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赛尔号古王洪荒列奥尼达

2021-03-07 09:09 作者:天才的小白鸽  | 我要投稿

兄弟们赛尔号的ch终于妥协了,我们要继续抗争才能赢得胜利,就19抽别想骗我们妥协,我们赛尔号玩家绝不妥协!


话不多说 ,进入正题 。


一 魂印解析 :(1)回合开始时,敌我双方任意一方处于异常状态则为自身附加等同于自身最大体力值1/3的护盾且令对手随机1个技能PP值归零;  属于干扰类效果,清除对手关键PP 时有奇效 , 该条效果的存在使得盾体古王中切联防成为可能,但古王中切能力还是差 ,回合开始时处于异常状态   也就是说判定慢于混沌魔使,经过测试混沌魔使与古王同时机中切可以触发该效果也说明了判定的优先级 , 那么常呢?常的特性结算也是回合开始时 这就与挑战方与被挑战方有关  当常为被挑战方时常的特性先结算,古王强化被消除且附加护盾 , 而当古王为被挑战方时古王魂印优先结算不会附加护盾, 其他类似效果也与此相同 ,在此就不再赘述 。 需要注意的使用药剂解除异常状态是优先于古王魂印结算,故不会触发古王魂印 。当古王被腐蚀套腐蚀或者对面被腐蚀都不会触发古王魂印 (因为还没到古王魂印的结算时期异常类效果就已经结束了)清除PP的效果经过我有限的测试是不会清除相同技能的PP的  。 


 PS : 挑战方与被挑战方的结算详情请见B站 up 主 晶蓝实验室 


(2)当回合使用的技能类型与上次相同时先制+1且造成的伤害随机提高50%-100%,当回合使用的技能类型与上次不同时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害;  注意是上次所以不会因为吃药被控等效果打断  。效果一的先制加一以及提升威力 提高了古王的攻击能力 以及压制力也决定了古王可以放弃速度来爆攻达到两招第五毁天灭地的效果 , 巅峰上大多数的腐蚀脚本猎皇可以用古王来处理依靠先制以及增伤 达到两招第五秒掉对面的效果 。 效果二 的固定伤害 弥补了古王粉伤不足的缺点 ,也提高了古王的续航能力 。 


(3)每次触发前述效果时100%几率使对手随机进入1种异常状态,未触发则回合结束时吸取对手最大体力的1/3    这三条魂印其实是只与第二条魂印有关, 经过我的测试第一条魂印触发效果与之无关,  而且该效果的触发属于无条件触发 ,也就是说无论对手身上存在狮盔 (无论是不是条件盔)还是龙威该效果都可以正常触发 。 


 二  种族值分析  


古王的精灵种族值

116的双防放在当下大环境下还算不错 但是古王除了魂印的护盾和弹控的补偿减红和无条件减粉之外无其他减伤机制 ,所以古王身板还是较脆 。在与希瓦与潘大奈无回合差直接相遇的时候很难接住对手一招 。 


134 的速度略显乏力 与当今主流的135 还是有有差距大的 ,但不是说高速古王就毫无作为 ,高速毒液爆攻古王在巅峰还是有一战之力 。 


171 的体力 不高不低 没什么特点 。 。。 


138  攻击 明显偏低 , 但是由于古王第五的增伤以及魂印增伤攻击偏低也就无所谓了 。 


总体来看古王种族值分配较为均匀 没什么亮点 ,为没有太多槽点 ,这也就给古王创造了很多玩法。 




刷法建议 : 体力255 + 攻击255    , 体力252 加防御/ 特防 对着刷   , 速度255 加体力255  


首先我们要知道刷法间接的决定了玩法 这部分我会在之后的玩法解析中进行详细阐述 。 


三 技能解析  


(1)王·遂古之初   威力160   必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;每次使用威力增加20%,最高增加100%;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害  精灵王标配的不会出现微弱 增加了对微弱属性的打击力度 , 每次使用增加威力 ,(网上一直流传的可以被消除回合类效果, 在我的测试过程中一直没有被发现不知道是不是能不能被消除)我只能暂且认为其没有回合类效果可被消除 , 造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害 ,进一步提高了古王的续航以及粉伤能力 ,在遇到索的中切联防中可以选择无脑第五 , 利用高红伤以及附加的粉伤将其带走 。


(2)王·时移世易  威力150     连续使用时先制+1;随机附加100-300点固定伤害,自身处于能力提升状态时变为200-400点固定伤害;随机恢复自身100-300点体力,自身不处于能力提升状态时变为200-400点体力  


