RLcraft2.9.3萌新教程#07武器快速全面讲解,一句话就能秒懂!爽玩RL

我玩的版本是2.9.1,以下测试内容在其他版本不一定正确
附魔伤害计算:
钻石剑基础伤害7,暴击伤害=7*1.5=10.5
给钻石剑附上超级锋利5增加12点伤害,平a伤害=7+12=19,暴击伤害=7*1.5+12=22.5
给钻石剑附上终有一死8,每杀一只怪增加0.05的伤害,上限为8,假设以达到上限,
平a伤害=7+8=15,暴击伤害=7*1.5+8=18.5
给钻石剑附上终有一死8且已达到增伤上限,再附上超级锋利5,
平a伤害7+8+12=27,暴击伤害=7*1.5+8+12=30.5
升级近战伤害计算
每级加5%的近战伤害,10级加50%的近战伤害
钻石剑7点基础伤害,升10级后基础伤害增加50%,即7*1.5=10.5。
暴击伤害=10.5*1.5=15.75
给钻石剑附上超级锋利5增加12点伤害,升10级后基础伤害增加50%,
基础伤害(7+12)*1.5=28.5,
暴击伤害=((7*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数))+12)*1.5(这个1.5是10级近战伤害增加到伤害倍数)=33.75
给钻石剑附上终有一死8且已达到增伤上限,再附上超级锋利5,升10级后基础伤害增加50%,
基础伤害(7+12+8)*1.5=40.5,
暴击伤害((7*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数))+12+8)*1.5(这个1.5是10级近战伤害增加到伤害倍数)=45.75
升级随机暴击(特殊暴击)计算
拳头基础伤害为1,而手持任意物品基础伤害为1.5,当普通暴击和特殊暴击一起生效时手持物品的伤害为1.5*1.5(普通暴击)*2(特殊暴击)=4.5
给钻石剑附上终有一死8且已达到增伤上限,再附上超级锋利5,
升10级后基础伤害增加50%,且出现暴击(非普通暴击)基础伤害(7+12+8)*1.5*2=81,
暴击伤害((7*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数))+12+8)*1.5(这个1.5是10级近战伤害增加到伤害倍数)*2=91.5
罪恶感buff:
每级罪恶感增加25%伤害,3级增加75%
钻石剑7点基础伤害,罪恶感3增加75%伤害,
升10级后基础伤害增加50%,:7*1.75*1.5=18.375,
暴击伤害=7*1.75*1.5(普通暴击增伤比)*1.5
给钻石剑附上超级锋利5增加12点伤害,升10级后基础伤害增加50%,
基础伤害((7*1.75)+12)*1.5=36.375,
暴击伤害=(((7*1.75)*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数))+12)*1.5(这个1.5是10级近战伤害增加到伤害倍数)=45.5625
力量buff:
每级力量增加3点伤害*力量buff等级
如三级力量buff手持物品基础伤害:(1+(3*3(力量buff等级)))*1.5=15
给钻石剑附上超级锋利5增加12点伤害加力量3buff加9点伤害,基础伤害(7+9+12)*1.5=42,
暴击伤害((7+9)*1.5+12)*1.5=54
力量buff加罪恶感:
手持物品基础伤害(1+9)*1.75*1.5=26.25
饰品属性(修饰语)增伤
手持物品并装备一个有险恶属性(加8%的伤害)的饰品的基础伤害=(1*1.08)*1.5=1.62,
暴击伤害=(1*1.08)*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)*1.5=2.43
手持物品并装备一个有险恶属性(加8%的伤害)的饰品并且有罪恶感3buff的基础伤害=(1*1.75)*1.08*1.5=2.835,暴击伤害=1*1.75*1.08*1.5*1.5=4.2525
给钻石剑附上超级锋利5增加12点伤害,并装备一个有险恶属性(加8%的伤害)的饰品并且有罪恶感3buff的基础伤害=((7*1.75)*1.08+12)*1.5=37.845,
暴击伤害=(((7*1.75)*1.08*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数))+12)*1.5(这个1.5是10级近战伤害增加到伤害倍数)=46.7675
饰品品质增伤
手持物品并装备一个品质为累人的(加3%的伤害)的饰品且有力量3buff的
