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《深岩银河》简单介绍(上)地图、角色

2022-01-15 01:08 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

数据来源:https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki

游戏版本:2022年1月15日

趁着打折入的,刚玩一周,有机会随缘更新

酒吧

游戏中酒类分成三种:今日特调、集团出品、精酿啤酒

今日特调:特殊效果能维持一个地下城任务,需要特殊材料解锁,每次打完副本有几率轮换,当玩家喝下后,头像旁边会出现buff图标。

集团出品:不需要解锁直接就能买来喝,只要代币不需要材料,除了醉酒和醒酒外没有用

精酿啤酒:搞怪特效,持续时间从几秒到半分钟,需要解锁,酿造需要地下开采的特殊材料。特效不会延续到地下探索。

今日特调

碎颅者麦酒:提升十字镐基础伤害

(现在的效果是增加20点伤害)

红岩爆破手:生命值提高69%

(虽然显示的是“30%”,但实际上 110X1.69+5+5+5=200.9)

杀手黑啤:降低十字镐蓄力时间

(现在的效果是降低75%冷却)

黑墨菱酒:墨菱石采掘获取量提升20%

(虽然显示的是“20%”,但实际上是44%)

隧道老鼠:降低坠落伤害30%

(虽然显示的是“30%”,但实际上侦察喝一杯后,用减伤绳枪勾一下,穿着减伤护甲,结果就是60%+25%+33=118%减伤,多高跳下来都不会掉血)

落基山酒:摧毁地形砖块时,需要挥舞十字镐的次数降低 1

(虽然显示的是“降低1”,但实际上喝酒之后无论哪里的地形砖块都是一稿子,金块之类的另算跟这个没关系)

金罐酒:黄金采掘获取量提升100%

(虽然显示的是“100%”,但实际上是400%)

超爆黑啤:搬运重物时走得更快15%

(虽然显示的是“15%”,但实际上是32.25%)

迷路

经常按下TAB键观察洞穴3D扫描图确认自己和队友、目标的位置

摔伤

普通地图,除侦察之外,玩家从高处超过5.1米的地方跳下就会摔伤

用激光指示器向下看,

普通地形:高度小于6.6米就可以安全跳下来

深厚雪的雪地、绿色粘液地形、工程师升级泡沫平台:高度小于13米就可以安全跳下来

要注意除了侦察可以堆叠出100%坠落减伤外,别的职业再怎么减伤,掉落超过5.1米都会受伤,只不过受伤会减免部分。

地图

游戏中有十张地图

水晶洞穴

盛产:玉石、蜂母石

石头硬度:凿3下

蓝色水晶:蓝色晶体发出明亮的光,极大地帮助导航。

电晶体:蓝色水晶可以震动和减缓任何接触到的东西。电弧在附近的电晶体之间断断续续。

血量:350

伤害:4

减速:70%

蜘蛛网:薄薄的网会减慢任何通过它们的速度并损害矮人的视力。可以被火焰喷射器或其他火焰伤害来源燃烧。

水晶洞穴、放射性禁区、密林丛原都会出现

健康:1

减速:50%

盐坑

盛产:妙绝珠、蜂母石

石头硬度:凿2下

发光的盐晶:白色晶体发出明亮的光,极大地帮助导航。硬度:2


不稳定水晶/白水晶:巨大的白色晶体从天花板上突出,如果损坏或附近发生爆炸,可能会掉落。一旦水晶落下,它的名字就会从“不稳定的水晶”变为“白水晶”。

伤害:1000

范围伤害:20

半径:1.5m

霉菌沼泽

盛产:铜矿、玉石

石头硬度:凿2下

发光树:树枝末端有各种生物发光灯泡的树木。如果灯泡被射击或被镐击中,灯泡将在周围区域发出紫色光,击中所有五个灯泡将使树永久亮起。

健康:2500

蒸汽间歇泉:周期性喷射热气和液体的岩石间歇泉,将矮人推向其面对的方向(通常向上)。如果被摧毁,它们会剧烈爆炸,对附近的任何敌人或矮人造成大量伤害。

硬度:2

伤害:200

半径:3m

爆炸植物:大小不一的发光植物,在受损时会剧烈爆炸。最大的植物极不稳定,只需要较少的伤害就足以引爆,越大的植物能放出更大和更具破坏性的爆炸。

爆炸植物:霉菌沼泽、熔岩之心、密林丛原都会出现

健康:中小植物30,大植物20

伤害:小150,中200,大400 

半径:小3米,中4.5米,大6米

黏液:浓稠的绿色泡沫。减慢任何试图穿过它的矮人或雕虫的速度。如果降落,它还可以减少坠落伤害。

减速:70%,

掉落减伤:87.5%(跟工程泡沫一样)


