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次世代流程—— suta上课个人笔记版

2023-08-04 14:10 作者:星辰寞璇  | 我要投稿

Suta所制

一.  做低模和高模


低模:删掉看不见的面,打光滑组用到uvsg插件为uv断开的 地方打不同的光滑组,检查没有五边面,八猴烘焙时转三角面。

 

高模:低模卡线,涡轮平滑。

 

高低模差不多一致,无需完全一致。

几个面长得一样进行共用可以高模只烘一个面

 

二.  分UV


低模分uv 高模不分

使用棋盘格检查uv是否正确,棋盘格大小30x30 尽可能每个方块一样大小

uv使用统一精度插件,看不见的面可以重合,相同的面进行共用。

能打直的尽量打直。

三.  烘焙法线 ao


最终导出格式为tga

先把高低模二者重合再将其导出fbx文件丢入八猴

设置如图:samples(64x)  padding(custom) 仅勾选Normals法线

低模对应低模,高模对应高模。烘焙时隐藏高模,如果产物不对就去低模层级中修改包裹值。

物体距离太近可能会影响烘焙效果 可以适当手动拉远(烘焙ao时禁止该操作尊重原画)

烘焙ao时取消勾选Normals并勾线AO

 

UV中共用的每一个面都要单独烘焙(除非长得一模一样)

使用下方数值拖动 不要手动拖

每一张都烘焙完成后 使用  PS将其p在一起

 

 

 

四.  贴图制作

进入SD软件并使用预设ao曲率


将之前的法线丢入其中,按住shift让黄线链接法线并删除原先的空白方格


导出设置如上


进入sp

打开meetmat文件并导入低模然后将之前烘焙的产物也导入sp 切记导入的是roughness

导入的东西一律为texture 进入项目文件

 



 

后续将三个贴图对应拖入纹理集


后续选择以下四项继续在sp中烘焙剩下的贴图


 

结束 然后就自己做


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