【电脑RPG游戏史】1982年:创世纪2——中世纪的奇幻时空穿梭
【项目介绍】
本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!
翻译:乐茗棋
项目地址:www.vgbaike.com

【正文】
阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!

发行:Richard Garriot
年代:1982
平台:Apple II、C64、Atari 8-bit、DOS、Mac
在创世纪 Ultima成功之后,理查德·盖略特(Richard Garriott)花了一年的时间制作续集。在这段时间里,他自学了如何使用汇编语言进行编程,从而在图形多样性和规模上有了一些改进。
1983年,Sierra OnLine在VIC-20平台发行了《创世纪·逃离德拉什山(Ultima: Escape from Mt. Drash)》它与《创世纪》系列无关,但盖略特允许Sierra使用该系列的名称。
但是真正定义《创世纪II》的是在那同时,盖略特看了特里·吉利姆(Terry Gilliam)的《时光大盗(Time Bandits)》,这是一部轻松的幻想电影,讲述了一个小孩子遇到一群矮人并使用魔法地图穿越多个时间的故事。

受电影启发,盖略特将《创世纪2》的故事从索萨里亚(Sosarian)的神奇土地搬到了地球上。巫师蒙丹(Mondain)在上一部作品中被击败之后,他的徒弟和情人Minax学会了时间旅行,并用邪恶的仆从抹去了地球的过去,现在和未来。不列颠之王号召新英雄阻止Minax的邪恶行为。

为了完成任务,英雄使用魔法门穿越了五个时间段——这将成为《创世纪》系列的标志性特征。在故事里,一张地图显示了所有的门以及它们通向哪里和何时。这个地图实际上是粗麻布地图,包含在游戏的盒子里。当时,大多数游戏仍在粗制的拉链袋中销售,盖略特被几家出版商冷落,直到Sierra Online同意制作一个带有地图的包装。

如果时间旅行对你来说还不够,《创世纪2》也可以进入太空,让你参观我们太阳系的九大行星(当时冥王星还是行星!)。可悲的是,除了一 些复活节彩蛋,所有这些地方几乎没有任何内容或故事,甚至第一人称的地牢探险也大多毫无意义。
真的,你将花费游戏的大部分时间与怪物战斗,寻找随机掉落的关键物品,咒骂不平衡的角色系统,直到你有足够的力量攻击Minax的要塞。
今天对《创世纪2》的讨论不多的另一个原因是,在该系列的未来续作中对它的事件进行了重新整理。这解决了为什么索萨里亚角色出现在地球上以及任何因时间线变更事件而产生的情节空洞的迷惑。
《创世纪2》的伟大构想令当时的玩家印象深刻,但是重复的游戏玩法和缺乏有意义的内容使其成为该系列中最早过时的游戏。尽管如此,在这之后还会有更棒的作品!

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