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【游吟说游:塞尔达传说 荒野之息】海拉鲁大陆游记一:初始台地 和新手教程设计分析

2018-07-27 23:23 作者:吟游机_official  | 我要投稿

前言:

该系列讲解塞尔达传说各个地理区的人文和自然地理特征,以及各个系统的设计。目的在于推广(吹爆)该作品,尝试分析评价其游戏体验和设计目的,启发玩家的游玩和观察思路,并同时给萌新带来一个“舒服”的游玩指南。

 

噔!噔!瞪!

责任解释(怂):

首先评价的根据是个人经验,会有一定的横向比较。剧透(科普X)的元素有,神庙的分布和一部分神庙任务,支线任务的模糊线索,怪物的大致分布(“在双子山下的河边”这种级别),物资分布等。会有一些场景的全息剧透...尝试让各位看官看着和之后玩着都舒服。

那么开始吧

《旅人笔记》

 

   (加戏)我出生于哈特诺村,在这个小村庄一直过着宁静朴实的生活,在我们村和卡卡里科村之间做巡游商人,这片大陆宁静祥和,一点也不像是灾厄降临之后的样子,但是萦绕在海拉鲁城堡上的灾厄以及时不时出现的血月依旧提醒着每个人:一切并未过去。我从小就对路边的废墟很感兴趣,想找个来用去脉出来,同时我也对这片广袤的大陆充满兴趣,有一天,我在赶路时,大地开始颤动,似乎发生了一场波及全海拉鲁大陆的地震。不久之后,我下定决心启程(别思考为什么了),跟随传说中的英雄之路,游历这片大陆。

 如果你不介意"剧透",可以去...

 

   初始台地(不是下面的详细地点)是位于海拉鲁大陆(的游戏地图可探索区域)中心的一块高地,据记载是海拉尔王国的“发祥地”,也是最后的英杰,林克百年来养伤的地方。这块高地有如陆地孤岛,高高耸立,从周围的围墙可以看出,过去应该有一些设施帮助人们登上这块高原,但是现在都是出于不能实用的破损状态了,说是陆地孤岛一点都不为过,高低落差很大,我在爬的过程中多次险些摔死,上面自然是没有人在。

   

   整个台地的海拔从西南到东北阶梯式地降低,最高的地方是海利亚山,是黄泉河(分隔海拉鲁中心地区和其他地区的长河,在初始台地上的一段被称为黄泉河)的源头,虽说海拔不是很高,但是这里的温度还是很低,而且非常荒凉,除了零星出现的暖暖草果没有其他东西。也没有动物出现,过去或许是作为一个“试炼之地”来使用。现在就是一座荒凉的雪山。

攀登之路略为艰辛,横在面前的冰冷的河水和不知是谁触动的滚石是主要障碍。这里的怪物倒是不多,我来的时候都已经被清理光了,只剩下营地在这里。山顶的景色倒是对得起这一路的艰辛。

一大早上的

山的外围是神殿遗迹所在的平原和一片森林,地方虽小,形成了一个完整的生态,在森林里的动物只有野猪和雀。所有常见的水果,蘑菇,昆虫这里都有,萤火虫尤为常见,苹果和海拉尔蘑菇是很实用的食物,我收集了不少,但这里并没有什么特产。

费罗龙警告(雾)

值得注意的是,在这里找到了一些有人居住的痕迹,但是怎么也找不到那个人。平原上的神殿破损的很厉害,附属建筑基本都失去了屋顶或者只有一部分墙了,围绕着神殿有着大量的守护者残骸,其中有些好像是刚被破坏的样子。很多地面和一些固土墙也被破坏,看上去百年前这里经历了一场恶战。守护者应该是不会爬墙的,百年前的人,估计是想把这里作为一个要塞吧,除了祭祀用设施,周围还能看出一些军事设施的痕迹。有些奇怪的是,一个周围有墙的小池塘(应该是荒废后积了雨水)里面有鲈鱼,不知道是怎么进去的。

 

东部神殿遗迹
神殿遗迹

平原是怪物喜欢待的地方,并且它们更喜欢傍水而居。不过这里,很奇怪,还有蛮多的蜂巢和圆石(某种意义上,都是怪物讨厌的东西),这里还有两片沼泽,不知道是谁把两个宝箱放在中央,还不知道怎么放得。森林现在看来并没有什么特别,但是听说名字叫精灵森林,不知为何。我唯一能注意到的奇怪的地方是巨大的树的残骸。这种巨大的树在整个大陆都难以找到。旁边有一个小小的盆地,四处都是石头的碎屑,是勇者在拿石头磨什么东西么?

 

巨大树根

整体来讲,初始台地不是什么特别的地方,但总之是传说开始的地方。

 

本次话题:新手教程

       一个优秀的游戏教程应该是什么样子的?我们玩儿过那么多游戏,见过不少的“新手关卡”。有的是线性剧情游戏中属于练兵级别的小关,有的专门设立一个训练房来玩家熟悉游戏。而荒野之息既有所有其他教学方式的味道,也不乏自己创新的点。荒野之息的新手教程是地图的可反复游历的地区和剧情的一环。玩家可以很方便的在此积累经验,并且获取四个工具的任务让人惊喜连连,同时保证了玩家得到“必需的知识”。

       我们罗列一下就可以发现,这块地方不大,但是将所有的基本要素都授予了玩家,并且在冥冥中将很多信息通过设计而不是文字自然而然地让玩家自己发现。是教科书级别的交互设计。

游戏一开始的石中剑


这把剑为什么放在这里?既有过去游戏的影子,又有关于教程的考虑。上图中的剑冥冥中决定了玩家的行动路线,从而将耐力使用,水域和呀哈哈的知识交给玩家,玩家在该过程中还有可能注意到旁边的“怪异的”石头,水里的鱼。最关键的是玩家通过拔出石中剑(雾)暗中得到了“所见即所得”这个游戏的中心设计思想之一。

     玩儿过的玩家可以回顾一下自己的探险历程,关于环境的关键知识由雪山地区教给你,各个神庙的周围都设置了相关的小谜题供玩家自由探索工具的使用,各种层次的敌人放在不同意义的位置。本作中各种系统都是相当开放的,这给设计者和玩家都带来了挑战,而设计者的思路就是,让玩家拓宽思路以便于之后设计开放式谜题。并且要知道,荒野之息可以说是一个全年龄游戏,将教程变得不繁琐也是一个需求,这点荒野之息可谓做得很好。值得思考的点还有很多,比如工具获取的顺序,神庙的位置,剧情的衔接。思考“新手教程”可以帮助了解整个游戏的风格。

      下期就新手村及周边以及物品交换系统啦,要求不高,有人觉得好我就写写看ww。


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