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琢磨了一个玩法,发出来研究研究

2020-02-19 10:27 作者:初定Judin  | 我要投稿

主旨是联机对抗,地图选用矩阵raid第四关的p1阶段(就是上中下三路分别为异能,机械,生物敌人的图)联机比赛的三个玩家分配到这三路,比谁先打完敌人冲到终点,下面讲机制

1:三路之间无法互通,玩家无法锁定另外两路的敌人,但是如果攻击招式波及到另外两路,能对另外两路的敌人造成伤害,比如一些全屏攻击的大招,又比如激光的贯穿,其中一个角色触发了时空断裂,则全局敌人都能受到时空断裂的影响。简单概括就是三路只隔绝位移和锁定,不隔绝攻击

2:地图也可选用量子深渊的猫爪杯底图,分作三分,分割线成y字

3:怪物考量是总体平均,分体随机,还是每一个角色都面临一样的怪

4:怪物的攻击虽然不会锁定到别的区域的玩家,但是一些范围性的伤害,如果别的区域玩家在攻击范围内也会收到伤害



小结:针对以上机制有几点考较,

第一条:选用三路图,中路玩家可能会收到或好或坏的影响。

第二条:可以找一些更有特色的地图,而不是纯粹的空旷地带,比如一些面积小的地图,使得各玩家之间的攻击更容易覆盖到别区的敌人,使别区的玩家获利。

第三条:若选用整体实力相等,但是出现的怪物随机不一样,会造成流程相异的情况。若选用每个人面对的怪物都一样,可以做到一些特别的玩法,比如都打到地藏时,根据打的快慢,可以通过地藏的必死炸弹对别区玩家形成影响。

第四条,某一个玩家触发时空断裂后,可以触发队伍内角色的qte

第五条,乱斗竞速的流程较快,采用道具进行干扰,我希望这个强度和深渊类似,并且一套流程下来3-5分钟左右


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