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【方舟脑洞】如果将肉鸽四天王做成六星

2022-01-20 00:07 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

突发奇想,给肉鸽四天王【Sharp】【Touch】【Pith】【Stromeye】补上二天赋和一三技能,提升面板属性,做成六星的话,大家会觉得他们的强度怎样?(〃'▽'〃)


【Sharp】

俗称:云龙
因技能名“亮剑”与李幼斌主演的电视剧《亮剑》中主角李云龙同名而得名。

原天赋:
第一天赋:
攻击力+10%,获得20%的物理闪避(精一)
攻击力+15%,获得30%的物理闪避(精二)

追加天赋:
攻击时有25%的概率回复1点技力

追加一技能:
下次攻击造成相当于攻击力250%的物理伤害,这次伤害无视敌人的防御
攻击回复,自动触发,技力需求2(专三)

原技能(现二技能):
防御力降至0,生命上限+50%,每次攻击的攻击力提升至300%
自动回复,手动触发,初始技力15,消耗30,持续30s【略微上调了初动】

追加三技能:
攻击间隔略微增大(+0.5),第一天赋的效果提升为2倍,每次攻击的攻击力提升至450%
攻击装有10发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)
自动回复,手动触发,初始技力30,消耗40


【Touch】

俗称:天启
因技能名而得名

原天赋:
治疗目标时使其获得+2技力(精一)
治疗目标时使其获得+3技力(精二)

追加天赋:
在场时,我方干员获得额外技力时额外恢复相当于Touch攻击力15%的生命值,该效果无法触发第一天赋

追加一技能:
下次治疗时可以恢复相当于攻击力135%的生命,并额外治疗一名单位,仅治疗一个单位时治疗量提升至200%攻击力
自动回复,自动触发,技力需求7,可充能3次

原技能(现二技能):
自身攻击距离+2,每次治疗2个目标,所有【医疗】干员攻击力+30%
自动回复,手动触发,初始技力15,消耗30,持续30s【略微上调了初动】

追加三技能:
技能开启后,展开治疗力场,攻击距离+2,攻击间隔大幅度缩短(*0.4),每次攻击回复4个目标相当于攻击力50%的生命值,对生命值低于50%的单位治疗效果翻倍。攻击范围内除Touch自身外的所有【医疗】干员攻击速度+50
自动回复,手动触发,初始技力30,消耗40,持续20s


【Pith】


原天赋:
攻击无视目标15法抗(精一)
攻击无视目标20法抗(精二)

追加天赋:
场上每已部署一名术师,Pith的部署费用-4,通过这一方式,最多减少10点部署费用。

追加一技能:
攻击距离+1,攻速+100
自动回复,手动触发,初始技力15,消耗30,持续30s

原技能(现二技能):
自身攻击速度+70,所有【术师】干员攻击力+40%
自动回复,手动触发,初始技力25,消耗40,持续30s【略微上调了初动】

追加三技能:
攻击变为二连击,场上所有【术师】干员攻击时额外造成相当于Pith攻击力50%的溅射伤害,每个干员每秒最多触发1次。
自动回复,手动触发,初始技力45,消耗60,持续30s


【Stromeye】

俗称暴风眼,英文直译,唯一一个技能完全被现有干员技能值班的四天王

原天赋:
攻击时有15%的概率攻击力提升至200%(精一)
攻击时有25%的概率攻击力提升至200%(精二)

追加天赋:
技能开启时,攻击飞行目标造成的伤害提升至160%

追加一技能:
下一次攻击造成相当于攻击力250%的物理伤害,该技能不以生命值低于30%的敌人作为目标。
攻击回复,自动触发,技力需求2,可充能3次

原技能(现二技能):
可以同时攻击2个目标,每个目标攻击2次,第一天赋的触发概率提升至3
自动回复,手动触发,初始技力15,消耗30,持续30s【略微上调了初动,增加了技能效果以确保其不至于被空弦完全替代】

追加三技能:
技能开启后,攻击距离+2,攻击变为4连击,每次攻击额外造成相当于敌人最大生命值2%且不大于Stromeye攻击力的无视防御的物理伤害,对领袖敌人的效果减弱为普通目标的15%。

自动回复,手动触发,初始技力30,消耗40,持续20s



如果将上述版本的六星四天王作为肉鸽的赛季奖励,你觉得怎样(纯恰桃)

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