毒孢子菌:病态的黄色真菌,当矮人靠得太近时会释放出有害的绿色挥之不去的蒸气,随着时间的推移会造成毒害。它们在被破坏时也会释放蒸汽。蒸气易燃。

健康:50

伤害:3

象形虫卵:如果玩家经过或者蛋受损,会孵化出蜂拥攻击玩家。附近的所有蛋也会随机爆裂。

象形虫卵:霉菌沼泽、密林丛原都会出现

健康:20

放射性禁区

盛产:乌玛石、妙绝珠

石头硬度:凿3下

暴雨:暴雨来袭前几秒钟,雾会变得更加浓密。

蜘蛛网:水晶洞穴、放射性禁区、密林丛原都会出现

挥发性铀水晶:有东西靠近时会发光并造成辐射伤害的活性铀晶体。可以通过挖掘水晶的发光中心来禁用。

硬度:1

伤害:6

频率:0.5~1秒

密林丛原

盛产:蜂母石、乌玛石

石头硬度:凿2下

蜘蛛网:水晶洞穴、放射性禁区、密林丛原都会出现

爆炸植物:霉菌沼泽、熔岩之心、密林丛原都会出现


象形虫卵:霉菌沼泽、密林丛原都会出现

辉光:一旦靠近,它将打开一个发光的紫色灯泡,照亮一个小区域。如果被击中,灯泡将关闭。

尖刺仙人掌:向多个方向同时发射尖刺弹丸的植物,能够伤害矮人、敌人并引爆植物。

健康:150

伤害:30

洞穴顽童:像仙人掌一样的小尖刺植物,会伤害任何与之接触的矮人。

健康:35

伤害:4-7

虎杖:一种蛋形植物,周围有许多小孔。当受到攻击或接近时,尖刺会从每个洞中射出并缩回,伤害并击退矮人。

健康:400

伤害:60,100%眩晕4秒

冷却:5秒

冰封岩层

盛产:吸铁石、乌玛石

石头硬度:凿2下

绿洲:温暖的散热口,附近生长着茂密的红色植被。当矮人靠近时迅速升高温度计。

低温发泡剂:含有液体的青色植物。充分损坏后,它会爆裂,里面的液体会立即冻结,形成一个稳定的平台,可以站立。

健康:10

硬度:2


低温灯泡:蓝色鳞茎植物在受损时会爆炸,释放出冰冷的气体。这种气体会在消散之前冷却或冻结附近的任何矮人或生物。

健康:40

伤害:80 寒冷

半径:4m

冷排:墙壁上的裂缝会周期性地释放出一股冰冷的空气,降低站在里面的任何东西的温度。

工程的泡沫枪堵不住喷出的冷气

光滑的冰:矮人可以在上面滑行的低摩擦力的滑冰。滑行速度不限于矮人的正常移动速度,但是难以拐弯。

移动速度加快:50%

不稳定的冰:巨大的绿色冰柱从天花板上伸出,如果损坏或附近发生爆炸,它们会掉落。它们在撞击时破碎。

伤害:1000

范围伤害:20

半径:2m

深雪:成堆的厚厚的雪阻碍了任何穿过它的东西的移动。如果落在上面,深雪也会减少坠落伤害。

移动速度:降低5%

坠落伤害降低:87.5%

暴风雪:削弱视野并缓慢冻结洞穴中的所有矮人,同时降低生物和矮人的移动速度。暴风雪来袭前几秒钟,雾会变得更加浓密。

敌人移速降低:10%

矮人移速降低:20%

藤络树洞

盛产:玉石、蜂母石

石头硬度:凿2下

爬行藤蔓:一种细细的红色寄生藤蔓。接触时造成伤害并在被玩家伤害时迅速缩回,挖掘根部将其摧毁。

