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魔兽TBC:一场战场刷1万荣誉,联盟和部落还在争,GZS已经起飞

2021-07-04 17:19 作者:游戏探险君  | 我要投稿

自从同阵营战场上线后,联盟和部落就陷入了大论战。部落玩家同时享受着血精灵的完美外形,强大的PVP天赋、战场秒进+7成胜率的好处,开心得合不拢嘴。而联盟玩家则委屈地就像一个被欺负的小媳妇,很多联盟玩家感叹暴雪如此偏心,干脆AKF或者叛变投敌算了。GZS可不管联盟和部落这些纷纷扰扰,既然一切都是为了荣誉,GZS直接选择效率最高的方式。

午夜惊现GZS对刷场

一位魔兽玩家在凌晨4点多进入战场,发现惊人的一幕。

这是一场战歌峡谷的比赛,已经持续了两个多小时,最显然的就是一名联盟和一名部落的击杀数量:部落玩家已经完成了1208次击杀,而联盟完成了390次击杀。

按照正常的比赛节奏,一个玩家有50个击杀就算是大神了,这几百上千的击杀是哪来的?看看其他玩家的击杀数量都是零就懂了,这显然是一个GZS完成荣誉订单的对刷场。

在TBC怀旧服,暴雪把人头荣誉砍掉了90%,一般一个击杀只能带来10~20点的结算荣誉,那么1208次击杀就可以给GZS带来1.2万~2.4万点荣誉值奖励,总用时是2个小时,刷荣誉效率为每小时1万。相比辛辛苦苦打一个周末还刷到五六千荣誉的普通玩家来说,这个效率高出天际。

TBC怀旧服无荣誉递减

当然很多玩家可能会有疑问,1天之内对同一个玩家的荣誉击杀,不是有每次10%的递减机制吗?按理说对同一角色最多只有10次荣誉击杀。

其实早在老TBC的2.4版本,暴雪就修改了荣誉结算机制,那一份2008年的蓝贴是这样写的:

  目前的荣誉是存在递减计算的,每次击杀同一个玩家,将会有10%的荣誉递减,而实际上这个递减只有在每日荣誉结算时候才会计入,所以很多人会发现实际结算后的荣誉比你即时得到的荣誉要少一些。荣誉递减的初衷是为了防止玩家通过作弊来互刷荣誉,另一方面,荣誉递减的结算方式影响了玩家对荣誉的估算。虽然我们对荣誉计算进行了改进,但效果并不如意,所以在2.4,荣誉递减和荣誉结算将取消,玩家可以通过即时获得的荣誉即时购买荣誉物品,无需等待第二天的结算。

这是蓝贴的第一部分,暴雪声明了取消荣誉递减机制的原因,从此时开始玩家们的每一次荣誉击杀都可以获得满额度的荣誉。而魔兽世界TBC怀旧服2.52版本是采用老TBC的2.43版本升级来的,自然也保留了这一项改动,这也是GZS可以开对刷场的原因。

另外还有一些变动:击杀复活虚弱中的玩家不会有任何荣誉;如果一个玩家在一次战场中死过至少50次,那么击杀他也不会有任何荣誉。

这是蓝贴的第二部分,暴雪为了防止玩家作弊,其实也有应对措施的,一个玩家在一次战场最多提供50次荣誉击杀。这样算的话,GZS的1000多次击杀明显刷过头了,顶多50*10=500次就可以结束了,考虑到GZS都是使用外挂刷荣誉的,有些浪费也可以理解。

对刷荣誉风险极大

那么为什么玩家平时看不到这种对刷场,只有在午夜才能撞见呢?

因为这种刷法风险极大,但凡有一个普通玩家撞见,反手给他一个举报,就会让GZS吃不着兜着走,GZS只有选择午夜没人的时候偷偷摸摸地进行。

因此玩家们如果遇到类似情况,一定不要姑息,决不能让这些害虫来我们的怀旧服捞钱!凭什么我们刷一套荣誉装备要一个月,GZS几个晚上就搞定呢?


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