次世代流程—— suta上课个人笔记版

Suta所制
一. 做低模和高模

低模:删掉看不见的面,打光滑组用到uvsg插件为uv断开的 地方打不同的光滑组,检查没有五边面,八猴烘焙时转三角面。
高模:低模卡线,涡轮平滑。
高低模差不多一致,无需完全一致。
几个面长得一样进行共用可以高模只烘一个面
二. 分UV

低模分uv 高模不分
使用棋盘格检查uv是否正确,棋盘格大小30x30 尽可能每个方块一样大小
uv使用统一精度插件,看不见的面可以重合,相同的面进行共用。
能打直的尽量打直。
三. 烘焙法线 ao

最终导出格式为tga
先把高低模二者重合再将其导出fbx文件丢入八猴
设置如图:samples(64x) padding(custom) 仅勾选Normals法线
低模对应低模,高模对应高模。烘焙时隐藏高模,如果产物不对就去低模层级中修改包裹值。
物体距离太近可能会影响烘焙效果 可以适当手动拉远(烘焙ao时禁止该操作尊重原画)
烘焙ao时取消勾选Normals并勾线AO

UV中共用的每一个面都要单独烘焙(除非长得一模一样)
使用下方数值拖动 不要手动拖
每一张都烘焙完成后 使用 PS将其p在一起
四. 贴图制作
进入SD软件并使用预设ao曲率

将之前的法线丢入其中,按住shift让黄线链接法线并删除原先的空白方格


导出设置如上
进入sp
打开meetmat文件并导入低模然后将之前烘焙的产物也导入sp 切记导入的是roughness
导入的东西一律为texture 进入项目文件



后续将三个贴图对应拖入纹理集

后续选择以下四项继续在sp中烘焙剩下的贴图

结束 然后就自己做