深度解析:为什么我们可能再也玩不到半条命3的11个原因

在我们深入了解半条命2:第三章和为什么我们可能永远都玩不到的各种原因之前,我们首先要回顾一下第二章里发生的背景故事。因此,郑重地警告各位半条命新手玩家:文中会剧透关于整个半条命系列相关内容。你可以下载半条命系列所有游戏并完整通关后再回来浏览这篇文章。
炒作太大,已无法遏制。

自从十多年前第三章的声明发布以来,Valve已经发布了多部轰动一时的热门游戏,包括《传送门》和《传送门》2、《军团要塞》2和《求生之路》。但尽管这些响当当游戏大作的成功,半条命3却从未被谈及和推广到游戏粉丝当中,而成为了史上排名第一且最著名的雾件(即在开发完成前就开始作宣传的产品,也许这些产品根本就不会问世)。最初被吹捧为“三部曲中的最后一部……将于2007年圣诞节终结”的超级神作只不过已经成为了黑暗中的喃喃自语。
随着时间的推移,第三章制作人(公司老板)加布·纽维尔(G胖)开始从坚定的承诺游戏上市再到模棱两可的回复,最后干脆就拒绝答复。如果你想要看到G胖的整个情绪过程,你可以观看其采访,这是粉丝们为了庆祝半条命从最初的期待到10周年纪念日而整合的嘲讽攻击。当然,随着G胖对该游戏品牌消息透露的越来越少,粉丝们反而对这一系列的大肆宣传却越来越大。同时,上述其他的Valve游戏的成功发售,粉丝们对半条命3则达到了空前高涨的期望,以至于G胖和Valve可能会担心他们发布的任何一个半条命作品(此外,传闻中的“半条命”电影还在拍摄制作中)。毕竟,看看Bioware的《质量效应3》就知道为什么了。
核心编剧和开发人员退休

2016年早些时候,核心编剧马克·雷德洛在整个半条命系列幕后工作了18年之后,就正式从Valve退休了。一位勇敢的粉丝就关于马克退休的事宜给其发了一封电子邮件,收到邮件的马克回复了他离开的原由。马克解释到:“有很多原因,其中大部分是私人原因。还有就是我已不复当年了(老了)。”当被问到半条命3还未问世以及从Valve退休意味着什么时,他说:“我不知道,也不可能完全知道。半条命完全由Valve所拥有。它在我入职公司之前就已经存在了。在未来,Valve可能会选择将它用于未来。”
半条命3核心人员网上公布相应游戏情节

在离开Valve的一年多后,马克在他个人网站上发表了半条命3的全部游戏情节。在2017年8月25日,世界各地的“半条命”粉丝们在阅读了可能是唯一一件该系列的真实结论的文字后,庆祝和哀悼却一直常伴粉丝们左右。如果你在马克的博客上读到这一篇文章,你可能会被所有不熟悉的名字所困扰,比如“ 杰里 马斯”、“亚历克斯 沃特”或“格特鲁德 弗里蒙特”——这可能是为了避免与Valve的任何法律纠纷。
不过,这篇文章显然是第三章的故事情节,因为一位聪明的博客粉丝将这篇文章转发到了另一个工具网站平台上,更正了马克文章中提到的所有名字,并让世界上半条命的粉丝可以方便阅读。尽管区区几千字的文章,但至少为那些已经耐心等待了将近十年的粉丝们提供了些许藉慰。
最终章


在伊莱·万斯死后(半条命2第二章最后),戈登和爱丽克斯马不停蹄地前往了北极圈,寻找朱迪斯·莫斯曼博士告诉他们的北极光号研究船。但好景不长,他们的直升飞机随后就被击落了,他们只好徒步继续前进到达目的地。途中他们在某个空旷的冰区周围发现了一个巨大的联合军装置。他们很快就意识到,在该区域的中心地带,北极化工船正在被敌方“处理”,而联合军装置已经放置于它周围,以便完全捕捉到这艘船。
成功解救朱迪斯·后,她就和爱丽克斯争论是否要保留这艘船,或者摧毁它,就像当初爱丽克斯的父亲伊莱打算的那样。最终,不可思议的爱丽克斯杀死了莫斯曼博士赢得了这场“争论”,戈登与她驾驶着北极光号自杀性冲向联合军的指挥中心。此时此刻,鬼魅一般的家伙以熟悉的面貌出现了——G-Man。这次他居然带走了爱丽克斯,你敢信!?!?独自一人的戈登在彷(meng)徨(bi)的情绪中选择原谅了她,以卵击石的个人力量要摧毁联合军让戈登心理真的“咯噔”了良久,好在还有主角光环,老(ji)朋(you)友弗地冈人此时及时上线拯救了即将跟敌人同归于尽的弗里曼…………绚烂的爆炸留在了英雄身后
比喻

