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魔王信长的设计背景,以及FGO一整年的进程安排流程(美服迦勒底休息室访谈 第四期)

2022-04-29 14:29 作者:高机动型黑铁球  | 我要投稿

关于魔王信长

开发者的感言(Pako 人物设计)

——能否告诉我们在绘制织田信长(第一再临)、织田吉法师(第二再临)、魔王信长(第三再临)的时候,你是以怎样的思路去设计了三种不同样式的再临姿态呢?

老实说,在第一次咕哒咕哒Final本能寺活动的背景设定时,我是非常糊涂的,当时来看对一个咕哒咕哒活动而言那并没有什么新东西……不过,经验值老师对三个再临的设计要求还是区分得非常清楚的,因此在将概念设计成立绘的过程中,我并没有费什么心。但是在最终定稿前,为了保证她们每个再临都能有自己独特的魅力,我还是花了很大的力气,因为无论外在还是内在她们都以自己独有的方式展现出了迷人的一面,不像普通的灵基再临只是变换外观。要我说的话,决定第三再临时的信长外观年龄才是最难的部分。


从个人角度来说,我也希望能看到冈田以藏更多的新形象。希望各位能够好好享受这款游戏!


游戏提示及规划 

三张Buster卡的牌组非常强力,另外通过强化关卡升级魔王信长的第二技能,可以(扩大特攻范围)让它们对更多的敌人造成更大的伤害,特别是神性敌人。(对于尚未通关奥林匹斯的玩家而言,魔王信长是非常值得拥有的!)

项目经理(Lasengle

工作内容:

作为一个项目经理,我的主要工作就是负责订制和规划游戏一整年的总体开发进程表。在设计进程表的时候,我会从项目组那里获得今年的发布计划,然后根据这个计划来为开发组设计一份拟定的进程表。在主负责人敲定了细节之后,会对进程表进行调整然后将它发给各个组开始推进工作。

进程表的规划内容大致分为两大类别:基于系统功能开发的进程、基于活动数据收集的进程。组里的工作人员都被分派了各个活动,他们会根据进程表来和开发组进行协调来保证进程。

项目经理的工作需要与各个部门的人员进行协调和联动,无论是对内还是对外都要。这或许是一个肩负着许多责任的工作,不过也是一个非常值得的工作。


最喜欢的从者和活动:

开膛手杰克,她是第一个响应我的召唤的五星从者,因此我非常喜欢她,另外她也非常的可爱。

我最喜欢的活动是所有的联动活动,因为FGO很少有开联动活动,然后它们又都非常有趣所以我很喜欢。


记忆最深的事:

对我来说记忆最深刻的事便是每次周年庆活动了。负责人们会花比平常的活动项目更多的时间来决定整个活动的方向,并与Type-Moon方进行讨论。在每年准备周年活动的期间,讨论会议结束时我们总会收获许多带有奇特思路的点子。一旦有这样的点子出现,我就要找各个部门商量,并在幕后做准备工作,苦苦思考如何让一切都能够按时有序地完成,就仿佛是面对一副巨大的拼图一样(笑)。在最后,活动成功上线时我会感到非常开心。对所有在过程中给予帮助的成员,我表示衷心的感谢。


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