发动时恢复自身及周围友军大量生命值,剑身反面发动时削减附近对手的大量生命值,使用消耗当前大部分魔力
是不是看着很眼熟?很像某种Fate的二创是不是?
口胡的车卡就是如此简单。
当然,还是有一定注意事项:
车卡时必须写明技能或宝具效果,隐藏在描述里的效果一律无视. 如果描述过长过于繁琐,具体效果需与描述分开写明.
背景以及人设需合理,能力来源需明确.
具体车卡要求请询问KP。以下是口胡杯使用的从者卡战力标准
冠位:不用说,最强的论外存在。
闪级:黄金三靶,闪闪,姜太公,公主等能在某种程度上新地表的顶级从者
一流:高文,无剑鞘呆毛。
二流:两把刷子,百貌
三流:冠位coser大流士
职阶技能、固有技能、宝具的等级按照官设:
E:10倍 D:20 C:30 B:40 A:50 EX:50以上
另外,由于特性,KP可以考虑开放S(1000倍)
魔术伤害:
同等级的魔术伤害相当于从者同等级的筋力一击
口胡的御主卡
构成一张口胡御主卡需要的基本信息:
姓名,身份,性别,年龄。身高/体重,阵营,魔术属性,魔术特性,魔术回路(数值),魔术质量,以及背景。
拿战力计数标准凛作为样板:
姓名:远坂凛
身份:魔术师
年龄:17岁
性别:女
身高:159CM
体重:47KG
性格:傲娇
地域:日本
魔术特性:金,木,水,火,土
魔术回路:107条
回路质量:B++
参加圣杯战争的目的:夺取圣杯前往根源。:
【保有能力】
〖宝石魔术〗
「每释放一颗C~A级宝石,消耗3/5/10条魔术回路」
身为远坂家的大小姐,具有极大的魔术天赋,并且对宝石魔术拥有巨大的渗透,能发挥出A级的宝石魔术。
〖八极拳〗
「非魔术,无消耗」
从某位神父学到的八极拳,但只是入门级别。具本人所说仅仅只是为了防身用,但搭配魔术「强化」依旧能对人造成不小的伤害。
〖阴炁弹〗
「消耗10条魔术回路」
有源于北欧的古老诅咒,但经过加强,击中要害必取人性命。远坂凛直接利用魔术刻印发出的魔术。
【魔术礼装】
〖魔术宝石〗
远坂凛拥有者各个等级的宝石,并且随身携带,最多携带10颗,每一阶段后都可以能补充至十颗。
〖祖传红色宝石〗
远坂家从祖辈流传下来的宝石,每任家主都会往里面注入魔力,所以其中蕴含大量魔力。这么多的魔力似乎能完成许多事情
〖红色外衣〗
远坂凛所身穿的刻有十字架的红色外衣,对于受到魔术有一定的削弱作用。
【背景】
作为圣杯战争御三家的远坂家的大小姐。
参加圣杯战争是为了完成历代远坂家的夙愿。
如同从者一样,御主卡的性质更加接近二创作品——毕竟官方提供了200多张可以直接拿来用的从者卡,但是御主卡需要PL自主原创。在一张魔术师御主卡中,魔术回路为一个具体的数值,而使用魔术能力与支付从者宝具所需要的魔力均使用魔术回路作为cost。
口胡的行动轮
需要明确的是,到目前为止,口胡杯并没有行动轮的数值化。也就是说,口胡杯并没有AP(行动点数)的概念,甚至没有统一化的回合概念。团内时间流动是PL们进行行动的唯一限制,与其说是《文明6》的联机模式,我们采用的更多是类似《群星》的即时系统。
在这里,笔者只提供构成一个口胡行动系统的关键词以及一个模板,也欢迎各位大佬提出最有效的口胡行动系统。
天:最大时间单位,7天构成一次圣杯战争。
大回合:一天中的一段较长的时间段,从精确的0:00-6:00,到早上,中午,晚上等抽象概念均可使用。
小回合:多个小回合构成一个大回合。小回合也可以称为行动回合,移动回合,etc,这也是最接近【行动点】概念的时间计量单位,一般为几个小时,不超过大回合一半。
战斗轮:进行战斗的回合,战斗轮的消耗时间并不固定,可能出现鏖战三百回合,也可能只在瞬息之间结束战斗。
行动阶段中,你可以进行任何合理的行动,前期条件为得到kp的回复(许可)。所有对游戏世界进行干涉的行动只有在收到kp的通过消息时才算有效行动。由于口胡团行动频率较大,若遇到kp消失,请耐心等待。
关于移动位置:
在地图上移动自身位置,具体操作: at判定KP,确定移动到目标位置需要消耗的时间。
口胡的战斗轮
根据自身能力与敌方进行战斗,打斗过程均由打斗参与者RP,且注意角色能力。战斗结果由KP判定。
一些站位参考:
主要战场:双方直接交锋之处,如森林中的一片空地,教堂的地下室等。
战场边缘:这里的站的大多是不知道在干嘛的啦啦队。与战场中心有一定距离,可以参考宝可梦打架时训练师站的距离。可以对第一站位进行一定中等距离的攻击和释放技能。
同地图观察位:远离战场中心,几乎不会被战斗波及,如河岸的对面。 可以对战场进行远距离攻击,如狙击,诅咒等。
战斗轮rp示例:
请务必注意人设进行RP。注意人设。注意人设。重要的事说三遍。
玩家B:“不要bb了,直接干!”saber说完就直接拔出腰间的剑直接突刺向Lancer。
玩家C:Lancer笑到:“正合我意。”随即也将长枪突向冲过来的saber。双方的武器交错在一起。
玩家B:将剑连续砍向Lancer。
玩家C:用枪将对方攻击一一挡下。“呼,还真是旗鼓相当的对手啊saber。”
玩家B:“你也不赖。Lancer”
KP:saber和Lancer势均力敌。
宝具解放示例(真名解放类宝具)
玩家B:战斗陷入了僵持,他和Lancer都没有从对方占到一丝便宜,他说到:“Lancer,这么打也有点无趣,不如一击定胜负吧。”
玩家C:“那么就来吧!”Lancer起身跳上空中,手中的朱红色长枪发出恐怖的波动。“你的心脏我受下了!刺穿死翔之枪!”
朱红色魔枪爆发冲向saber,同时分裂成三十多把。
玩家B:saber将手中的剑扔向空中旋转一圈,出现了太阳的投影,“此剑乃太阳的复制之身。烧尽一切不净的净化之炎的阳炎——轮转胜利之剑!”半轮烈焰呼啸般向Lancer拂去。
KP:魔枪没有突破烈焰,反而烈焰覆盖了整个Lancer。
御主战示例:
御主A:男子对着对面的少女大喊:“从者打起来了,我们是不是应该干点什么啊?”
御主B:少女没有理对方的邀请,而是专注观察从者战斗,选择在某个时刻进行支援。
御主A:“啊,你这样会让我很无聊的,Lancer的御主”男子说到,随后发射一枚魔弹射向少女。
御主B:少女反应过来,念起咒语:“Rank”,一发漆黑无比附带诅咒的魔弹射向朝自己过来的魔弹。
KP:少女发射的魔弹轻而易举的把男子的魔弹击碎,并继续攻向男子。
口胡的判定
口胡杯的判定方式,正如上面的两个例子所展示,为Pl向KP提交行动,KP给予反馈的基本模式。也就是说,口胡杯完全采用心判如果对判定有异议,请直接向KP提出重判。
初版作者:羽伞(QQ2464034636)
交流群:603357017
最后更新:2022.10.28