【2022/07】 由赛博朋克终结的蒜吻之争
2022的七月番剧季度从开播之初的蒜吻原创之争到结束时被一部半路杀出的原创真神暴杀,整个过程突出了一个戏剧性。本人在观看了几部番剧和几个完结吐槽视频后,也有一些自己的想法,在此做一个简单的记录。

在开播前看新番导视时,《步步紧逼》被我视为本季度的乐子源泉,不过仅仅两三集过后就发现此番不仅经费紧张,制作更是缺乏技巧,观看体验和同一漫画作者的《高木同学》简直天差地别,果断弃坑了。

说起制作组的技巧和能力,不得不提《继母的拖油瓶是我的前女友》,怼脸分镜、各种单调的特写、还有纯靠声优念稿表现的心理活动就都不说了,很多便宜轻改都是这副德行,问题是你按照原作的节奏让观众看个爽可以吗?中途插叙交代男女主之前分手的原因,让本来节奏就莫名其妙的动画陷入了彻底的尴尬,乐子人不够乐,发糖又太过“曲折”,拜托心理对自己的水平有点数,可惜了这还算耐看的人设。这个番我能看完,纯粹因为阅片有限,有乐可图。

而和上述反面教材形成鲜明对比的则是《异世界舅舅》,新奇的切入视角——穿越者在现实世界讲述穿越经历——具有一定的吸引力但也有不少作品没能用好这类新视角,而《舅舅》利用好了新视角的同时搭配各种反套路(我挺期待侄子后续的情感进展捏),虽然制作显然不富裕、甚至因为疫情停播,但我一口气补完多集的过程中没有审美疲劳,我想如今的异世界题材可以做到这一点就很不错了。没有想到,最后我最满意的乐子番会是一部异世界。
开篇说这个季度的主题是戏剧性,那么接下来好戏将正式上演。

《契约之吻》的开局着实很乐,中间的诸多展开也有意思,但是在本来应该是全篇最悲情的男主养父去世的剧情结尾依旧插入一曲《MAWALU》就直接把观感拉入了冰点,强行解释的话,突出一种荒诞的氛围?除此之外,本作的剧情方面后期中规中矩,最终平稳落地。我算是因为泛式的杂谈回一直追完了这部算是小众的作品。从此以后,玩梗被赋予了新的含义(不得不承认梗小姐很有魅力)。

但是——

但是为什么同一家公司的原创企划《莉可丽丝》可以拥有如此精良的作画呢?虽然站在完结的时间点回头看,这是一部充满了设计感的作品,把黑深残的原案朝轻松温馨改编、在关键节点安排方便短视频宣传用的片段等等。但开播后的热度应该还是超出了所有人包括企划者的预料。我承认,在动画进入最后几集的主线前,我几乎认定这会是本季度我最喜欢的动画,安济知佳这名声优的表现更是让我多了翻看声优履历的爱好,毕竟这位之前配的高坂丽奈和千束差别实在太大。但随着后续剧情发展,千束小太阳般完美的人设逐渐出现了裂痕,归根到底经验不足的监督兼脚本没有能力平衡原本偏沉重的设定和后来添加的轻松日常,更没有能力塑造多个角色完整的人物弧,更更没有能力塑造一个非传统反派。最后的结果有目共睹,很多up主评价奶不死的七月霸权最后沦为了一段笑谈,其实《莉可丽丝》本身质量不算差,但奈何极高的热度决定了更高的观众预期,只能说这是新人监督成长所必须付出的代价吧。我也是在最后两话播出后花了些时间理清思绪才接受了自己三个月前发现的宝藏其实不过如此的事实。

最后,来说下两部在本季度完结的半年番。首先是《青之芦苇》,很多up都说这是一部推荐不出去的佳作,我承认它有优秀之处,但它确实不太适合和现在的市场环境。过多的站桩文戏在我看来不是运动番受众喜欢的内容,我作为一个足球迷,动画中很多足球理念会给我一种在教我做事的感觉,看了几集也看不到几个真正踢球的精彩镜头设计,很难让人有追下去的欲望。相比之下,我平时不看排球,但同一家公司制作的《排球少年》就让我一开始看就停不下来,只能说production.IG这一次的改编思路还原了供给侧(漫画原作者)的想法,却忽略了需求侧(观众),想把这个企划继续下去难度不小,毕竟粉丝数量庞大的《排球少年》片场都出了大问题。

另一部《夏日重现》在开播前剧情受到了一致好评,但在制作阶段仍然不可避免地出现了各种问题,作画层面我这种比较业余的观众都可以感觉部分剧集画面不敢恭维,比这更致命的是本作的紧张氛围被一些拖沓的画面处理、角色独白拖累,比这更更致命的是背景音乐的发挥只能用一塌糊涂形容,最终话的烟花本应为全篇画上圆满的句号,但bgm却跟观众开了个大玩笑。这位音响监督还要负责十月的《电锯人》,拜托了,手下留情。不过优秀的剧本和有一定思考价值的立意还是让我有计划之后写相关的杂谈。

铺垫了这么多,其实我最想写的是在季度末从天而降的真宝藏《赛博朋克 边缘行者》,可以说是为了这叠醋包了上面的饺子。《赛博朋克2077》游戏上市后评价并不高,我并非玩家就不多评价,但这跟《边缘行者》有什么关系呢?


作为科幻小说爱好者,本作的剧情如果单以文字形式呈现,大概只是经典题材的复刻;但搭配上极具张力的视听语言后,这在科幻领域已经成型的套路被演绎成了让人欲罢不能的“迷幻剂”,这是一部总时长仅仅三小时多的tv动画,在画面方面利用重影方式展现人物瞬移的手法给上文提到的两部半年番上了一课,露西手背后的演出更是神来之笔,放在mad中连上一段丽奈久美子的点唇我愿称之为绝杀。

音画表现力是动画感染观众的核心,“迷幻剂”的“可怕”在于,明知道看了会被结局伤害,还是无法自拔。可以把人物形象塑造得如此立体,绝非几卡预设的“名场面”,而是遍布作品随时按下暂停都可以观察到的细节,绝非拼凑出的零件集合、而是逻辑清晰思路明确让人欲罢不能的情绪流,绝非靠机械降神解决矛盾却事实上整个作品的剧情推进毫无作用、而是即便是让人锤着桌子骂制作组不当人却仍然眼圈红着在心里由衷地为制作组点赞喝彩。

“迷幻剂”效果往往基于对现实的扭曲,赛博朋克的世界观本身便具有这样的特质,晃眼的霓虹灯掩饰了虚假繁荣之下的腐烂,你可以明确感受到其影射的是什么,少年热血漫中主角往往会打破规则创造奇迹,而赛博朋克的主角往往从诞生起就背负了性格和社会关系的多重命运悲剧,于是大卫的疯狂和消亡成为了这套看似荒诞程序运行的唯一“正确”结果,正确得让我只能握紧拳头想要敲些什么,却只能看着月球上孤独的露西和动画精彩的蒙太奇演出,陷入更深的虚无。
于是当我想了很多,在这个小长假又虚度了不少时光后,我想这样极度悲观的未来设想的存在至少证明了人类承认潜在的危险,不过为了前进,我们别无选择。
为了探索真相或者是遥遥无期的真理,我们必然要付出很多,就像在深渊中前进的少年和少女们。

那么让我们,在夜半说一句“月色真美”,然后轻轻拥抱晚风、黑暗、和不曾消失的光明。