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赛尔号主线β(第二部分)系列YY对战环境解析

2020-04-01 23:12 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

本文主要讨论和解析内容为: 

《赛尔号主线β》系列——《β线外传:2409宇宙》、《β线外传:迪恩日记》、《赛尔号主线β:武道之巅》、《赛尔号主线β:五行星系》中全部配套剧情设计的YY精灵,以及之前的4个主线部分增加的精灵,以及这些精灵和赛尔号官方主线2019年3月8日前已有的精灵组成的PVP对战体系——【赛尔号主线β对战体系】。

在开始之前,请注意以下几点: 

1、本文对模拟的【赛尔号主线β对战体系】进行盘点和讨论时,会同时包括官方精灵和我个人设计的YY精灵,请大家自行辨别。 

  2、本文中讨论的【赛尔号主线β对战体系】不涉及任何2019年3月8日版本后的精灵,如:希瓦、无上·万魔天尊、御象灵尊等,这些精灵在此体系内被视为【并不存在】。 

3、本文讨论【赛尔号主线β对战体系】时,涉及的对战称号、套装、刻印等其他加成项包括:自本文发布为止所有官方更新的称号、套装、刻印等,在“第一阶段”更新的对战套装、【无限之龙】的配套套装称号,和1个额外设计的PVP对战套装。 


【赛尔号主线β对战体系】更新精灵的时间轴

《2409宇宙》部分
《迪恩日记》部分
《武道之巅》、《五行星系》部分


本系列时间轴中,共更新了1个新的单属性:帝龙 

18个新的双属性:战斗超能、王光、王暗影、王混沌、混沌光、虚空机械、远古轮回、虚空邪灵、虚空暗影、虚空神秘、圣灵神秘、远古电、虚空飞行、超能龙、暗影超能、圣灵草、圣灵水、地面火。

【赛尔号主线β中的巅峰月主场和周ban位】

赛尔号主线β中,从2020.10开始,巅峰圣战的竞技模式ban位改革如下:

每周更新4个玩家投票选出的ban位,和2个官方设定的周ban位。

狂野模式开始适用两个周ban位,每周两只在ban位内的精灵不能在背包内携带和出战;竞技模式每周根据玩家投票结果选出4只ban位精灵;两个模式的ban位互不影响。


【赛尔号主线β对战体系中的新增精灵】 

以下是个人预期中,在《赛尔号主线β:五行星系》部分剧情完毕时,β对战体系中新增的黑屋级、大害级和强力级精灵(相当于β体系“第一阶段”的DLC): 

【黑屋级】


【大害级】 

无限之龙、鸿蒙帝神、死黑女皇·沃迦、混沌魔君·斯摩亚蒂、混沌龙皇、九天玄后、八俣远吕智、逆界圣万渊灵师

【强力级】

陵光圣焰·朱雀、多诺万、十恶之灾、暗天魔君·索伦森、阿瑟拉、盖奥尼亚、麦克斯威尔、圣光茉蕊儿、猎天杀伐·壬无月、紫芒邪瞳·伊洛维奇、天武极战·瑞尔斯、普拉斯玛、天遗枪神白炎、托卡雷娜、智慧之光·雅典娜、虚空霸君凯奥斯、异能之神奥尔德、地狱魔龙王、阴冥魂王、鬼皇豹尊、凶星·潘多拉、圣光艾恩斯、圣光沧岚、九渊桃华、天垒·莱茵哈特、极神·梵天、提玛欧斯、南斗星君·尼古拉斯等


在这些精灵中,根据一些特定的功能性,可以简单地列举出如下典型: 