臃肿的藤蔓:一种膨胀的、静止的爬行藤蔓,有时布满白色的荆棘,这些荆棘可以收缩和伸展。在接触和被白色荆棘刺伤时造成伤害,挖掘尖刺根部将其摧毁。

荆棘壶:一个红色的植物团,头部有一簇黄色的刺。接触时造成伤害,并在受到足够伤害时爆炸,将所有尖刺向周围射出。

咕麻袋:黄色的五瓣植物。受到足够的伤害时会爆发出减速粘液,降低玩家移速。

蔚蓝花甸

盛产:铜矿、乌玛石

石头硬度:凿2下

巨石阵:圆形的柱子发光。为效果范围内的矮人和生物提供 50% 的减伤增益,并在离开该区域后持续 15 秒。

魔洞:发出明亮光芒的大洞。为矮人提供低重力,并为矮人和生物提供 +30% 的移动速度,持续 15 秒。

熔岩之心

盛产:吸铁石、铜矿

石头硬度:凿3下

熔岩间歇泉:岩石间歇泉周期性地向上喷出熔岩并烧毁附近或直接接触的任何人。一旦被摧毁,它们会猛烈爆炸,对附近的任何敌人或矮人造成大量伤害。

工程泡沫无法阻挡喷出的熔岩

热岩:灼热的岩石会损坏并略微加速踩在上面的任何东西。它可以自然地在大片中找到,但也可以在对地形造成的爆炸性破坏中出现。

小型熔岩间歇泉:地面上的小洞群会周期性地向上喷射一小段熔岩,并对喷射中的任何物体造成少量燃烧伤害。

工程泡沫无法阻挡喷出的熔岩

地震:洞穴剧烈震动,减缓了矮人和生物的移动。它还可以在矮人周围制造裂缝。

飞沙走廊

盛产:妙绝珠、吸铁石

石头硬度:凿1下

爆炸孢子:植物持有一个巨大的爆炸孢子,如果损坏会弹出。孢子在撞击时爆炸并在几秒钟后再生。

沙暴:削弱视野并减慢洞穴中所有矮人的移动速度。生物只会影响他们的移动速度。在沙尘暴袭来前几秒钟,雾会变得更加浓密。

风洞:墙上的洞会周期性地吹出空气和沙子。这可以将矮人发射到很远的地方,这可能是致命的。

突变因子

淘金热潮:金矿的长度是正常的两倍

低倍重力:重力比平常低2.4倍

矿石天堂:素材矿数量*2

黄金虫群:每击杀一个敌人都会掉落1黄金

氧气充裕:矮人移动速度加快50%,讲话音调变高

致命弱点:对大部分敌人造成的弱点伤害不再是2倍,而是5倍。无畏和看守者不受影响

双倍经验:完成任务后获得双倍经验

易爆内脏:除了蜂拥、水母、自爆外,大部分敌人死亡产生自爆,自爆会伤害到其他虫子,越大的体型死亡自爆造成的伤害、爆炸范围越大。

自爆群袭:每隔一小段时间自动刷新一波自爆虫冲向玩家

护盾瓦解:矮人无法使用护盾,但是矮人对所有伤害的抗性提高了30%,红糖数量翻倍

异虫蝇瘟疫:所有敌对空中部队会大量刷新

水蛭丛生:洞穴水蛭在整个地图洞顶的刷新率增加,集群数量2.5~4

寄生感染:除了蜂拥、水母外,敌人死亡后会从尸体上出现肉食爬虫,越强的敌人会爬出更多的爬虫,禁卫等大型敌人会爬出三只。

虫群再生:除无畏、异虫母巢、大自爆、BET-C、矿化异虫外,所有敌人在3秒未受到伤害后,血量会以每秒5%的速度持续恢复。

氧气稀薄:玩家的氧气会以每秒1.5%的速度不断消耗,必须靠近矿骡、补给仓、精炼装置、挖掘机等补充,每秒恢复10%,氧气下降会发出警告,掉光后会以每秒10点的速度不断扣血直到趴下,被救起后会恢复42%的氧气。

