新版疾跑≈剑圣大招?浅谈疾跑改动对大乱斗的影响

10.2版本拳头对召唤师技能——幽灵疾步进行了改动。旧版疾跑无论是在召唤师峡谷还是极地大乱斗带的人都不多,很大一部分原因是疾跑不够灵活,特别是在极地大乱斗中面对未知阵容赌对面控制不多而选择疾跑显然不够理智。经过一个礼拜测试后,对于新版疾跑有了一定理解和想法。最后欢迎大家分享新版疾跑的看法~

【改动解析】

疾跑有两点关键改动,一是加速效果立即生效,二是参与击杀后疾跑的持续时间可以延长。注意,这个加速延长机制和剑圣大招一样,如果你在18级参与击杀5次,那么将额外获得35秒的移速加成!
对了,官方公告有一点没提到,极地大乱斗疾跑的CD从108秒提升到了126秒。
首先照惯例数据说话,一些特定英雄召唤师技能带“闪现 疾跑”胜率比“闪现 雪球/护盾/治疗/治疗/虚弱”还高,例子如下:



从上述例子中不难发现,带“闪现 疾跑”高胜率的都是法师英雄,由此可以得出一个结论,那就是大部分团战型法师都可以带这个组合。举一反三像维克托、发条、吸血鬼这类团战法师带疾跑能帮助他们找到更合适的输出位置。总的来说,适合带“相位猛冲”的法师一定适合带疾跑,尤其是在大乱斗中召唤师技能带了疾跑符文就没必要点出“相位猛冲”了。
如果符文点了“灵光披风”会跑得更快。
说完法师英雄就不得不提近战英雄,究竟哪些近战适合疾跑呢?根据实战下来适合带疾跑的近战不多,也就人马、诺手、AD龙女这几个。像人马、女龙自身有加速技能同时又大招位移进场,但一套打完缺乏后续追击手段,这时候疾跑能帮助其追着敌人A,避免被风筝。特别是人马被动额外移速能转化为攻击力,这为人马团战伤害锦上添花!诺手带疾跑是因为诺手大招有真实伤害,和队友一起打前排并不慢,斩杀前排后疾跑延长时间方便追杀。
这时又衍生出另一个问题,究竟带“闪现+疾跑”好还是“闪现+雪球”好抑或是“雪球+疾跑””好呢?答案显而易见,闪现优先级永远是最高的,用疾跑替换闪现看似很美好,但实际情况中即使跑得再快也会在跑的路上吃到大量伤害,疾跑并不能像闪现一样通过位移规避控制和伤害。雪球又是绝大部分近战英雄的进场神技,所以近战召唤师技能可选择的组合不多,也就“闪现+疾跑”或者是“闪现+雪球”这两种组合。
同时对大部分近战英雄来说,“闪现+雪球”比“闪现+疾跑”更有用。雪球CD比疾跑短,且雪球长距离突进躲伤害是疾跑远远比不了的。特别是像蛮王、鳄鱼、盲僧等自带位移技能的战士,缺乏“进场手段”,需要雪球帮助进场,在敌方C位交闪后再跟闪追杀,避免被风筝。
最后提一位近战法坦炼金。炼金只适合“闪现+雪球”,因为炼金被动只要碰到英雄(不论敌我)就会加速,加速效果还能叠加,比疾跑还好用。只要炼金雪球砸中英雄飞过去无论如何都能触发被动加速跑起来,“闪现+雪球”能帮炼金更容易E到关键英雄。
总结:大部分团战法师带“闪现+疾跑”很强,战士英雄带疾跑需要具体情况具体分析,大部分战士还是更适合“闪现+雪球”。

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