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方舟原版生物重置(TLC):驼峰兽

2022-06-24 16:08 作者:凤仙火爪红  | 我要投稿

前言:作为方舟第一个DLC焦土中的生物,驼峰兽也算是游戏内的早期血液了。对玩家们来说,这显然是一种相当于“焦土版三角龙”的早期过渡生物,虽然在游戏前期能提供不错的生存保障,但这种生物本身极度缺乏后续的潜力,本身设计上限也很低,甚至连通配符本身也快忘记了这个家伙——从驼峰兽发布到现在,没有进行过任何一次除bug外的针对性改动,在玩家之间更是相当冷门。虽然相比其他生物来说它并不是那么迫切的需要TLC,但这并不意味着它无需改动——而这正是我所中意的很适合拿来试手的对象。


个人认为质量很棒的上一期:



以下开始正文

正式名称:单峰 莫雷拉角龙

时代:白垩纪 早期

食性:植食

性情:被动

原版图鉴描述:

野生:莫雷拉角龙(morellatops dromedarius)似乎是莫雷拉齿龙(morrelladon)和某种角龙的亲戚,它本身就是很奇怪的两者的结合。最重要的是,它已经进化出骆驼一样的利用驼峰储水的能力。这使得它在沙漠食物链中成为了一个重要的部分,因为它既给掠食者提供食物,又提供了水。


家养:当幸存者们发现如何汲取莫雷拉角龙驼峰中的水分而不伤害它时,这种温顺的动物一下子变成了这片荒漠中必不可少的动物。它不仅拥有很好的负重能力,而且它还可以为幸存者们提供一个大的,移动的水源,这就意味着生命和死亡之间的差异在任何既定的旅程。由于莫雷拉角龙只有限的力量当它们自卫时,所以我不建议将莫雷拉角龙投入战斗。无论如何,幸存者们都不应该忘记让莫雷拉角龙每时每刻都处于安全的情况下,这样他们就会发现这种生物是一种珍贵的伙伴。

1.TLC属性数据更改:

依次对应:

基础属性   野生每级加点  驯服后每级加点   

血量:480  +96  +5.4%(提升20%)

耐力:250  +25  +10%(略提升)

氧气:变为储水量 1500  +30  +1.7%

食物:6000 +600 +10%(不变)

负重:440 +8.8 +4%(不变)

攻击:100% +5% +1.7%(不变)

眩晕:315 +18.9(不变)

移动速度:100%  固定  由1%提升至2.5%

野生和驯服奔跑移速均有少幅下降(由1153,1258变为1000)

2.TLC其他细节更改:

野生行为:不变,单体被动,群体中立

奔跑耐力消耗由每秒20变为2.5,突出驼峰兽的长途旅行力,使之更适合沙漠迁徙

体型小幅缩小,使得驼峰兽能够通过恐龙门。

头部骨质头盾更加明显,四肢加长,脚掌更加宽大

走路和奔跑不再是傻傻的顺拐,和犀牛类似

尸体掉落角质,生肉掉落增加。

玩家可以从野生的驼峰兽的尸体上按E取水喝(丧心病狂了属于是)

原版大小 体型缩小之后也就和三角龙差不多了

3.TLC技能更改:

左键:原版的头顶,32基础伤害,和原版一模一样。


右键:原版的践踏,‍‍基础伤害由32→44,击退增加。


新增C键:驼峰兽通过背帆上的取水孔(原版海伦娜笔记上有提到,是有这么个东西)散发水气,使周围空气变的潮湿凉爽。30秒内驼峰兽周围一直有水雾效果,消除玩家的[炎热类]debuff,并缓慢回复水分与耐力。30秒内消耗30x10=300储水量。

可对范围内每单位农作物每秒补充10点水分。


新增X键:“高压水流”——驼峰兽通过背帆上的取水孔向四周喷射十余束水流,造成6x14∽18点溅射伤害,带有一定击退,伤害和击退会随距离削弱,范围最大约20m。可给予范围内特定生物相应湿润buff,消除灼烧效果(包括百分比灼烧伤害,如渡家BOSS,喷火龙,火箭等),并在接下来20s内免疫灼烧buff。消耗1300∽1500储水量,CD 25s。

