UE粒子特效笔记
创建一个空的Niagara emitter
首先创建
emitter update 三种推荐
Spawn Burst Instantaneous: 瞬间爆发生成,可以设置生成的粒子数量,需要用多少时间生成。
Spawn Per Unit: 每单位生成数
Spawn Rate:生成率。
创建后会自动添加一个Emitter Stats。
然后设置粒子生成模块
要先添加“粒子初始化”,可以设置粒子的初始大小和颜色等等
推荐添加:
Add Velocity
Add Velocity from Point
Box Location
Camera Offset
InitialMeshOrientaioin
SkeletalMeshLocation
SphereLocation
等等方式
然后设置粒子更新
推荐有
Box Location
Camera Offset
Collision
Scale Color
Skeletal Mesh Location
Sphere Location
Update Mesh Orientation
等等
在粒子更新下面添加了ScaleColor,可以控制粒子变化颜色和透明度等。
如何让粒子闪烁快一点呢?可以在发射器里面设置Loop Duration 。默认是1秒。
Loop Behavior 是循环方式。可以设置无限循环还是一次,还是叠加。