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自由意志!SSR大和技能全爆料

2023-01-19 11:00 作者:航海王燃烧意志  | 我要投稿

新春版本将于明日开启,

SSR大和会随新春玩法一起惊喜登场哦~!

她还有哪些独特的技能天赋?

新春又会开启哪些活动?

快来一起先睹为快!


【老区】PS:此处为老区限定爆料,新区船长往下滑动看后面哦~


1、最新招募资讯

本期开启的两场招募:

限时招募:大和 & 光月御殿

年轻白胡子 & 大将战国

觉醒招募:觉醒黄猿


船长们快来邀请心仪的伙伴吧~!


2、大和 主动技能



主动:怒雷斩

魂玉消耗:5+0

技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加固定伤害;

效果:增伤,施放怒雷斩时,使自身伤害加成、暴击伤害提升。

主动:强力钝击

魂玉消耗:4+1

技能说明:对敌方直线四格造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加固定伤害;

效果:真伤,施放强力钝击时,对敌方造成自身攻击力一定百分比的真实伤害,真实伤害可无视敌方目标的基础防御且无视免疫

主动:雷霆棒击

魂玉消耗:5+0

技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加固定伤害;

效果:增伤,施放雷霆棒击时,必定命中必定暴击,并使自身伤害加成、暴击伤害提升。

主动:凌空坠

魂玉消耗:5+0

技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加固定伤害;

效果:增伤,施放凌空坠时,必定命中、必定暴击且不会被格挡使目标的无敌效果暂时失效,使自身伤害加成、暴击伤害提升,并对敌方造成自身攻击力一定百分比的真实伤害,真实伤害可无视敌方目标的基础防御且无视免疫


3、大和  天赋

天赋:奋力守护

天赋说明:战斗开始前2回合,己方全体速度、暴击提升。大和攻击百兽海盗团成员时,伤害加成提升,被非百兽海盗团成员攻击时,免疫移除且所有伤害减免提升。

天赋:鬼之子大和

天赋说明:战斗和回合开始时,获得4层防护和狂袭。大和造成的真实伤害提升,且附加真实伤害时,有一定百分比的几率使目标眩晕1回合。

天赋:自由意志

天赋说明:战斗开始后,最大生命值、攻击提升,所有伤害加成、所有伤害减免、速度、闪避、格挡提升,每回合额外获得魂玉,大和免疫无法回复生命。

天赋:无惧之心

天赋说明:敌方角色每释放一个技能,大和获得1层防护,每层使自身所有最终伤害减免提升,持续3回合,最多叠加10层,防护大于2层受到致命伤害时,清除自身所有敌方附加的效果消耗最多5层防护,每消耗1层回复一定百分比的生命值并使闪避、格挡提升,持续至大和下次行动,并获得必定闪避效果(攻击者有必中效果时,判断攻防角色的实际命中和闪避率)持续至回合结束,必定闪避效果整场战斗最多附加2次


4、被动·助战·突破材料


当前爆料内容尚处于测试阶段,最终技能机制、数值及玩法以游戏内实际效果为准。


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大和将会加入“开服超过14天萌新保护”的新服哦~


1、最新招募资讯

本期开启招募:

限时招募: 大和 & 凯文迪修

               光月御殿 & 卡塔库栗

船长们快来邀请心仪的伙伴吧~!


2、大和 主动技能


主动:怒雷斩

魂玉消耗:5+0

技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加固定伤害;

效果:增伤,施放怒雷斩时,使自身伤害加成、暴击伤害提升。

主动:强力钝击

魂玉消耗:4+1

技能说明:对敌方直线四格造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加固定伤害;

效果:真伤,施放强力钝击时,对敌方造成自身攻击一定百分比的真实伤害,真实伤害可无视敌方目标的基础防御

主动:雷霆棒击

魂玉消耗:5+0

技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加固定伤害;

效果:增伤,施放雷霆棒击时,使自身伤害加成、暴击伤害提升,命中、暴击提升。

主动:凌空坠

魂玉消耗:5+0

技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加固定伤害;

效果:增伤,施放凌空坠时,使自身伤害加成、暴击伤害提升,命中、暴击提升,并对敌方造成自身攻击力一定百分比的真实伤害,真实伤害可无视敌方目标的基础防御


3、大和  天赋

天赋:奋力守护

天赋说明:战斗开始首回合,己方全体速度、暴击提升。大和攻击百兽海盗团成员时,伤害加成提升,被非百兽海盗团成员攻击时,所有伤害减免提升。

天赋:鬼之子大和

天赋说明:战斗开始时,获得4层防护和狂袭。大和造成的真实伤害提升,且附加真实伤害时,有一定百分比的几率使目标眩晕1回合

天赋:自由意志

天赋说明:战斗开始后,最大生命值、攻击提升,所有伤害加成、所有伤害减免、速度、闪避、格挡提升,每回合额外获得魂玉


4、被动·助战·突破材料


当前爆料内容尚处于测试阶段,最终技能机制、数值及玩法以游戏内实际效果为准。

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