若周围温度<-20℃,则在该情况下水带有碎冰伤害,范围小幅缩小但伤害和击退翻倍,命中的敌方生物有和冰龙一样的10秒50%减速buff。

可对范围内每单位农作物补充1500点水分。


新增Ctrl 键:喝水

在符合补水条件下,驼峰兽做出喝水动作,每秒补充500点储水量。可自动使用背包内装水容器取水。

因为原版必须骑手下龙驼峰兽才能喝水,会造成许多不必要的危险,所以添加了这个技能。


新增R键:坐下

驼峰兽坐在原地并解除骑乘状态,生命值与耐力快速恢复。



被动:

1.和原版一样,侧身毛发覆盖位置有80%远程减伤。


新增:2.恶劣环境适应性:长期生活于沙漠的驼峰兽懂得利用一切可用的资源,并且锻炼出了强悍的环境适应能力。驼峰兽免疫一切除辐射与太阳辐射外的[环境类]debuff(如废土饥饿debuff,沙尘暴,暴风,暴风雪等),并给予骑手同等的免疫能力。

驼峰兽可进食茅草与纤维,增加食物度均为25点。驼峰兽进食其他食物恢复食物度为2倍,并且在“消化中”buff下有额外耐力恢复速度加成。


新增:3.全地形旅行者:驼峰兽具有极强的迁徙力,这使得它善于跨越任何地形。驼峰兽的游泳速度是一般陆地生物的3倍(900),并且可以跨越斜度较大的陡坡(70°,和玛纳加尔姆一样),在消化中buff下可以在奔跑的时候恢复耐力。在沙漠群系中,驯服的驼峰兽的速度提高20%。


新增:4.猎物本能:驼峰兽在新增仇恨时会低吼一声以提醒骑手,并用暗红色箭头在屏幕边缘上指出敌人的大概方位。如果是潜伏在地下且距离<100m的敌人(例如死亡蠕虫,死神)则会用鲜明的红色箭头显示,在没有仇恨的情况下也会显示。


新增:5.负重驮兽:驼峰兽较为健壮的身躯使得它非常适合进行物资运输,对一切[未加工资源]有50%减重能力。


新增:6.浇灌者:打开驼峰兽轮盘可选择“园丁”模式,驼峰兽会对周围50m内的每单位农田每秒提供3点水分(农田水分达到最大值会停止),上限每秒提供600点水分。会消耗提供水分二分之一的储水量。


注:当生存者在驼峰兽背上时,会自动消耗驼峰兽相应的储水量一直保持生存者水分全满状态。

原版鞍具


4.TLC其他更改:

驯服方式:

原版的击晕驯服可奏效,也可以采用和平驯服,所需食物和击晕相同,但喂食第1口后需要等待较久的时间。


新鞍具附件:

通过击杀野生死亡蠕虫/铁匠台制作可得到驼峰兽的“旅行者”鞍具附件,可增加驼峰兽20%负重与储水量,并给予骑手保护效果,和龙王鲸一样的温度抗性效果(高温抗性,低温抗性各562点)。

印痕在20级解锁,不需要任何印痕点。需要3个兽皮水袋+60兽皮+75茅草+50木头+50纤维制作。




备注:

1.这一期完全是没活硬整了,非常水。


2.驼峰兽的设计上限和可以改动的地方本来就很少,不必要也没办法做大改动。我几乎是把它能设计的余留空间都填上了。作为一个试手的生物,我觉得我设计的还可以。


3.作为焦土前期开荒的生物还是很棒的,更加适合旅行出门了。当然想要拿这个去辅助打喷火龙和渡渡也不是不行(


4.驼峰兽体型很大但是只拉小型动物粪便的设定我并没有改,Wiki上推测是因为它强大的消化能力。


5.下一期还没有想好要做什么,我希望是鲨齿龙。作为我最喜欢的生物,我必须要赶在TPF玷污它之前把它做出来(误)

但是之前的设计稿文档已经丢失了(我真的倾注了好多的心血呀喂),许多很棒的技能设计也想不起来了,一时半会儿做不得(悲)


6.一直不做设计上限高的热门种群的凤仙是屑中之屑(


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