 连续使用先制加一 , 可以与魂印叠加从而快过魂印先制加一的精灵 , 附加固伤 弥补古王只能吃条件月亮的痛苦 。 


(3)洪荒穿刺  物理攻击85   先制+3;先出手时无视对手免疫伤害效果;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍;命中后100%令对手所有技能PP值-1,出手时若自身满体力则效果翻倍    该技能可圈可点 , 先出手则穿盔, 很罕见的条件穿盔技能 ,但是很遗憾条件穿盔技能居然穿不了条件盔 , 坑爹啊! 这是什么设定? 哎 !   吸取对手能力提升状态 吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍 ! 配合魂印的增伤效果加上偷取强化下两回合哪怕继续先手都可以打出成吨的伤害 !  附加的减PP 形同虚设不痛不痒 没什么意思但还是差强人意吧 ! 


(4)初始之源   属性攻击     必中;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;4回合内免疫受到的能力下降状态;3回合内每回合50%对手属性技能无效,未触发则下1次受到的攻击伤害减少50%;下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少50%  ,  赌狗技能,与火王正面相遇可以拼速度 然后再拼运气 ,欧皇可以尝试 , 非洲玩家建议直接切走 ! 未触发则补偿免红是古王除了护盾唯一的减免红伤的手段 。 无条件减免粉伤好评!   


(5)古魂血脉  属性攻击   必中;全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/3时造成等量固定伤害;3回合内受到攻击则使对手随机进入2种异常状态;下2回合自身所有技能先制+2  ,  强化明显拉跨 , 吃月亮难度堪比登天 , 唯一可以点评的就是受到攻击的控场 ,古王如果想要站住场子快速成型, 通过第五的增伤以及魂印的控场 就已经足够了 ,  但是如果从另一方面来看如果古王强化堆起来可以做到连续先手秒人推队也可以携带, 但是我个人觉得强化的强度还是不够 ,个人不推荐携带  。


(6)圣威封印  特殊攻击140     必中;解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力;3回合对手无法使自身能力出现提升状态;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力  古王缺少解除弱化的手段, 并且为特殊攻击 , 可以避免因为古王过高的增伤机制而被机盖弹死   因此十分推荐携带  。  


配招建议 : 洪荒穿刺 + 圣威封印 + 王·时移世易 +初始之源   ;  

属性分析 : 承接上文我们来分析 属性  我人比较懒 , 就直接用文字叙述吧 , 克制的单属性有五个 , 飞行, 龙,草 (一种属性), 神秘 和虚空 ,  先从飞行系说起 ,目前巅峰基本看不见什么飞行系衍生属性 ,  倒是飞王一直活跃在巅峰 , 克制飞行系可以有效的对抗飞王的低体减伤,  但不是说古王就有可以中切或者在无其他BUFF增益的条件下同时机起步打飞王 ,  龙系除了刚出的龙妈和黑龙妈就是王哈 , 由于龙妈和黑龙妈出的时间并不长,这里先不谈,这里主要谈谈王哈 , 面对王哈古王几乎没有同时机起步打王哈的能力 , 尤其是腐蚀王哈,更是难上加难, 所以建议遇到王哈还是直接切走吧, 草系早已经是没落属性,只有千花和茉蕊儿还站在巅峰上,遇到千花就直接第五冲了她看看是她的减伤NB,还是古王的增伤NB, 其实茉蕊儿也没什么可讲的, 基本上一发第五加先三人也就没了 ,  这里着重讲一下虚空系 ,面对希瓦 !!!!!  , 不是顶配古王不要 不要 不要 直面希瓦 ,(这里的古王是指非盾体古王,攻体或者攻盾)希瓦强大高体先一和增伤 , 可以一发秒掉非顶配古王(这里说的顶配是说体力数值顶配) ,但如果你是氪佬就当我没说 , 同为顶级配置的话希瓦面对古王是劣势的, 但如果是非顶配古王 那么就是古王就是劣势的 (感谢CH带来的军备竞赛) , 另外就是大眼 ,大眼没什么可以说的因为首回合很难击杀古王 , 但是要注意千目离合碎的控场, 如果被控到还是建议切掉了 ,再说一说虚空系的衍生属性 , 万魔天尊 ,打万魔是最悲伤的, 因为。。。。。古王的伤害实在是太高了 ,万一碰见一个圣甲万魔 ,那是真的没办法 , 打万魔主要是看能不能开出免控如果能开出免控 那么可已通过交替使用属性和攻击利用 魂印的固伤和 150 的固伤进行击杀 。 再来看一看防御方面 , 被机械 ,圣灵, 神灵 ,冰所克制 , 机械系主要就是马尔修斯 , 古王不具备同起步打机王的能力 ,建议遇到还是先周旋,情况不妙在切走 ,或者直接切走 , 圣灵系 ,衍生属性过于复杂, 需要具体问题具体分析, 但是我们要明确一点,古王同时机起步很难打拥有免控盔的精灵 例如圣B ,   关于星皇我会放在讲实战中再说 ,  神灵我也会放在 实战解析中在说 。 


