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纽约大学游戏设计专业到底是什么样子的?一位在读的大四学姐告诉你!

2022-06-18 20:37 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿


Jess Zhu

Jess Zhu,纽约大学游戏设计专业大四学生(2021年毕业),专业方向美术和动画。作为国际学生,毕业后希望能从事AAA游戏研发或动画长片制作。希望通过分享帮助大家更好的了解纽约大学游戏中心(NYU Game Center),并在申请学校时找到最合适自己的选择。


嗨,大家好!我是Jess,目前是纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的大四学生。今天我受布里斯先生邀请和大家聊一聊我们纽约大学游戏设计专业实际是什么样子的。作为本科大四在读的国际学生,我在纽约大学游戏中心(NYU Game Center)已经学习了三年半时间。当初选择纽约大学是因为我真的非常喜欢纽约这座城市,而且纽约大学拥有全美最好的游戏设计项目之一。那时候在做择校调研时,我只能找到关于纽约大学的很多介绍,却很少有关于其游戏中心/Game Center及游戏设计专业的信息。所以,我希望借这次机会把自己三年半在游戏中心/Game Center学习经历中总结的经验和感悟分享给大家,希望能帮助你们在游戏设计留学时做出最好的选择。


我会先给大家简单介绍纽约大学游戏设计专业的基本情况,然后尽量补充一些我觉得可能对大家有用的相关信息和建议。如果你们认为我漏掉了一些你们想知道的或者希望了解更多内容,可以通过布里斯先生告诉我,我会找机会再补充给大家。

NYU Game Center课程安排和要求


我简答给大家介绍一下纽约大学游戏设计专业的课程安排。大一入学的第一学期,我们是不被允许自由选课的,必须上游戏中心(Game Center)安排好的基础必修课,像是Games 101-游戏设计入门和一些其他课程。大一第二学期开始,我们可以有一些选课的自由,但是大一大二这两年有太多的基础必修课需要完成,比如自然科学和人类学等等,选课的空间不大。作为游戏设计专业,幸运的是我们不需要必修数学,这对我这样的数学小白很开心呀,哈哈。


老实说,我目前大四仍然在修一些基础必修课,不过是因为我自己选了两个辅修专业,所以在前面三年我先把时间都花在完成所有辅修专业课程了,导致我最后一年还剩几门基础必修课需要上。我入学的时候利用预修课程(AP)学分换取了不少基础必修课学分,这对我帮助很大,所以我建议大家如果可以在高中多修一些预修课程(AP)学分,可以帮助减轻大学时的不少压力。如果不是因为我选了两个辅修专业,我应该在一年前就毕业了。

在大三大四的这两年,大家可以获得比较多的选课自由,可以选很多游戏中心(Game Center)的选修课,我会在后面更多介绍。我建议大家在开始的时候尽量多尝试各种不同方向的选修课程,让自己探索并找到自己最喜欢游戏设计开发的哪个部分,最感兴趣和觉得最有趣的方向是什么,甚至自己最擅长的领域。这样可以很好的帮助自己规划未来的职业发展。


纽约大学(NYU)vs 南加州大学(USC)


纽约大学的游戏设计专业倾向于在毕业时把你打造成一个拥有全能型经验的游戏设计师,更像一个通才,虽然你会选择一两个专业方向,但是这里更注重独立游戏开发能力的培养,让你可以随时在游戏制作的各个阶段参加任何工作,包括游戏策划、开发、美术、编程及其他不同领域。如果你未来希望从事独立游戏开发,纽约大学游戏中心(NYU Game Center)真的非常适合你。相比加州有很多大型的游戏公司,纽约有更多的独立游戏工作室。


大家常喜欢拿纽约大学(NYU)和南加州大学(USC)的游戏设计专业做比较并在其中选择。南加州大学的游戏设计专业也是全美最好之一,但南加大(USC)更偏向于培养专才,让你专注在自己知道想做的领域成长,而不是纽约大学这种全能型塑造。如果你确定自己想成为一名游戏程序员,非常明确知道自己的方向,那么纽约大学不是特别适合你。因为你必须花大量时间修完所有要求的人文必修课才能毕业,游戏中心(Game Center)要求学生至少必须完成每个基础人文学科的初级课程和部分学科的中级课程。我不完全确定南加大的要求,但是听说他们专业的导向性更强,所以你不需要浪费时间在一些你不感兴趣的其他学科的基础必修课上。实际上我自己更专注于游戏美术和动画方向,如果我在来纽约大学前知道这些区别,我应该会选择南加大,因为在那里可以更好的专心学习美术和动画技能。