【团队增益】九天玄后、天穹圣戒•应龙

【回合限制】八俣远吕智、圣光艾恩斯

【强力免控】死黑女皇·沃迦、天遗枪神白炎、地狱魔龙王

【强力控场】混沌龙皇、混沌魔爪蒂亚斯

【超额输出】猎天忍王·壬无月、十恶之灾、鬼皇豹尊

【高额减伤】异能之神奥尔德、阿瑟拉、提玛欧斯

【切换干扰】多诺万、逆界圣王、陵光圣焰·朱雀、天垒·莱茵哈特

【拦截辅助】轮回天圣、大都督鲁肃、混沌魔君·斯摩亚蒂

【特殊机制】鸿蒙帝神、无限之龙、万渊灵师


以下是β体系里的巅峰姬设定,魂印、技能机制都与官方设定相同,但有部分巅峰姬的种族值和属性(包括精灵本身属性和主要技能属性)都有改变。 


新增的对战概念:真实伤害、复活、无视自身能力下降状态

真实伤害,与2020官方更新中的“真实伤害”概念相同,无视一切抗性和攻击伤害减免效果的伤害,与攻击伤害、固定伤害、百分比伤害和“损失体力”以及秒杀均不相同,对战中造成伤害值显示为白色。

复活,在本阶段内规范为一个统一的概念,在精灵魂印/技能效果描述中将以“复活”二字为判定标准,具体效果是强制存活并恢复所有的体力和PP值(除非有额外描述)。圣光灵神、炽羽炎凰·朱雀、不死魂王、玛洛迪斯、重生之翼等往期精灵的魂印相关效果都被判定为“复活”。

无视自身能力下降状态的技能,在伤害结算和出招顺序结算中都将无视效果描述中描述的能力下降状态(如:无视速度能力下降状态,则在出招顺序结算时将自身速度能力下降状态判定为0;无视攻击能力下降状态,则在伤害结算中将自身攻击能力下降状态判定为0)。但是,若该技能非必中,则在命中判定时不能无视自身的命中等级下降状态。

规范的对战概念:

1、所有“免疫下1次受到的攻击”效果的判定,均改为“对手使用任何攻击技能均会消耗”(包括带有“无视对手免疫伤害效果”效果的技能)。

如:修改前,艾夏拉使用“净灵咒”攻击使用过“火种永存”的不灭·艾恩斯,会照常触发“净灵咒”的伤害和效果,但不会消耗“火种永存”的“免疫下1次受到的攻击”效果;修改后,不仅照常触发技能效果,而且会消耗“免疫下1次受到的攻击”效果。

2、关于“令对手攻击技能失效”、“令对手无法使用攻击技能”和“免疫受到的攻击”三种描述的判定,统一规范为:“令对手攻击技能失效”“令对手无法使用攻击技能”两种的效果绑定在对手,“免疫受到的攻击”效果绑定在自身。

3、在“令对手所有技能失效”、“免疫受到的攻击”、“免疫/反弹受到的攻击伤害”效果同时存在时,统一规范为:先触发“令对手所有技能失效”,再触发“免疫受到的攻击”,最后触发“免疫/反弹受到的攻击伤害”。

4、对于“免疫并反弹受到的伤害”的弹伤效果判定进行规范,对部分旧描述为“免疫并反弹下1次受到的伤害”的技能和魂印效果,更改为:【免疫对手下1次攻击技能造成的伤害,并附加给对手此攻击伤害100%的固定伤害】(详见附录);其余描述不变的“免疫并反弹下1次受到的伤害”的技能和魂印效果,规范为:令对手扣减等于此次伤害实际数值的体力(无法被减免,可触发对应的魂印效果)。

新增的异常状态:

休克(使对手不能行动,休克状态解除后双防-1并进入2回合流血状态)

封魔(使对手所有技能PP消耗为5倍,且每回合结束时受到最大体力1/8的伤害)


【β对战体系第二阶段】中新增的3个PVP套装及其对应环境

1、典狱长套装S(2021巅峰套装)

效果:全属性+10%(所有对战有效);回合结束时若己方在场精灵未受到攻击则下回合使用攻击技能额外附加自身最大体力15%的百分比伤害,若己方在场精灵受到攻击伤害不足300则降低对手最大体力的1/6,受到攻击伤害大于300则回复自身最大体力的1/6(boss无效)。

对应模拟环境简介:

2021年7月

整个2021年,更新的精灵主要的倾向是PVE,包括年费专属套装也是一个PVE套装,因此典狱长套装S出场时,巅峰的套装格局没有产生多少变动。之前的黑屋格局继续保持,以光之惩戒•英卡洛斯为首的各种超额输出流主力精灵,以及对他们的围追堵截成为对战的重要主题。在这段时间内也出现了很多强度优秀、地位显赫的精灵,比如混沌魔君斯摩亚蒂可以极大程度上限制对手的平推输出,混沌龙皇的起手压制力非常强大、高度压制各种冷门精灵,鸿蒙帝神对特攻精灵具有天生的克制能力,其他诸如潘多拉的新•完全体等暴力精灵也层出不穷,而且他们跳拦截的能力普遍不高,令巅峰对战进入一个普遍“拼拦截”的环境。

套装影响和适应性:

典狱长套装S是典狱长套装的“加强版”,与笑傲巅峰套装属于“不同的发展路线”,相比起笑傲巅峰套装,典狱长套装S更偏向于“防守反击”,在与一些特定的联防阵容搭配时可以产生非常强悍的效果。不过该套装不提供任何额外的攻击伤害加成效果,需要依靠精灵本身的输出能力来快速结束战斗。

2、帝龙圣甲(2022年费套装)

效果:全属性+8%,遇见天敌时造成的伤害增加10%,自身是对方天敌时受到的伤害减少10%,自身与对方无属性克制关系时所有攻击技能致命一击几率提升1/8(所有效果仅PVP有效)。

对应模拟环境简介:

2021年底

总体环境和2021年7月相比,几乎没有变化,新增了“陵光圣焰•朱雀”这只强度非常高,但入手难度大,持有率低的精灵,同时也增加了九渊桃华、多诺万等强度不错的精灵,由于大量玩家入手典狱长套装S,解放了背包位置,巅峰总体趋势依旧是多样化。无限之龙同期登场,该精灵具有非常强大的debuff逼退能力和对消耗战的应对能力,顺风压制力强,不擅长应对高强度联防。

套装影响和适应性:

一个强度不算很高的年费套装,针对属性克制关系提供了一定的“补正”作用,比较适合高度联防性的阵容,原本的一些精灵间利用属性针对的关系会变得更加“稳”,也提供了类似笑傲的暴击率“意外惊喜”加成。

由于对应的年费无限之龙正好是“强对刚,弱联防”,可以说这个套装在适用性上是正好针对了它的“主人”。

3、御风套装(与官方设计一致,与帝龙圣甲套装同时期登场)

背包内精灵体力+10%、速度+10%;精灵登场后首回合闪避率提升至100%,未触发闪避则当回合受到的攻击伤害减少20%;回合结束时若自身体力低于1/6则下回合开始时闪避率提升至100%,持续至回合结束;自身使用技能时若对手处于异常状态则附加自身最大体力1/8的固定伤害(仅限赛尔与赛尔间对战)

套装影响和适应性:

该套装为典型的套路型套装,适合一些特定的联防阵容,可以有效针对一部分关键攻击技能不必中的精灵,但与其他主流套装相比强度较低。

【β对战体系第二阶段】中巅峰对战的最终格局

β体系的第二阶段,更新精灵逐渐转向以PVE为主,巅峰对战的ban位数量没有变化,没有出现新的锁定黑屋级精灵,在总体更新精灵强度保持一定水准的情况下,限制了巅峰大害级精灵的出现频率,但同样也有混沌魔君斯摩亚蒂、无限之龙等强度非常高的精灵偶尔登场。

由于第二阶段期间大量的强势爆发的主力精灵逐一出现,因此拦截精灵尤其是混元天尊的重要性越来越凸现,混元天尊的地位上升。竞技模式可能通过ban位进行限制,而狂野模式中英卡洛斯等超强推队主力的存在,使得巅峰对战开始更多地拼拦截、拼节奏。