致命虫群:大部分敌人的伤害大幅度增强

幽魂不散:任务开始不久后刷出一只幽灵大自爆虫,本身是无敌的无法被杀死,但是会被各种状态影响减速特别是触电,本身对玩家的伤害也有所降低。不会出现在搜救、护送任务

精英威胁:任务中会生成身上发红光的精英敌人,伤害更高、血量更厚

蜂拥浩劫:每隔一段时间就会刷一波蜂拥攻击玩家

特殊地形

虫蛋

挖开后会刷一波怪潮

水痕碑石

有蓝色发光石头的地面,挖开后可以找到

如果是绿色发光的就是玉石

黑白点就是妙绝珠

油页岩

给挖掘机电池供能

外星化石

按E拾取

蘑菇

种子

右键敲开

粘液种子

武器打破后掉下来

矮人

玩家操作的矮人本体

矮人分为四个职业:钻机手(黄色)、工程师(红色)、枪手(绿色)、侦察兵(蓝色)

矮人基础移动速度3米每秒,跑步速度4.35米每秒

矮人基础血量:110

护甲升级3、6、9分别赠送5点

(110+5+5+5=125,红岩爆破手不加成赠送的5点)

护甲第二层的健康装甲:血量上限+20点

(110+5+5+5+20=145,红岩爆破手不加成赠送的20点)

可以通过喝酒(红岩爆破手)buff来增加血量上限。

(110X1.69+5+5+5+20=220.9)

矮人基础护盾:25

护盾充能速度:每秒3点

矮人护盾充能延迟:5.5秒

矮人倒地后被拉起来:拉起来后拥有3秒的无敌时间

矮人倒地后需要4秒才能拉起来

矮人基础携带矿物:每个种类40个


第一层

改良发生器:护盾充能延迟-1秒,变为4.5秒

升压转换器:护盾充能延迟+2秒,变为7.5秒,护盾充能速度+3,3+3=6

升压转换器+护盾链接buff:护盾充能速度提升,(3+3)X1.5=9

矮人基础携带矿物:上限+5


第二层

超载充能器:护盾上限+5,25+5=30

超载充能器+护盾链接buff:25+5+60=90


第三层——职业特效

钻机手(黄色)鼹鼠:火焰抗性50%

工程师(红色)猫头鹰:剧毒抗性50%

枪手(绿色)梭鱼:爆炸抗性50%

侦察兵(蓝色)银狐:坠落伤害抗性33%


第四层

冲击波:护盾破裂后,造成5米范围内,8~16点爆炸伤害

静电冲击波:护盾破裂后,造成2米范围内,敌人进入触电状态2秒,降低80%移速,一共造成2点电击伤害。

喘息之时:矮人倒地后被拉起来,无敌时间翻倍(3→6)

(一般来说都点喘息之时,利用无敌还能再拉一个人)

矿镐

矮人的基础近战、挖矿工具

右键普通攻击会使用镐子的前刃,按住右键再按左键的蓄力攻击会使用镐子的后刃

用挖矿的工具攻击敌人,会降低自身50%的移速1秒。


普通攻击

伤害:11+11X1.5=27.5

狂战士:(11+8)+(11+8)X1.5=47.5

碎颅者麦酒buff:(11+20)+(11+20)X1.5=77.5

壮烈成仁buff:(11+20)+(11+20)X1.5=77.5

酒+壮烈成仁buff:(11+20+20)+(11+20+20)X1.5=127.5

狂战士+酒+壮烈成仁buff:(11+20+20+8)+(11+20+20+8)X1.5=147.5


蓄力攻击

蓄力伤害:120,破甲150%,50%几率眩晕敌人1.5秒

蓄力冷却:30秒

杀手黑啤buff+改良配重:(30-10)X25%=5秒

狂战士主动buff+改良配重:(30-10)X5%=1秒

杀手黑啤+狂战士+改良配重:(30-10)X25%X5%=0.25秒

随机事件,十字镐强化剂:减少?冷却


第二层

锯刃:蓄力伤害+120

冲击波:蓄力攻击范围+1,会影响蓄力破坏地形的大小

改良配重:蓄力冷却-10秒


照明弹

用来照明黑暗的地下区域,玩家自带的头灯只能照亮11米内的东西

目前游戏里四种职业的两种照明弹(中强、强光),除了颜色不同外没有任何区别

持续最高亮度30秒,然后开始逐渐变暗,20秒后熄灭

12秒充能一发

充能上限4个

(当年测试版里的照明弹不会充能,用完四个就得靠头灯照明,相当蠢。早期的强光是真的比中强要亮的,范围也大。后来还有特性升级增加照明弹携带量、照明弹持续时间,都删了。)