当然,任何事情都会有两面性。南加大的专才培养风格会让你在未来的职业发展中较难更换方向,也会让你对整个游戏设计流程缺少通识性的理解和体会。这也是纽约大学游戏中心(NYU Game Center)让我喜欢的地方,它会让你尝试游戏设计的各个方面,你可以从整体上体验制作游戏的所有工作,从而理解全部工作流程及每一个环节。这样不仅可以帮助你找到感兴趣的方向,而且可以帮助你更好的和开发团队的其他成员合作,因为你了解他们在做什么并且知道如何可以帮助他们更好的完成工作。这对你的课堂小组项目甚至未来的工作真的非常有帮助,任何游戏和动画都离不开协调的团队合作才能更好的顺利完成。

NYU Game Center地理位置


纽约大学(NYU)位于纽约市,由两个校区组成,其中主校区在曼哈顿的华盛顿广场公园,学校大部分的院系和活动都集中在这里;另一个校区在布鲁克林市中心,离主校区乘地铁的话大约20~30分钟,主要是Tandon工程学院在这里。我听说纽约大学正规划将大部分的理工科院系搬到布鲁克林校区,从而使布鲁克林校区成为纽约大学的科技中心。

游戏中心(Game Center)位于布鲁克林校区,但游戏中心属于Tisch艺术学院,和Tandon工程学院不在一栋楼,但离的很近隔街相望。游戏设计和Clive Davis音乐制作系共用一层楼,其他楼层分别是Tisch艺术学院不同的系。当你和我一样常常有两个校区的课时,你会发现不是特别方便。你总是需要根据课表安排好在曼哈顿和布鲁克林之间来回通勤的时间,平衡好如何节省时间和高效工作,这不仅仅因为在校区间来回奔跑很辛苦,更重要的是在做一些小组项目或需要找其他专业同学帮忙的时候非常不便,如果所有相关院系专业都在一栋楼里会好很多,哈哈。

学生规模与校园社交


在我看来,纽约大学的游戏设计专业学生规模真的不大。当我大一入学的时候,全班只有大约50位学生。这算是纽约大学游戏中心的优势,意味着每个教授需要面对的学生数量少了,所以你可以获得更多老师关注的机会,也更容易和老师交流并获得专业上的指导;但另一方面,这也意味着你只能和小范围的人群共处四年,很难接触到更多形形色色的人。如果你在一个非常大的专业,像我室友所在的媒体文化与传媒专业(MCC,Media Culture and Communication,这个专业真的非常大),或者哪怕一个在曼哈顿校区有很多课程的专业,都会有更多机会让你更容易认识更多人,因为学校的大部分学生都在那里。


游戏设计专业的所有课程都在布鲁克林校区,这让我们真的会比较难认识更多的人,所以我们不像其他专业学生那样经常在校园里社交。我觉得对大学里每个人来说,通过学校社团或宿舍认识新朋友是非常重要的途径,或者找到自己感兴趣的课外活动和体育运动,通过一切可能的机会来结识新的人。即使在纽约这样的城市有很多人,但实际上真的很难结识很多新朋友,因为现代社会人与人之间相对离散,城市里每个人都在四处游走忙着自己要做的事情,你很难能遇到同一个人,除非你们有着共同的事情关联在一起,比如上同一门课或参加相同的活动。

游戏设计选修课


游戏中心(Game Center)有很多非常有趣的专业选修课。这些专业选修课程每学期都会更新,因为系里总是会有新的全职或兼职教授加入,依据他们擅长的领域或者丰富的经验而不断推出新的课程。游戏中心也会考虑学生的需求,每年都会有新的学生入学或插班,根据学生的需求和反馈常常改进和更新选修课表。


这些专业选修课涵盖游戏设计和制作的各个不同领域和环节,比如我曾经选修过一门关于棋盘游戏的课,教你如何解决游戏玩法设计中的表现形式,还有其他各种选修课像编程、游戏原型设计、玩具设计等等。这些丰富的选修课可以真正帮助你在游戏设计中找到你想学什么,感兴趣什么,以及在大学期间的学习目标和未来职业规划。

