【MHWI】玩家自编攻略集·苍蓝星笔记——战斗要点·怪物机制——基础概念

基础概念
以游戏内猎人笔记-大型怪物图鉴-狱狼龙为例:

由图中要素,提炼出与怪物相关的几个关键词:
尺寸与体型
绝大多数怪物个体的尺寸是会浮动的,体型大小达到一定程度后可能会对怪物的修正、判定等行为产生影响,大小金冠分别对应怪物体型的两个极端。
怪物自身体型与血量没有绝对的关联性,并非大体型血量一定高。
游戏内设置了大小金相关的成就,部分活动任务为大小金救济任务,任务内出现怪物必为大小金个体。
主要栖息地
一般指怪物可以通过系统刷新自主出现的地区,并非单指怪物能够存在的原野。
例如雷狼龙、黑狼鸟等一系列解禁怪,可以通过接取相关活动任务、调查任务于古代树森林遇到,但是原野自身不会随机刷新出对应的怪物个体。
弱点与肉质
图中所示“弱点”,即攻击该部位时,玩家造成的伤害会提高,由此我们引出一个肉质的概念。
肉质,可以理解为怪物对应部位的物理伤害耐受程度,部位肉质越高,玩家攻击该部位造成的伤害越高。
图中可知,“弱点”下方有三个图标,其分别对应物理伤害的三种类型:斩击伤害,打击伤害,弹击伤害。
对应伤害图标下面的星数,侧面反映了怪物的肉质根据物理伤害的三种类型,也分为了对应的斩击肉质,打击肉质,弹击肉质。
肉质作为一项数值,并未在游戏内提示,肉质的理论分布区间为0~100。由于近战斩击武器、打击武器以及远程弹击武器在输出风格上的差异,怪物同一部位三类伤害相关的肉质往往不一致。
怪物的肉质也会受怪物自身状态影响。例中的狱狼龙,在进入龙光状态后,头、手等部位的物理肉质会变差,背部肉质变好。
几个较为独特的肉质数值:
触发技能【弱点特效】需要的肉质为45。
锻炼场中木桩的肉质是80。
怪物猎人世界中,肉质最高为100,分别为吞食两次石头后的岩贼龙下巴(斩100打100),以及进入临界状态的冥灯龙的头(打100)、翅膀(斩100)和胸(斩100)
肉质已知最低为5,分别为贝希摩斯已被破坏过的角(斩10弹5)与金狮子斗气硬化后的前脚(斩10弹5)
属性与异常
仅用“有效”与“无效”来衡量未免过于简单,我们需要引出一个吸收或耐性的概念:
与肉质类似,属性吸收主要影响玩家造成的属性伤害,属性吸收越高,玩家攻击该部位造成的属性伤害越高。异常耐性越低,玩家就能更加高频地触发异常效果。
如图所示,属性吸收与异常耐性的等级均以星数划分,具体到数值层面分别为:
属性吸收部分,怪物的属性吸收理论分布区间为0~95。与肉质类似,怪物的属性吸收同样与怪物的部位相绑定,而猎人笔记中并未如此显示,而是以怪物已知部位最高属性吸收来表示怪物总体而言的属性弱点。
怪物属性吸收同样会受到怪物自身状态影响。狱狼龙为例,在常态下,狱狼龙头部的雷属性吸收为15,而在龙光状态下则会达到30.
几个较为独特的属性吸收数值:
锻炼场中木桩的各项属性吸收均为30.
怪物猎人世界中,绝大多数怪物的属性吸收都在0~30的区间,存在极少数极端个例,如贝希摩斯未破坏的角,龙属性吸收为85;上位历战王绚辉龙,炽热状态下,黄金部位雷属性吸收为50,解放后,头部冰属性吸收达到50,其他部位均在30以上。
异常耐性部分,与前文一致。怪物的异常耐受影响因素主要包括初始值倍率、增加值倍率和上限值倍率。其含义很好理解:
初始值代表第一次触发怪物异常所需达到的阈值;
增加值代表怪物每次触发异常后,再次触发同类异常的阈值涨幅,增加值越高,复数次同类异常就越难再次触发;
上限值即怪物的异常耐受并非无限增长,存在上限。
可破坏部位
一般而言,对怪物部位造成足量伤害(打够一定次数的硬直),就可以破坏部位。
部分情况下,除上述条件外,还需要额外满足一定条件,例如:
想要断尾必须对尾部造成足量的斩击伤害,土砂龙的头部只有积累一定打击伤害才会掉落可剥取的头壳(对伤害类型有要求)
部分怪物如麒麟、炎王龙、钢龙等古龙,只有血量低至一定水平时(濒死)才能破坏头部(对怪物血量有要求)
部分怪物的部位只有在怪物进入特定状态时才能破坏,如煌黑龙只有在龙属性状态下可以破角,斩龙和硫斩只有尾巴在特定状态下可以断尾(对怪物状态有要求)
······
破坏怪物部位可以造成以下影响:
部分怪物个别部位破坏后,肉质和属性吸收会上升;
破坏部分怪物用于攻击的部位后,可以削弱该部位攻击的威力;
破坏部位可以帮助获取部位对应的怪物素材;
······
可用于查找怪物肉质、属性吸收、异常耐性的攻略网站:
https://mhworld.kiranico.com/zh