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“诈尸”的波斯猴子来中国了!

2020-08-12 18:05 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

最近的育碧在各种意义上都处于风口浪尖,一方面疯狂涨价,另一方面不断公布新作,比起《刺客信条》《猎杀都市》这样的游戏,《波斯王子:时之匕首》引进中国这条消息反而没有引起多少波澜,虽然如今的《波斯王子》已经被自己的弟弟《刺客信条》基本上取代了,但是属于老玩家的波斯岁月却历久弥新。

作为一个多人VR解谜游戏,老玩家带着家人玩也不错

《波斯王子》的初代发布于1989年,它的父亲是乔丹.麦其纳,这位大佬在开发《波斯王子》之前,就已经开发了颇具盛名的《空手道》,后来这款游戏也移植了FC平台,成为了不少人的游戏疑惑之一——这游戏到底是玩什么的?乔丹在《空手道》中创新性的战斗系统,这个系统也成为了后来《波斯王子》独具匠心的起点。

不少人的盗版卡带也有这游戏,并且不少人小时候根本玩不懂

1994年推出的《波斯王子:影与火》让《波斯王子》这个IP成为了欧美游戏圈家喻户晓的存在,同时期乔丹受到《古墓丽影》的启发,决定开发3D版本的《波斯王子》,这也是后来《波斯王子》最大的黑历史——《波斯王子3D》.

如果要形容的话,《波斯王子3D》是一款用心做的垃圾游戏,乔丹超前的想象与当时落后的技术导致这样一款本来能影响整个游戏界的游戏成为了《波斯王子》最大的黑历史,也导致了后来《波斯王子》卖给育碧。

《波斯王子3D》是《波斯王子:时之沙》的哥哥

《波斯王子3D》的失败对乔丹打击很严重,《波斯王子》这个IP也陷入了低谷,正在这时育碧向乔丹伸出了援手,表示愿意共同开发《波斯王子》,乔丹被诚意打动,和育碧联手开发,他把原来《波斯王子3D》的一些构想用在了新作上,对于乔丹来说这游戏与其说是新游戏,不如说是真正的《波斯王子3D》,而它叫做《波斯王子:时之砂》。

永远的波斯王子

《波斯王子:时之砂》的成功远超出了所有人的想象,但乔丹却厌倦了这种生活,所以在《波斯王子:武者之心》这款游戏开发时,乔丹选择了远离,事实上这游戏没有握住《波斯王子》的精髓,一味的强调战斗,让玩家感到有些疲劳,毕竟玩家其实更想看的是猴子。

《波斯王子:王者无双》吸取了前作的经验,很好的平衡了跑酷与战斗之间的平衡,虽然没有《波斯王子:时之沙》的惊艳了,却很好的为《刺客信条》系列打下了基础。

就算是现在的眼光看,三部曲也是个史诗般的故事

2008年的《新波斯王子》则褒贬不一,它是个不错的解谜游戏,但不是个优秀的《波斯王子》,它与《新鬼泣》属于难兄难弟,虽然本身素质不低,但是对于原作的改动过大,导致粉丝不买账。

《波斯王子:遗忘之沙》就很巧妙的抓住了老玩家的情怀,虽然不是很优秀的作品,但对于《波斯王子》系列的精髓,学习到位,不过可惜的是这游戏之后,《波斯王子》这个IP就沉寂了。

电影口碑一般,但确实为育碧探好了路

今年五月,有玩家挖出了一段育碧内部员工爆出的《波斯王子:救赎》视频,该视频是由蒙特利尔工作室2012年制作的,本来应该是新作,但是现在已经取消了,我们从这个视频里能看到《波斯王子》还是保留了原来的味道,但是说实话,这个世界已经不是原来的世界了,玩家是否能接受真的要打个问号了,比起日渐RPG的《刺客信条》,我现在还真的有些怀念过去上窜下跳的波斯猴子。

如果有可能,我真的很想让这游戏面世


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