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UE粒子特效笔记

2023-03-07 13:26 作者:北京3D扫描打印  | 我要投稿

创建一个空的Niagara emitter

首先创建

emitter update 三种推荐

Spawn Burst Instantaneous: 瞬间爆发生成,可以设置生成的粒子数量,需要用多少时间生成。

Spawn Per Unit: 每单位生成数

Spawn Rate:生成率。

创建后会自动添加一个Emitter Stats。


然后设置粒子生成模块

要先添加“粒子初始化”,可以设置粒子的初始大小和颜色等等

推荐添加:

Add Velocity

Add Velocity from Point

Box Location

Camera Offset

InitialMeshOrientaioin

SkeletalMeshLocation

SphereLocation

等等方式

然后设置粒子更新

推荐有

Box Location

Camera Offset

Collision

Scale Color

Skeletal Mesh Location

Sphere Location

Update Mesh Orientation

等等

在粒子更新下面添加了ScaleColor,可以控制粒子变化颜色和透明度等。

如何让粒子闪烁快一点呢?可以在发射器里面设置Loop Duration 。默认是1秒。

Loop Behavior 是循环方式。可以设置无限循环还是一次,还是叠加。


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