Game Center师资和各种资源


纽约大学游戏中心(NYU Game Center)有很多非常棒的老师,一些如雷贯耳的名字你可能常听说,比如游戏中心的系主任Frank Lantz、"Rules of Play: Game Design Fundamentals"的作者Eric Zimmerman还有制作了游戏QWOP和Getting over it的Bennett Foddy,这些只是丰富师资的冰山一角。大家可以通过游戏中心官网(https://gamecenter.nyu.edu/people/)查看到更多的老师及专业背景。除了大量的全职老师外,我们还有很多仍然工作在行业一线的大牛兼职教课,而且游戏中心一直不断在招募新的全职和兼职老师。我最喜欢的一些课程,比如游戏3D建模和3D动画入门,都是由兼职老师教课。这些老师在游戏中心教书以外仍然在游戏行业全职工作,要么是freelancing,要么是在游戏大厂上班,所以这样既可以帮助学生拓展行业人脉,又能让我们真正了解实际的游戏行业是怎样工作的。


游戏中心还有各种其他资源帮助学生。如果你需要课外辅导或想讨论专业问题,很容易可以课后约见老师,很多教授也都很乐意随时帮助学生。游戏中心常会举办一些讲座,邀请游戏行业的大咖来聊他们在做的游戏或事情,这些讲座都可以免费参加的,当然现在疫情期间都改在Zoom上了。我个人很喜欢这些讲座,因为了解和学习其他人如何努力和实现目标总是非常有帮助,特别是他们在你感兴趣的公司工作,或者他们擅长的领域也是你真正想进入的。

纽约这座城市也有很多非常丰富的资源和福利。这和前面提到的纽约大学vs南加州大学的关系一样,因为纽约更偏向独立游戏领域,这里虽然没有像加州或其他地区那样很多的大型游戏公司,但这个城市总是有很多事情可做,比如纽约有很多的博物馆、游戏展、各种多彩的活动和项目,很多行业大公司都在这里,所以这是一个非常好的机会可以认识和了解很多不同的人,参加所有不同的活动尽可能多的丰富阅历,纽约这个城市有很多很多的机会。


学生作品


纽约大学游戏中心(NYU Game Center)出过不少成功的学生作品。我觉得去查看任何你想申请学校的学生作品,是一个可以直观了解他们学生在学校专业中学习内容和教学水平的很好方法,同时也可以看看学生毕业后的就业情况,帮助自己熟悉和规划从该校毕业后的职业发展。我很喜欢游戏中心的一个学生作品叫"Red Planet Farming" (www.redplanetfarming.com),这款科学教育类游戏获得了斯隆奖(the Sloan Award),奖金2万美元,他们甚至还通过与美国国家航空航天局(NASA)合作让游戏的场景更精确。还有个学生作品Cibele(ninasays.so/cibele),也是看起来非常漂亮的游戏。只要你一旦找到学校某个学生的itch页面(注:http://itch.io是美国学生通常上传发布自制游戏的网站),比如我们纽约大学的某个学生,通常就会很容易找到学校其他同学的页面,因为大家都是互相关联的。我建议你努力找到这些感兴趣的学校学生的itch页面并玩一玩他们的游戏,看看你是不是想做与之类似风格或者差不多水平的游戏,这可以很好的帮助你了解和选择学校。

大家如果想了解纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的学生作品,可以去游戏中心的官网链接(https://gamecenter.nyu.edu/academics/careers-and-internships/published-student-games/ ),这里精选了一些游戏中心的学生正式发布的作品。


到此为止,我想已经给了大家关于纽约大学游戏设计专业的基本了解。这些都是我觉得你在申请纽约大学游戏中心之前应该知道的信息,希望能对你们有帮助。如果你们想要了解更多关于纽约大学和游戏设计专业的内容,可以通过布里斯先生告诉我,以后找机会补充给大家。


我在纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的三年半时间学习到了很多很多,也许或多或少会有一些缺失和遗憾,但这是每个人在大学里都会经历的吧,我从不后悔我来到纽约大学学习游戏设计的决定!Game Center真的给了我一个丰富精彩的学习经历,让我明白未来的发展方向,也让我遇到了很多非常棒非常喜欢的同学和老师。我真的很喜欢纽约大学游戏中心,很喜欢纽约这个城市,希望以后有机会在纽约和游戏行业里遇到你!



如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。

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