特长

玩家通过完成特长任务,获取特长点数,来解锁主动、被动的特长能力

可通过持续升级来强化特长

部分主动技能附带被动特效

主动技能通常有冷却时间或者使用次数的限制

主动技能

狂战士

持续10秒,冷却4分钟

镐子蓄力攻击的冷却时间内(屏幕右边有稿子充能图标),按住右键后,再按左键激活

镐子基础伤害+8:(11+8)+(11+8)X1.5=47.5

镐子蓄力冷却降低95%:30X5%=1.5秒


战地医疗

被动没有限制,主动只能使用1次

主动:按E救人读条期间,按鼠标左键瞬间复活队友,并且无视恐惧抗性,直接让2.5米内所有敌人因恐惧而逃跑。

被动:救人速度加快,从4秒减少到3.08秒。


钢铁意志

持续12秒,只能使用一次

12秒结束后如果玩家生命为0会再次倒下

持续期间玩家不会受到任何伤害,但是护盾也不会恢复

所有武器重新装填

玩家移动速度加快20%:走路3米每秒提升至3.6,跑步4.35米每秒提升至5.22

所有减速效果降低30%

镐子普通伤害增加250%:(11X2.5)+(11X2.5)X1.5=68.75

稿子蓄力冷却降低66%:30X5%=9.9秒


高度警觉

被动没有限制,主动只能使用2次,冷却5秒

主动:直接秒杀控制玩家的怪物

被动:当洞穴水蛭、异虫蝇捕手、纳亚卡鲨虫接近玩家10米内,准备控制玩家时,屏幕上会出现警告标志

这几种最可怕的就是洞穴水蛭,他在洞顶垂下来准备抓住玩家,然后对玩家造成持续伤害,因为被控制期间玩家无法还击,所以没人救的话会直接被控制到死。

相比之下异虫蝇捕手不会造成伤害只会抓着玩家乱飞,乱飞期间玩家不会受到任何伤害,也不会有任何敌人攻击被控的玩家,但是有几率把玩家从高处直接丢下来摔死。

纳亚卡鲨虫会抓着玩家在地面上快速移动,撞击掉血,但是撞几次后会松开。

洞穴水蛭类似半条命里的藤壶怪


护盾链接

持续30秒,冷却2分钟

主动:对着4米内一个队友按E,队友护盾瞬间恢复至上限,并且获得60点额外的临时护盾,被打掉后不会再生。25+60=85

被动:4米内有队友时,自己和队友的护盾恢复速度加快50%,从3加快到4.5。


冲刺

持续1.5秒,冷却25秒

玩家移动速度加快220%(其实就是瞬间跑出10米远)

免疫减速效果(触电、眩晕的减速无法免疫)

可以在搬运重物时使用(水痕碑石、虫蛋之类的)


操虫大师

持续到怪物死亡20秒后,冷却5分钟

对一个2米内的虫子长按E持续0.75秒后将其驯服为临时队友

驯服后虫子恢复满血,只受到2%的玩家伤害(弱点还是会翻倍),并且不被火墙减速(但是冰冻还是能冻住),而且虫子会继承当然突变模式下对怪物的大部分加成,包括回血等特效

虫子每次最多吸引两个敌人的仇恨

虫子对敌人造成300%的伤害,所以尽量控制更强的敌人(刀锋,就是身上长刺的哪个)

可驯服虫子、战士、刀锋、护卫、矿化战士(比较小的那种)

战士、矿化战士:血量90、伤害4

刀锋:血量148、伤害10,眩晕敌人0.5秒

护卫:血量270、伤害4


壮烈成仁

被动持续1.5秒,持续期间不能再次触发

主动只能使用3次,冷却1分钟

主动:

电击在4米内造成666点裂解伤害,4~4.5米衰减到166.5,并且对敌人造成无视恐惧抗性的恐惧效果,并且有33%的几率眩晕敌人15s

对敌人造成持续15秒的触电效果,降低70%移速,每隔0.25秒对敌人造成3~5点电击伤害

被动:受到敌人近战攻击后。镐子普通攻击伤害+20


悬浮靴

持续3.5秒,冷却75秒

当玩家在半空中时,按下C,就可以暂时停留在半空中,并且对脚下的敌人造成火焰伤害

每隔0.25秒,造成20点火焰伤害,移动速度降低20%


被动技能

有备无患:没有拿在手上的武器,会在5秒后自动装填。

(可以说几乎必带的东西,相当有用)