基础伤害=(1+3*3)*1.03*1.5=15.45,
暴击伤害=(1+3*3)*1.03*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)*1.5=23.175
给钻石剑附上超级锋利5增加12点伤害并装备一个品质为累人的(加3%的伤害)的饰品的基础伤害=((7*1.03)+12)*1.5=28.815,
暴击伤害=(((7*1.03)*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数))+12)*1.5(这个1.5是10级近战伤害增加到伤害倍数)=34.2225
饰品:剧毒之石增伤
手持物品并装备不朽品质属性为全心的剧毒之石且有力量3buff的
基础伤害=(1+3*3)*1.5(剧毒之石增伤50%即*1.5)*1.5=22.5,
暴击伤害=(1+3*3)*1.5(剧毒之石增伤50%即*1.5)*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)*1.5=33.75
给钻石剑附上超级锋利5增加12点伤害并装备不朽品质属性为全心的剧毒之石基础伤害=(7+12)*1.5(剧毒之石增伤50%即*1.5)*1.5=42.75,
暴击伤害=(7*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)+12)*1.5(剧毒之石增伤50%即*1.5)*1.5=50.625
饰品:猫爪增伤
手持物品并装备不朽品质属性为全心的猫爪且有力量3buff的基础伤害=(1+3*3)*1.25(猫爪增伤25%即*1.25)*1.5=18.75,
暴击伤害=(1+3*3)*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)*1.25(猫爪增伤25%即*1.25)*1.5=28.125
给钻石剑附上超级锋利5增加12点伤害并装备不朽品质属性为全心的猫爪的
基础伤害=(7*1.25(猫爪增伤25%即*1.25)+12)*1.5=31.125,
暴击伤害=(7*1.25(猫爪增伤25%即*1.25)*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)+12)*1.5=37.6875
给钻石剑附上超级锋利5增加12点伤害并装备不朽品质属性为全心的猫爪且罪恶感3增加75%伤害的基础伤害=(7*1.75(罪恶感3增加75%即*1.75)*1.25)+12*1.5=40.96875,
暴击伤害=(7*1.75(罪恶感3增加75%即*1.75)*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)*1.25)+12*1.5=52.453125
饰品:巨龙之戒增伤
手持物品并装备不朽品质属性为全心的巨龙之戒且有力量3buff的基础伤害=(1+3*3)*1.25(巨龙之戒增伤25%即*1.25)*1.5=18.75,
暴击伤害=(1+3*3)*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)*1.25(巨龙之戒增伤25%即*1.25)*1.5=28.125
给钻石剑附上超级锋利5增加12点伤害并装备不朽品质属性为全心的巨龙之戒的基础伤害=(7*1.25(巨龙之戒25%即*1.25)+12)*1.5=31.125,
暴击伤害=(7*1.25(巨龙之戒增伤25%即*1.25)*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)+12)*1.5=37.6875
饰品:泰坦之戒增伤
手持物品并装备不朽品质属性为全心的泰坦之戒且有力量3buff的
基础伤害=(1+3*3)*(巨龙之戒增伤100%即*2)*1.5=30,
暴击伤害=(1+3*3)*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)*2(泰坦之戒增伤100%即*2)*1.5=45
给钻石剑附上超级锋利5增加12点伤害并装备不朽品质属性为全心的泰坦之戒的
基础伤害=(7*2(泰坦之戒100%即*2)+12)*1.5=39,
暴击伤害=(7*2(泰坦之戒增伤100%即*2)*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)+12)*1.5=49.5
毒蛇附魔:
毒蛇只要一附魔到武器上就会增加一点伤害无论收到攻击的对象有无中毒和凋零buff,
