RSR0.7B资格获取考试(Ⅰ卷)
注意事项:
1.整套试卷分为3卷,共200分。此为第I卷,满分90分,时量40分钟。
2.本试卷综合考查考生的语言表达能力、逻辑思维能力、路线评析能力、路线制作能力。
3.答题时请按照题目要求作答,考试过程中不可作弊。
4.祝你考试顺利!
考生信息:(请如实填写)
QQ号:__________
在『Rolling Sky Remake』的昵称:__________
b站uid:__________
一、RSR和RS知识考查(45分)
1.RollingSkyRemake是为广大RS玩家提供的路线制作软件,通过该软件,玩家可以随心所欲地制作关卡。请完成下面的问题。(9分)
(1)2023年5月是该年RSR关卡发布较多的一个月,最重要的原因是当时出现了“障碍包”,“障碍包”是指通过特殊手段修改或增加RSR内的障碍制作出的包体,其制作过程较难。某人自己制作了一个“障碍包”,下列行为正确的是:(2分)
A.创建一个QQ群聊并在b站上公开群号,通过这个群聊来共享“障碍包”;
B.使用该“障碍包”制作一个质量极差的关卡,并将其发送至b站;
C.使用该“障碍包”制作一个质量较高的关卡,并将该关卡文件发送给自己的好友;
D.他认为自己最好的朋友做关水平很差,于是将此“障碍包”包体发送给自己最好的朋友.
(2)使用RSR制作出来的关卡叫做“自制关卡”,此外还有一个名词叫做“饭制关卡”。我们在b站里能经常看到“自制关卡”和“饭制关卡”等字样,很多人都将其混为一谈,但其实这两个概念是不一样的。下列对于这两个概念解读正确的是:(3分)
A.使用RhythmJoin制作的关卡叫做“饭制关卡”;
B.使用RollingAnimator制作的关卡叫做“饭制关卡”;
C.“饭制关卡”包括“自制关卡”;
D.“自制关卡”包括“饭制关卡”.
(3)借鉴路线是重要的制作路线的手段,即使在官方手里,也有些路线被模仿多次。“科技”是RS的一个经典关卡,如图所示这段路线被后续官方关卡频频借鉴,下列关卡中借鉴了此路线段的是:(3分)

A.玉兔祥云 B.世界杯 C.矩阵浪潮 D.动感方块
2.机关是RS中常见的地板类型,在RSR中也可以使用机关制作路线。请完成下面的问题。(9分)
(1)我们不妨约定:能被球触发的机关叫做“主动机关”,能被机关触发的机关叫做“被动机关”。这两种机关与其它地板、障碍、收集物协调配合,共同构成了无数精美的关卡。下列关卡组合中哪两组全部没有可以被触发的“被动机关”:(3分)
A.山丘、晴天
B.云、狂热派对
C.雷鬼、狂热派对
D.山丘、云
(2)请结合你的游玩经验和做关经验,谈一谈机关的作用:(6分)
3.RSR相较于饭制有一个很大的好处:可以在任意地板上放置障碍,这样制作路线就比饭制多了许多发挥空间,也能营造出精巧的视觉效果。请完成下面的问题。(10分)
(1)下列放置组合中不太合适的是哪些(多选)(4分):

