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专访橘公司和つなこ,一起来看看《约会大作战》诞生背后的那些事!

2019-11-02 12:17 作者:橙心专访  | 我要投稿

Q1:请对中国的粉丝打个招呼吧。

橘:大家好,我是《约会大作战》的作者,橘公司。最喜欢的大剑是《鏖杀公》。

つなこ:大家好、我是《约会大作战》的插画师つなこ。谢谢中国读者们对作品的应援!

Q2:两位老师是第一次来上海,对上海的印象如何?

橘:这是一个充满生机的都市。这里的一切都充满活力以及这里的美食都非常美味,大闸蟹超好吃。

つなこ:签名会活动和观光都非常开心!至今为止对于中国的活动只是看过照片,这次是第一次切身感受到中国的热情,也没想到舞台能有如此盛况!更何况,很高兴能直接见到《约战》的粉丝们。这里的美食也是超级好吃,能肉眼享受电影级的高楼灯光照明,以及传统建筑观光胜地,让我度过了非常充实的3天。我非常喜欢大熊猫,所以在肖像画和签名上画下了大熊猫,选择大熊猫相关的中国特产周边以及熊猫外形的点心,也是我此行乐趣之一。

橘:其实在大赛投稿时,我的笔名是只有“公司“的。记忆中那好像是取自很久以前读过的漫画中登场的组织名称。在那之后,了解到这个词在中文中是企业的意思。每当来到中国,看到城市中到处都有我的名字,总给我一种自己是个知名人物的感觉。

つなこ:因为最喜欢的饭团内陷是蛋黄酱金枪鱼“ツナマヨ”,所以先是以“つな”作为网名,后来从朋友那得知世间流行在名字末尾加“子(こ)”,(*日本女性的名字末尾多带有“子”字),我也就以“つなこ”为名使用到现在。可能因为很好念,所以在平时周围的大家也都以笔名来称呼我。

Q4:进入业界的契机是什么?两位老师是如何认识的呢?

橘:开始写小说的契机是,曾经和朋友一起创作的TRPG(角色扮演类桌游)。作为游戏的管理者,在不断轮回的剧情构思时,产生了想要自己去写一篇,对其中角色的动作的文章,便开始着手写小说。投稿富士见Fantasia大赛的原因是,当时的评委是《秀逗魔导士》的作者神坂一老师。和つなこ是在《约会大作战》作品的工作中认识的,つなこ的个人网站是我在学生时代就一直在关注的。

つなこ:小时候就非常喜欢家用游戏机中的角色,大学毕业就进入游戏公司工作,开始工作后就朝着插画师的目标奋斗。经过同公司前辈的推荐以及我把当时我所负责的游戏插画给Fantasia文库的编辑看过后,得到了第一次画轻小说插画的机会便是《约会大作战》。和橘老师的第一次见面是在10年前《约战》第一卷的一次会议上,没想到橘老师竟然在学生时期就开始关注我的个人blog。

橘:在前作《苍穹的法芙娜》的3卷创作时,就和编辑在反复讨论下一篇写什么题材的故事,“如果出现无法战胜的劲敌时,改怎么做?”得到的结论是“…那还得是只能靠嘴炮去争取了?”。为此采取的手段也就是运用Galgame中常用的文字选择法,让拥有强大力量的女孩们处于抉择之中。

Q6:つなこ老师作为插画师,您觉得游戏和动画的创作中有什么不同之处?

つなこ:游戏和动画之间,角色的动作构成有所不同,他们需要分别匹配相应动作去进行设计。动画方面,因角色的动作需要由许多张画拼凑而成,所以我个人认为在画的时候选择对作画负荷较少的设计款式会比较好。但就《约会大作战》来说,因为原作是轻小说,角色服装是比较复杂的。当听到将要动画化的时候,我的预想是服装的设计应该会稍有变化,结果意外的是动画版竟然高度还原了原作的设计。《约战》的动画师们真是太幸苦了!另一方面,与我相关的游戏,在角色上使用3D模型制作的项目比较多,3D模型是由骨骼进行动作的操控,注意点就在于避免动作不流畅,这就需要制约在关节部位带有装饰,特别是避免使用大量长条型装饰。相反优点是,服装的样式等不需要每次都将人物画出来,只需要在最先的原始模型上进行操作,细节的设计可以直接利用贴图来实现。为了方便一起创作角色的其他制作人员能顺利进行后续制作,选择操作性更强的设计方案也是非常重要的,因为最终如果没能得到大家的赏识就没有意义了,也有过类似“虽然可能不方便动作的摆弄,但因为这个方案会看起来更可爱,所以拜托制作了!”的情况。我很感谢能满足我这般要求的制作人员们。

Q7:橘老师您在创作角色时,对角色的名字和形象是如何定义的呢?