在对方有中毒buff和凋零buff下:
毒蛇1 毒蛇2 毒蛇3 毒蛇4 毒蛇5
钻石剑伤害 11 12.25 13.5 14.75 16
增加的伤害 4 4.25 5.5 6.75 8 (钻石剑基础伤害7点)
在对方有中毒buff下:
毒蛇1 毒蛇2 毒蛇3 毒蛇4 毒蛇5
钻石剑伤害 10 10.75 11.5 12.25 13
增加的伤害 3 3.75 4.5 5.25 7 (钻石剑基础伤害7点)
在对方有凋零buff下:
毒蛇1 毒蛇2 毒蛇3 毒蛇4 毒蛇5
钻石剑伤害 9 9.5 10 10.5 11
增加的伤害 2 2.5 3 3.5 4 (钻石剑基础伤害7点)
钻石剑7点基础伤害并附魔毒蛇2
给钻石剑附上毒蛇5对有中毒buff和凋零buff敌人攻击的基础伤害=(7+1)+8=16,
暴击伤害(7*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)+1)+8=19.5,
基础伤害的特殊暴击(随机暴击)=((7+1)+8)*2=16,
暴击伤害加特殊暴击((7*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)+1(1是毒蛇只要一附魔到武器上就会增加一点伤害无论收到攻击的对象有无中毒和凋零buff))+8(8是毒蛇5的增伤))*2=39
有罪恶感3给钻石剑附上毒蛇5对有中毒buff和凋零buff敌人攻击的
基础伤害=((7*1.75)+1)+8=21.25,
暴击伤害=(((7*1.75)*1.5)(1.5是暴击伤害增加倍数)+1)+8=27.375
有罪恶感3且满级基础伤害给钻石剑附上毒蛇5对有中毒buff和凋零buff敌人攻击的
基础伤害=(((7*1.75)+1)+8)*1.5(1.5是10级近战伤害增加到伤害倍数)=31.875
传奇钻石剑增伤:
传奇钻石剑基础伤害:7*1.15(传奇品质增伤15%)*1.5=12.075,
暴击伤害:7*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)*1.15(传奇品质增伤15%)*1.5=18.1125,
普通暴击和特殊暴击一起触发:7*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)*1.15(传奇品质增伤15%)*1.5*2=36.225
传奇钻石剑加力量3buff基础伤害:(7+3*3)*1.15*1.5=27.6,
暴击伤害:(7+3*3)*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)*1.15*1.5=41.4
传奇钻石剑加罪恶感3buff基础伤害:7*1.75*1.15*1.5=21.13125,
暴击伤害:7*1.5(1.5是暴击伤害增加倍数)*1.15*1.5=21.13125
传奇钻石剑附上毒蛇5对有中毒buff和凋零buff敌人攻击的
基础伤害:(7*1.15+1(1是毒蛇只要一附魔到武器上就会增加一点伤害无论收到攻击的对象有无中毒和凋零buff))+8(8是毒蛇5的增伤))*1.5=25.575,
暴击伤害:(7*1.15*1.5(1.5是10级近战伤害增加到伤害倍数)+1+8)*1.5=31.6125
各个增伤计算优先级
力量buff增伤计算优先级>饰品品质增伤计算优先级=饰品属性增伤计算优先级
=罪恶感buff增伤计算优先级=普通暴击增伤计算优先级=饰品:猫爪增伤计算优先级
=饰品:巨龙之戒增伤计算优先级=饰品:泰坦之戒增伤计算优先级
=武器品质增伤计算优先级>附魔增伤计算优先级>剧毒之石增伤计算优先级
=近战伤害增伤计算优先级>随机暴击(特殊暴击)增伤计算优先级
副手放武器的话,基础伤害只有一半,而且吃不到力量和罪恶感buff,很迷的是貌似副手武器伤害计算中近战伤害的增伤加成计算和饰品修饰语增伤加成计算有冲突,比如副手钻石长剑基础伤害为6,在无饰品修饰语增伤的情况下有6*1.5=9的伤害,但是有一个饰品修饰语险恶+8%的攻击伤害的情况下伤害为8.83?,而两个饰品修饰语险恶+16%的攻击伤害的情况下伤害为8.46??
顺便提一下灰烬之击的伤害计算也很奇怪,
如7.2 14.4 7.2 灰烬之击1加0.2
16.8 8.4 灰烬之击2加1.4
15.2 9.6 灰烬之击3加2.6
10.8 17.1 10.8 21.6 10.8 灰烬之击4加3.8
12 19 24 12 38 19灰烬之击5加5
28 28 18 36 18 灰烬之击5加力量1