A. 山丘柱子放置在玻璃上
B. 滚轮放置在掉落地板上
C. 功夫熊猫放置在翻转地板上
D. 图2所示障碍放在一排掉落地板的正中间
(2)跳舞的线是RS的兄弟游戏,在跳舞的线中有“假钻石”,即诱导玩家走错路且无法收集的钻石,但RS中不存在“假钻石”,RS的饭制中“假钻石”也十分少见(海盗船钻石宝箱的不算)。在RSR中也可以制造出“假钻石”,比如将钻石放在掉落地板上。请你简单谈谈对RSR造关使用“假钻石”的看法:(6分)
4.回望我们的成长之路,我们通过的第一个关卡,捡到的第一个皇冠,完美的第一个难关,内心会不由得发出慨叹,感谢一路上有RS相伴同行……
请回答下面的问题:(18分)
(1)不定项选择题:(4个选项中有一个或多个选项符合题意,全选对得4分,少选得2分,错选或多选不给分)
①随机元素是RS很多关卡的重要组成部分,随机元素不仅将游戏可玩性提高,还能避免玩家总是“背板”。随机元素也被众多饭制、自制关卡使用。下列关卡组合中均有随机元素的是:
A.微芯片 生日派对 生日快乐;
B.数码方阵 迷幻音浪 春节;
C.开普勒的梦 鬼侍 橄榄球;
D.AloneⅡ 迷城 几何迷阵;
②当战车、雪人、航行者等皮肤出现后,这段旅程就不仅仅属于那红色的小球球。下列有关于皮肤说法错误的是:
A.物有所值,碎片花费超过160的都有护盾功能,如战车,超音速等;
B.战车是RS登场的第一个皮肤;
C.魔瞳的拖尾特效配合万圣嘉年华出现的变速段玩法,长度会随速度变化而变化;
D.30%概率带额外道具的皮肤有5个;
(2)根据RS原版完成下列填空:
①截止绝密实验室版本,有_____(填阿拉伯数字)个四星关卡全程没有变过场景。(3分)
②一位新生RS全完美玩家诞生,记者采访后,得知他还有RS第一个下架的关卡_____(填关卡简体中文名)没有完美,这个关卡对应的奖励关是_____(填关卡简体中文名)。(4分)
③能让球消失的玩法是在_____(填关卡简体中文名)中首次出现。(3分)
二、官方关卡评析。(19分)
5.如图所示为RS著名难冠的平面图。据此回答下列问题。

(1)这个皇冠在_____(填关卡简体中文名)中出现。(2分)
(2)这个皇冠使用了的玩法是在_____(填关卡中文名)中首次出现的,特点是吃了道具后能撞碎障碍物;在不利用游戏特性的情况下,此皇冠_____(选填“可以”或“不可以”)偷懒。(4分)
(3)请你从游玩性、创新性两个方面对此皇冠进行评价。(5分)
6.霓虹是2018年出的关卡,是RS原版中非常酷炫的一关,在它发布时引起广大玩家的轰动。霓虹拥有3个场景——绿、红、紫,三个场景在极短时间内交替转换,再加上独特的渐变效果,怎么能不爱上这关卡呢?再说到难度,本关是RS中斜角较多的关卡之一,极高的难度又让玩家们“爱之不得”。这真是个令玩家“又爱又恨”的关卡!
随着饭制热潮的推进,玩家们的路线审美标准渐渐提高,于是有人说:霓虹纯粹就是个低质量关卡,斜角多、操作难、甚至还有穿模。对此,你怎么看?(8分)
三、RS自制关卡评析(16分)
7.洞穴是RollingFanmade的一个饭制作品,它的诞生也标志着RF的复活,也标志着又一次饭制热潮的开始。其精美的贴图和带感的音乐赢得了众多玩家的好评,在2023年初,洞穴成为RS原版第一个收录关卡。
洞穴的质量究竟如何,这是个值得探讨的问题,请你结合洞穴关卡,从多个方面去评价洞穴的质量。(8分)
8.“同质化风格”是常见的关卡风格之一,指的是关卡创作者在对路线有了一定理解的基础上,参考圈子里影响力较大的优秀创作者的路线所形成的风格。其特点主要表现为、走线单调、对路线的处理较为机械化等。
请根据以上内容,结合你对路线的理解,请简单说说如何避免制作的关卡出现“同质化”。(8分)
四、综合素质。(10分)
9.阅读材料,回答下列问题。(10分)
材料一:“RS复更了!”
此条消息一出,震惊了全体豹游玩家,在这之前,谁都没有想过这一非大众游戏还有复更的可能。曾经退出RS圈的玩家们也陆续回归……但与惊喜相随而来的,也有担忧。
材料二:有人说:“其实我感觉真的没有必要去评价官方路线的质量,官方关卡有官方的风格,饭制也有他们的风格,不应该以饭制的要求去评价官方关卡。”
材料三:

(1)官方关卡与饭制关卡的关系是什么,请简要说明。(4分)
(2)根据材料一、二,概括材料一中“但与惊喜相随而来的,也有担忧”中的“担忧”是指什么。说说你可以通过什么方法为解决“担忧”贡献自己的力量。(6分)

参考答案:
(1)C;(2)D;(3)B
(1)BCD;
(2)答:(参考满分答案)
①机关可以增加关卡的亮点避免缺乏趣味性;
②路线创作者通过使用机关和玩家进行心理 博弈 优秀的机关路线可以增添关卡可玩性;
③此外 恰到好处的机关运用可以增添关卡的表现力。
(机关的作用:1.装饰 2.铺路 3.区分平民完美 4.踩点 任意答对三点即可满分)(1)BC;
(2)答:(参考满分答案)
①假钻石不符合游戏设计意图 属于原则性错误;
②假钻石会影响玩家对路线的判断 不利于提高关卡游玩体验;
③DL和RS是两种不同类型的游戏 将DL的玩法强加于RS明显较为违和。(任意答3点即可满分,答优点的全部0分,如果优点缺点都答只按缺点给分)
(1)ACD;(2)AD;(3)①1;②灼热未来 激光之城;③遗迹
(1)数码方阵;(2)像素 不可以;
(3)答:(参考满分答案)
创新性:两个畸形旋转跳作为皇冠路线明显较为老套,缺乏创新性;(2分)
游玩性:通过堆操作的方式提高关卡难度的皇冠路线游玩性明显极差 。(2分)(分点答题,逻辑严密即可再得1分)
答:(参考满分答案)
不认同。(提出观点2分,并且只能是这个观点,观点错误不给分)
①霓虹作为2018年的老关卡必然被其时代所局限;
②霓虹虽然斜角多操作难 但手感并不差在2018年的时代下较为难得;
③霓虹创造性的使用了变换场景来表现“霓虹”这一主题 增添了关卡的表现力;
综上所述,霓虹不是一个纯粹低质量的关卡。(理由任意答3点并结合关卡进行分析即可得6分)
答:(参考答案)
中等质量。(提出观点1分)
路线上:机关方块玻璃的使用较有创意 尤其是方块与玻璃的搭配使用 二冠是的亮点之一 但部分路线较水为沙顿叫水且有堆操作之嫌;
游玩性上:方块与玻璃的搭配虽然有创意但带来了巨大的背板量 同时伪杀的移动地板与斜角也降低了这关的游玩性;
观感上:关卡时空时满显得较为突兀。(理由任意答3点并结合关卡进行分析即可得6分,提到材料中重复的话不得分)
因此,我认为洞穴是个中等质量的关卡。(总结1分)
答:(参考满分答案)
①同质化风格作者虽然对路线有一定理解 但仍然流于表面 所以避免同质化需要加深对路线的理解;
②同质化风格对路线的处理较为机械化 同时学习路线时也是机械化的照搬所以学习路线时应当有选择的借鉴而不是大规模的照搬;
③同质化风格作者大多是学习顶流路线制作者的路线 因此避免同质化需要广泛的学习路线 不应该局限于顶流路线创作者;
④同质化风格的表现是走线单调 所以在创作路线时应该注重关卡的走线,使关卡走线丰富。(一点两分,说大白话、大空话仅1分)
(1)答:①共存关系;
②饭制关卡由官方关卡改造而成;
③相辅相成;
④饭制关卡能让官方从中吸取精华;
⑤官方关卡能让饭制者从中吸取精华。
(任意答两点即可满分)(2)答:
忧虑是指担心官方关卡质量低下;(担心一系列因素导致再次停更;担心玩家对于官方的要求过高;担心官方限制饭制发展……合理即可得2分)
怎么做:①支持官方的发展,多给予官方鼓励;
②积极建言献策,为官方提出宝贵意见。
(合理即可,答两点即可得4分)