总之远古的属性 , 中规中矩 没有什么特点但也没有什么 缺点 ,只要记住只要属性沾一点克制成分,古王对它的打击将会是致命的 。 


实战解析  :这里只拿八核举例 , 说之前我想说一点别的东西 ,就是巅峰固化的原因, 就是因为八核太全面了以至于让后来的精灵很难超越他们 ,但赛尔号不止有八核 , 还有许许多多的精灵以及机制等着我们去探索 , 拿八核作为标杆可以, 但是八核不是全部 。  


  1 启灵元神 :先放结论 , 启灵元神可以做到同时机吊打古王, 但是很遗憾在这里我不说怎么做到,大家自行摸索, 我也不说古王怎么打启灵元神 , 就让信息差保存下去吧 。 


  2 不灭艾恩斯 :放结论 , 古王可以打火王, 但是不好打 , 如果是本方古王速度快于火王,而且你对你的欧气又非常自信那么就可以先开 免控 ,赌封属性, 然后第五进行控场 ,从而进行击杀 。 


 3 索总 : 放结论 , 古王同时机打索是有优势的 , 主要分为两种情况古王先手和古王后手  ,(1)古王后手的话 古王的选择就比较少可以直接第五 , 那么不管索是开免控(没控住,控住两回合还是建议直接切走)还是第五, 那么就都是继续第五来进行控场 ,控住之后可以连续第五进行击杀 ,或者150 通过固伤击杀 (2)古王先手可以直接开免控 , 索如果第五 ,那么就要进行博弈了 , 聪明的索会先三拿次免 ,而不聪明的索会 使用其他技能 因此这一部分的人直接忽略(pass)掉 , 索拿到次免无非就三种选择, 背弃圣灵 ,然后接第五 ,或者直接第五 , 在或者就开免控进行控场,  首先我们要明确一点, 在有魂印护盾的时候索的增伤和强化只存在一个的(强化全属性加一其实也就大概(没有考虑其他因素的影响)相当于威力提升150%)第五是很难击杀古王的, 这三种情况我们的应对方法也就两种, 第五和免控,  开背弃我们就直接第五接先三 , 如果是混沌灭世诀 ,应对策略就是第五接第五, 如果是免控的话那么就由回到了最初的博弈 。如果索开免控也基本与上述情况类似况且还有50%的概率开不出来, 总而言之 ,古王是有与索周旋的能力的, 但是在周旋之前还是要明确自己古王的配置 , 虽然不知彼,但至少要知道自己的情况 。 


4 艾夏拉 :面对常被建议就直接切走 当然如果你愿意赌你的速度比常快,而且常第一回合没控住你, 你可以直接第五接强化(连续使用先制加一)先三,进行控场, 然后常就任你把玩了, 但是风险性太大, 不建议非洲玩家尝试, 非洲玩家还是直接切走吧  。


5 瀚宇星皇 : 我不说太多 ,你们自己体会吧 有的星皇可以一发暴击150 直接送我回家, 而有的星皇却被我两发第五直接送回家 , 结论就是古王还是缺少直面星皇的能力 , 高配速古王当我没说


6 混元天尊 : 面对天尊其实也没什么特别好的方法毕竟是最强拦截 ,但是我想说一点 , 如果天尊操作拉跨 身上存在强化 ,我们古王是完全有能力先三复先三直接击杀天尊的 。 


789 剩下的几个我就不解析了 ,毕竟不会真的有人随随便便放黑屋吧 。 


实战理论到现在并没有结束 , 从上面的解析大家可以看出来,古王非常吃回合差 , 但是自己制造回合差的能力又不是特别强, 中切能力比较弱 , 那么古王就需要其他精灵作为辅助 ,我列举几个比较优秀的比如佛系列(NT灵尊当我没说), 乌拉,天尊的死亡BUFF等 , 古王在这些BUFF的加持下可以更好地站住场 , 一旦站稳之后,常常可以做到,一发第五平地秒人。 后续的实战我会专门出一期视频 , 上述观点 ,如果存在问题欢迎大家批评指正  。  


 







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