在这一环境下,瀚宇星皇这一旧体系下的核心精灵开始显现其颓势,同时九天玄后、典狱长S套装等的推出,使得他不再是“必选项”。同时由于需要拼拦截、拼针对手段的总体环境,创界尊神的地位大幅度上升。

前一个阶段的大害精灵,如极夜魔皇、王之威仪•萨格罗斯等,总体地位变化不大,但更多的联防强力精灵如混沌魔君斯摩亚蒂、多诺万等,使得联防手段更加多样化,对巅峰对战的操作性和节奏有很大的调整作用。

竞技模式中,全局ban位和官方ban位对玩家阵容的影响进一步加大,每一周都可能是极为独特的环境,需要玩家对阵容进行灵活调整。在黑屋级精灵和某些年费势力普遍难以出战的条件下,各种大害级精灵成为竞技模式主要的“核心存在”,能否有效应对或有效运用这些精灵是竞技模式的关键所在。


一个较为标准的全套装适用6v6狂野模式出战阵容:

圣灵谱尼、终焉暗帝、天启帝君、光之惩戒·英卡洛斯、创界尊神、混元天尊

瀚宇星皇(九天玄后)(典狱长S套装下可更换为一只拦截精灵)、孔雀明王(轮回天圣)、无限之龙(鸿蒙帝神)、天耀神霆•雷伊(极夜魔皇)、混沌龙皇(死黑女皇•沃迦)、重生之翼(王之威仪•萨格罗斯)


在竞技模式全局ban位和主场加成的影响下,该阵容有6-8个位置可进行适当替换。


【附录】


第二阶段更新的巅峰圣战兑换刻印(圣战系列下架,改为商城售卖)


新对战模式-宇宙武道大会
第二阶段新增的特性和技能石一览


【后记】

“赛尔号主线β”系列的同人文,原本只准备写完四篇就收尾,但在大家的支持和鼓励下,我最终又再写了四篇。很高兴大家能够喜欢我的这种写作方式,同时我也看到了B站有很多朋友因此受到了启发,写出了自己的精彩作品,令我非常欣慰。B站专栏区是一个尚待开发的“原野”,正需要我们去探索和开发更多更能激发读者兴趣和感悟的写作方式。

有人问我,为什么要在写同人文的同时YY设计精灵,甚至连相应的档期,配套的套装都要设计,以至于构建一个庞大的虚拟体系?其实,这正是我的同人作品的“主题”所决定的。我按照赛尔号主线剧情“if线”的主题,以秩序决战结束为起点,构建了这样一个庞大漫长,而又源源不断的故事,它在故事结构乃至走向上,自然也会与相关的精灵本身“相辅相成”。

这便是近年来赛尔号主线剧情的特点之一,既要“主线卖主打”,又要“主打带主线”,我在这个方面并没有采取“另起炉灶”的方式,从而进一步保证大家的剧情体验和代入感。

当然,在这个体系里,也不全是大家熟悉的精灵的进化和强化,我依然设计了很多的原创人物和原创设定,并用他们引领剧情线索,这种“创新”也是一种必然——没有哪位编剧能永远写混沌与圣灵、写大暗黑天、写精灵王、写战神联盟,实际上,他们在剧情里也是从“新秀”一步步走过来的。只有在剧情上不断推陈出新,才能真正实现“可持续”的写作。

在第二阶段的体系里,我更多地将精灵设计的“重心”放在了PVE,没有像第一阶段的四篇里一样进行高强度的巅峰精灵大轰炸,一部分原因是由于我在这段时间里审视自己以前的“作品”,进行了诸多反思和“缝补”,另一部分原因,则是我的一种“冒险情怀”。我一直都相信,赛尔号不是只有巅峰圣战,不是只有PVP,既然有用精灵征战的过程,就必然有靠征战获得精灵的过程,它永远都会有更多的可能性。

感谢大家能耐心看到这里,在一段时间的积淀和调整、思索和探索后,“赛尔号主线β”的旅程还将继续前进,充满黑暗与未知的宇宙深处,将会有更多的悬念和惊喜等待着各位的见证。


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