大号矿袋:矿物携带上限+15

(基本只是侦察在带,40+5+15=60,节约跑路存矿的时间)

元素绝缘:火焰、冰冻、电击、剧毒、辐射伤害降低30%,温度提升、温度下降的效果降低30%,可以与玩家的矮人盔甲特效叠加。元素绝缘对近战、动能、爆炸的伤害无效。

(部分敌人的攻击模式看起来是元素,但实际上是动能、爆炸伤害,所以叠加效果并没有想象中那么美)

友情护盾:攻击队友和被队友攻击时,伤害降低50%。如果队友也装了这个效果是不会叠加的

这是一个bug:自身5米内的掠夺虫会自爆,掠夺虫自爆后喷出少量矿物

(掠夺虫不会攻击玩家,单纯的提供一些额外矿物:硝石(副本内召唤补给仓)、金矿(结算经验和信用点))

补给大师:拿补给的速度加快50%(4秒减少到2.67秒),拿取补给恢复血量增加25%(50%提升至75%),拿补给完毕后自动装填身上所有武器

疾风二度:连续跑步4秒后,跑步速度加快12%(4.35米每秒提升至4.872),停止跑步后消失

王牌投手:照明弹投掷距离提50%(但是照明范围有限所以没用),投掷搬运重物距离提高20%

(有点用,但也真的是一点)

红糖爱好者:红糖回血量增加30%,通过红糖回血后,移动速度加快20%,持续10秒。

荆棘护甲:遭受敌人的近战伤害时,对敌人造成24点远程伤害,内置0.75秒冷却时间。

(高难度很难弹死敌人,但是可以弹死攻击玩家的小蜘蛛、水母,被偷屁股的时候很常见)

不可阻挡:蜘蛛网、毒液、风雪、沙尘暴、地震等减速效果降低50%,搬运重物时移动速度加快25%。

吸血鬼:使用近战武器(镐子、蓄力镐子、钻机手电钻、钻机手斧头的前两个阶段)杀死敌人时,为自身恢复5点血。只对中型、大型敌人有效,对小蜘蛛怪、浮空的电击水母、BET-C寄生虫这类小型敌人没有效果。

存矿老手:存矿速度加快50%,在矿骡、矿井、精炼机、挖掘机7米内时,获得30%伤害抗性(乘法叠加)。(任务救活的小型矿骡不算在内)

职业

游戏中目前有4个职业,因为携带武器的限制,每个职业都来一个人是最好的选择。

当一个武器被升到5级时(5个槽全开),就会开启超频插槽

超频核心可以从锻造台制造出来,需要提前完成战役任务来开启锻造台

超频核心可以通过每周核心狩猎任务(1空白+1随机武器+1随机皮肤)

每周深潜任务(1空白+1随机武器+1随机皮肤)

每周精英深潜任务(1空白+1随机武器+1随机皮肤)

地图随机事件(1自选角色随机武器)

任务长度越高,出现事件几率越高(长度1——15%。长度2——20%。长度3——35%)

每个事件都持续180秒,完不成目标就无法获得超频核心

矿化异虫

只能使用近战武器消灭敌人(镐子、钻机钻头、冲击斧)

寒冰喷射器可以极大的帮助队友

氪石感染

玩家需要消灭带有氪石的异虫,将氪石抱到机器上完成任务(单人4~6个,多人8~13个)

模块化除虫器(除矮人器)

最难的事件。站在三个平台上,可开启对应塔层的冷却罐,击破冷却罐可摧毁对应的塔层,每个塔层的血量随玩家数量与难度逐渐上升

第一层是等离子射线,伤害较高,工程放平台垫高后可以无视

第二层是基本打不中人的两道红色激光,但是打中了还是很疼

第三层高伤害机枪,被红色探照灯照到才会开火,基本照到几秒就跪了

第四层是无声自爆飞机,这一层没有对应开启平台,摧毁前三层就行

水晶

从附近搬运纳米炸弹砸在石头上就行了,如果位置阴间那么让钻机、工程队友开条路出来

完成事件后随机三个角色物品,三选一,帽子代表装扮、武器代表超频


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