橘:并没有特定的规则,能力、属性以及形象,只是稍微加入了一些特征性在其中。《夜》《刀》神十香,《时》崎《狂》三等等。…诶?名字中加数字?这可能不太好表达(笑)。角色的形象常是以所处的处境进行思考的。从主人公士道的角度来看,考虑她们都处在什么位置上,尽量不要让她们有重叠感,去进行配置。以及,将“大家喜爱的元素”和“自己私心难以割舍的元素”两者相配合。当然这里的配合平衡会根据角色进行调整。

つなこ:每次项目最初收到的角色设定都非常有趣且带有特征性,如果使让人深刻的印象深入人心是我一直以来的着力点。因为精灵是带有不可思议力量的角色们,我希望能将这种特别的感觉一眼就看清。为了体现这一点通常会使用和普通人类角色不同的颜色。我一直在思考…通过kiss封印的话服装就会消失,服装开始消失一部分时,如何能看起来能更有魅力……

Q9:《约会大作战》的原作是根据章节进行展开的,橘老师在创作初始对整体故事是如何进行构思的呢?

橘:《约会大作战》是在写作最初就定好了大致的故事走向以及几个大事件。之后就是填入大事件中的小插曲。因此关键主题是在较早的阶段在我的脑海中就有的。顺带一提的是,我的处女作《苍穹的法芙娜》是在完全没有准备的情况下写的。

Q10:如果有机会成为《约会大作战》中的一名角色,最想成为哪个角色?

橘:那当然是士道。好想过着被精灵们包围的生活啊。……士道君还是比较尽心尽力的,因此也吃了不少苦头啊。又或许成为维斯考特,放弃对精灵们的执着,卖掉自己公司的股票在乡间悠闲自在的生活也不错。当然和没有了显现装置的爱莲一起,让她做做农务活。

つなこ:也想过在一段时间内,化身为狂三,摆着帅气的pose说着超cool的台词。但狂三的人生相当艰难,如果一直化身为她会比较辛苦呢…以及成为拉塔托斯克的一员,乘坐佛拉克西纳斯。我也想做三选一的抉择!

Q11:《约会大作战》中,不论游戏和剧场版都有原创角色出现,她们的故事以及设计的由来是如何构思的呢?

橘:基本上是找寻“至今没有出现过”的位置,填充式的感觉进行组合。例如,凛祢是“青梅竹马”。 鞠亜、鞠奈是“电子精灵”。 凜绪是“女儿”,万由里的形象是“狂傲的后辈”。在写作时,考虑到原创女主角是需要在特定的故事中完结她的故事,这就同样需要她给玩家、给观众留下强烈的印象、情感。

つなこ:首先作为系列构成,她们需要明确的让大家认识到这是《约战》的一部分,虽然十香成为看板娘的情况较多,但毕竟原创角色会成为故事的中心,制作也就变为附加一名女主角的感觉进行。此时角色数也增加了不少,为了让她们之间外观不重叠也下了很多功夫,尽管如此原创角色每次还是会带有独特的设定,自然而然就和现存的角色之间在外表上有了明显的差异。

Q12:つなこ老师在负责《约会大作战》的插画过程中,有什么有趣的趣闻能跟我们分享一下不?

つなこ:我有一个年龄相仿的亲戚,他不知道我就是つなこ,他是《约会大作战》的粉丝,从作品第1卷开始就一直在追。在亲戚间的对话中,最终他开始察觉到了我的工作。小时候跟对方只是在正月的时候见过面,本来成为大人后几乎没怎么见面,自从知道这个消息后,每当我回乡他总会来我的老家玩。真是不可思议!

Q13:是否有参与过《约会大作战》的动画版制作呢?

橘:TV动画中,我负责其中构成、脚本的部分,大部分是成品的监修工作。但,在剧场版中负责的是故事原案。

つなこ:每次动画的设定图以及分镜完成后会马上给到我,我每次都会进行检查。在我这,曾经有过为动画版设计角色日常服装或限定灵装服装的活。动画配音阶段我也会尽量参加,和大家一起进行声音的检查等等,在每次的收录中都感觉到真实角色之间对话的感觉,这让我每次都很感动。

橘:新刊第21卷将在10月19日发售!今后还有更多正在进行中的企划,敬请期待!

つなこ:在新刊的原作21卷中,又将迎来意想不到的故事发展,其中含有1卷深厚寓意的插画,这可是让大家会对最初的故事十分怀念的内容。和手机app的合作中《约战》的角色们也会相继登场,我个人也很期待。其他情报我也很想和大家分享,但目前不能说的还有很多很多。希望大家能期待后续的新情报发表。

橘:今年《约会大作战》迎来了8周年纪念。这多亏了大家的应援支持。真的谢谢大家。
在本篇中即将迎来圣诞节,动画、游戏等也会有更多意想不到的展开等着大家,希望大家能继续期待我的后续作品!

つなこ:谢谢一直以来喜爱《约会大作战》的中国粉丝们。虽然原作正接近尾声,但今后游戏的发售以及动画的企划还在不断持续中!我也会加油作为角色插画师将角色的魅力更多的呈现给大家。今后也请大家多多关照啦!


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