除了提供戈登弗里曼的故事最后一章,马克的游戏情节也很容易被解读为他与 Valve的真实关系。戈登的性格很像马克,这已经不是什么秘密了。
Valve的工作流程不利于完成游戏

这种类型的开发周期会存在一个大问题:如果团队成员失去兴趣或者遇到障碍,那很可能项目就会画上句号,因为公司没有多余的动力为这些家伙开绿灯,而且要将项目保证在一个时间截点上,以及合理分配公司资源。Valve的态度似乎是,一个项目失败了,但并不一定要继续接着制作,因此半条命2第三章和半条命3就成为了“陪葬品”。
Valve不完全是电子游戏开发者

Valve在制作商业电子游戏方面并不是很积极,而且已经有一段时间了。除了2013年推出的一套免费迷你游戏《实验室》外,自2013年Dota 2年以来,旗下还没有真正出品什么游戏大作。值得注意的是,Valve的自有品牌,包括《求生之路》和《传送门》,都是从其他公司的手中获得然后开发制作的。同样,《Dota 2》、《胜利之日》、《军团要塞》、《反恐精英》,都是mods制作后获得的。
Steam平台能赚多少

虽然Valve并没有公开发布财务数据,但在2011年,福布斯的一篇文章预估,在可下载的个人电脑游戏市场中,Valve/steam控制着大约50%-70%的市场份额。一份最新的市场报告显示,2016年pc/mmo游戏市场的价值接近260亿美元。如果Steam仍然控制着这个市场50%的份额,这意味着今年的在线销售收入可能会达到130亿美元。同样,福布斯的文章也宣称,Steam给游戏开发者提供了70%的毛利,保留了30%的利润(加上分销成本)。这意味着Steam每年至少要花费39亿美元来销售他们没有花一分钱开发的游戏。为什么要花时间和金钱去开发一款不能带给你哪怕只是年收入的一小部分的游戏呢?(G胖 呵呵呵……)
还有什么比半条命3更有利可图呢?

截止到2011年,半条命2已经卖出了超过1200万份。2008年销售数字显示,整个旗下品牌(包括橘色盒)的总销售额约为3280万份。8年之后,我们很难确切的掌握销售总额是多少,但魔王象估计大约会有4000万份。即使所有的4000万份拷贝都是以49.95美元的促销价购买的。目前,橙盒在Steam平台上的售价为19.95美元。那么总销售就达20亿美元左右
这似乎是一大笔钱,但当你考虑到这12年的投入时,其实每年也仅仅只有1.66亿美元的利润入账。减去开发成本、工资开销,以及失败的Steam Machine……马上你就会开始理解为什么G胖很早就开始专注于在线Steam平台,以及收购其他赚钱的游戏知识产权来进行开发、微交易,以社区为基础的游戏开发,而不是发展自己的原创游戏产品。
最重要的人物死亡

是的,整个半条命2及其第一章第二章都围绕着这个东部黑山基地抵抗者的领袖伊莱·万斯、他的女儿爱丽克斯、他被绑架你要去营救、他女儿被绑架你要去营救这些事情开展的,但当女主角的父亲(伊莱)最后惨死于敌人的杀戮下……
当然,除非 Valve和G胖能够想出一个有创意的方法来取代他们重要游戏角色,如果没有下文,那意味着这个系列可能已经和万斯一起死去了。
所以,永远不会有半条命3了?

当然,永远不要说“绝不”,而如果归结到要让Valve花时间去制作没有足够利润的半条命3这点上看,显然是不太合理的。除了通过Steam分发其他开发者游戏的数十亿美元之外,Valve还通过交易费用、游戏内物品、附加费和其他分销协议,包括Steam市场拓展、认购计划、非游戏软件、Steam音乐、硬件甚至电影等,实现了巨额的现金收入。
因此以上,这就是我们再也见不到半条命3的所有原因!
读而思duersi
1.你喜欢半条命哪个系列??
2.你还有什么想法要补充?
3.半条命最难的关卡是?
4.半条命电影版你会去看否?
文末留言,我们一起来挥舞起撬棍……
来
跟魔王象叔叔一起高声疾呼:
众诚为模,必为“魔王”!『树立社会之楷模,成就文化、艺术的“入魔”者。』
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